- 中文名: 全面战争:三国
- 开发: Creative Assembly
- 发行: SEGA
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- 别名:
- 繁体中文名 全軍破敵:三國
- 简体中文别名 全战三国
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- 平台: PC
- 游戏类型: RTS/SLG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2019年5月23日
- 售价: $59.99 / 268RMB
- 官方网站: totalwar.com/total-war-three-kingdoms
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/ 更多目录公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。
东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
然而,希望却也在勃发。
早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
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东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
然而,希望却也在勃发。
早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
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评论
讨论版
| 当初三国志都有水战,幕府2也有水战,三国这作没理由不做,但是ca懒狗,很长时间没做过水战了 | 无守梦泽 | 0 replies | 2025-6-26 |
|   | 更多讨论 » |

有着绝大多数策略游戏的特质——杀时间,但也比之更加乏味
还行,可惜有点半成品的感觉,一旦有人结盟就很难打了,转战后面的作品吧~
玩爽了,都出到八王之乱还能说啥。有些人三国志玩多了,偏要啥低质量的三国鼎立剧本,就几个势力,而且魏国必赢,主要是魏国到时那么多地盘,以全战的经济系统不是平衡后数值碾压被喷死,就是系统臃肿导致经济奔溃被喷死。以前贴吧讨论只有曹刘孙袁能统一天下,这游戏出后大家都在讨论公孙或许可以统一,刘表怎么统一,刘焉也有机会......真的是改变网络人的三国认知风向,但现在人并不自知,很多东西都是外来改变的,要不然还是三国演义红脸关公白脸曹操那套。
光荣早早的弃坑是非常失败的选择。优化巨烂。
本体玩了曹刘孙,确实各有各的派系特点,但本质上还是走格子游戏,没啥扮演感。我玩幕府将军、阿提拉可以不要扮演感,但我都玩三国了,玩演义模式了,还是走格子,就没什么意义了。并且,ca真该好好调调这个外交系统了,其实游戏后半部有大量确立优势后的垃圾时间,就是不断的走格子自动战斗,能不能好好做做附庸、盟友的选项,靠外交上的“八方来朝”加快胜利和提供满足感,而不是“八方来操”硬拖时间。。。
无论从销量还是在线人数来看这作都有成为摇钱树的潜力,停更是真看不懂。打上mod后体验还是很不错的。
第一次体验全面战争玩法,很好玩但很肝。但是停更了,气死了
我的第一款全战,虽然槽点多多,,期待第二部
全战系列,美术最华丽,宣传片最用心的一作,十分重视闹钟市场。但是其对游戏地图的错误理解和设计,导致一系列需要围绕水战的大战役完全做不出来,以及地图大小与部队移动距离之间的问题,还有一大堆建筑缺乏实用性,与PVP的彻底流放平衡。外加上对MOD的有限支持和包容,以及先更新的几个DLC完全不是多数人想要游玩的内容,导致后续更新乏力然后遗憾停更。三国这作玩着更像战锤1,开了历史模式各个兵种间的强度也不低,细作机制是挺创新,但是基本没啥鸟用,本来应该会成为吸金作,但因为底层机制的设计缺陷和dlc开发路线的不用脑子,就直接被遗弃了。好在其中的不少模型都直接用在了锤3里。但这作三国的唯一优势就是美术,然后没了,往前不如经典,往后不如锤3,但理论上应该骗了不少国区的米才对,ca却只更了几个dlc,可以说就是个半成品,但是美术确实优秀,美的有意境,音乐更甚,十分到位。
缺乏三国人物的各种细节,兵种设定也发挥不了全战的长处,后续更新方向迷茫