• 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2018-8-23 / 标签: NDS 节奏天国

    带感。
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2018-8-23 / 标签: RPG GBA FinalFantasy 最终幻想

    其实我是在手机上玩的模拟器版23333
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2018-8-23 / 标签: NDS 美妙世界 RPG

    这是个啥来着???玩过但是剧情全忘了……感觉很容易和一个叫啥sigma的NDS游戏搞混
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2018-8-24 / 标签: 3DS 极限脱出 AVG 打越钢太郎

    怎么说呢……?太硬了,各种方面,解密也好,剧情也好,销量也是(笑)
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2018-8-24 / 标签: 打越钢太郎 KID PC

    二刷以后发现诡计还是做的挺足的。在人物感情渲染和叙述诡计上都花了功夫。但是问题在于诡计本身并不服务于剧情。就好比对观众变了一个魔术,但是魔术本身就是找个乐子而已。
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2018-8-23 / 标签: NDS 口袋妖怪 RPG

    仔细想想我居然通过这代……怎么说呢口袋怪兽这个系列每代都是在讲一个和初代一模一样的故事,然后宝可梦设计还越来越差……深度直线下降,然后战斗系统已经发散到不知道哪里去了
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-5-18 / 标签: 打越鋼太郎 SpikeChunsoft AVG

    7.5分。平稳的故事,和明明没必要但是不知道为什么非要把自己搞成限制级的血腥画面,和机械降神式到达的TRUE END。
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2022-4-30 / 标签: Steam简中 暴风雪山庄 AVG

    7.5分,一群富二代靠着劳苦人家的孩子清除资本家中的坏分子的故事。剧情紧凑高潮迭起,人物塑造鲜明,而且看得出来作者对美国很了解,对各种专业知识也下了一番功夫。不过也就像散人所说,推理比较直接没什么反转,比起悬疑更像是血腥动作片剧本。虽然其日式趣味,譬如换装洗澡工口笑话一类,实在是难以恭维。还有个小吐槽,游戏里的豪宅是真的丑……我感觉我住附近随便找个房子拍一张都比这好看。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2018-8-23 / 标签: GTA 沙盒 PC Rockstar

    同类型顶峰,可惜身体上(晕3D)和心理上都不太合胃口。最后沦为赛车游戏233333
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2018-8-23 / 标签: RPG SQUARE FFVII

    画风接受不能,重制冷饭遥遥无期(?)不过重制了我也不会再玩了因为都玩完啦呀
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-9-17 / 标签: AVG 解谜 SpikeChunsoft 打越鋼太郎

    ‍6分。我觉得0.5分完全是给在最后的999彩蛋上。这个游戏告诉我们叙述的诡计和故事内容合理结合的重要性。如果至少有12riven的故事水平那么这次的诡计就很成功,可是这回故事可以说人物塑造和故事套路的审美疲劳上双输。隐藏结局我还一直以为要玩个大的,结果看到最后发现就世界末日俱乐部的水平…不过梦境比起一代确实要更有意思。
  • 维多利亚2 Victoria II

    2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio

    2018-8-23 / 标签: PC SLG 维多利亚 工业时代 一战 Paradox.Interactive

    谁能告诉我,为什么前一战资本主义时代经济与人口流动模拟器是我在榜单上找到的第一个P社主力游戏????这不对啊!!!
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2022-9-17 / 标签: 打越鋼太郎 中泽工 竹 小高和剛 TooKyoGames 悬疑