• AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2015-7-16

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-7-16

  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2015-7-16 / 标签: 平衡性

    06年初就玩,到13年结束。
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2015-7-16 / 标签: 暗黑2

    那变态的LOOT列表,我喜欢随机性。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-7-16 / 标签: KID

    无任何了解玩出空、海BE,理论上是海GE的,全部都是按自己在现实中的应对情况选择的,空、海BE是关键选项点错了。给自己留下太多悬疑,以至于忍不住看了些剧情,哎,可惜了。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2015-7-16

  • 魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

    1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略

    2015-7-16 / 标签: 英雄无敌

    还是3经典。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2015-7-16

  • 性感沙滩3 Sexyビーチ3

    2006年9月29日(初回限定版)、2006年10月29日(通常版) / PC / 乐园冒险

    2015-7-16

  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2015-7-16 / 标签: 经典

    平衡性非常好,操作起来很带感,现在都有空打几把,虫族爱好者,喜欢偷矿后无操作兵海淹没敌人。
  • 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War

    1998-11-30 / PC、N64 / RTS

    2015-7-16

  • 俄罗斯方块 DS Tetris DS

    2006-03-20 / NDS

    2015-7-16

  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2015-7-16 / 标签: 魔兽争霸

    对战节奏比星际差,但是强在地图编辑器让它成为无限可能并可能长久不衰。
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2015-7-16 / 标签: WOW

    对于现在的状况可能只能给8,但是就算只给8,你如果玩了这款网游1,2年之后,你会发现AFK后几乎找不到任何替代品。 很多人鄙视初期的探索和随机和职业多样化带来的不平衡,但是我怀念,我讨厌装备属性的单一化,武器速度的统一化,装备掉落的固定化,职业性质的统一化,没有惊喜就没有热情,WLK之后立刻AFK。
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2015-7-16

  • 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King

    2008年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2015-7-16

  • 同校生2 すくぅ~るメイト2

    2010-06-25 / PC / リアルタイム3Dアニメシェーダー

    2015-7-16

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2015-7-16

    其实小时候我最喜欢玩偷金者,就是老鼠偷大米这款游戏,很紧迫感,也要点小技巧。
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2015-7-16

    用来看系统能不能识别我蹩脚的日语,连划个拳都老反应错,汗啊。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-4-13 / 标签: 系列完结

    还是给了10分,主要是跟魔兽世界一样的庞大世界观太强大了,想再玩到一款这样的游戏太难。
  • 真实女友 リアル彼女

    2010-02-19 / PC / リアルタイム3Dセックスゲーム

    2015-7-16

  • 电车之狼R レイプレイ RapeLay

    2006年4月21日 / pc / リアルタイム3Dインタラクティブ強制愛撫ゲーム

    2015-7-16

  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2016-1-19 / 标签: KOEI

    历史感不错,由三国到血色,让我开始读那些不太出名的朝代史书。 游戏别的尚可,中后期托管,然后是背景音乐太短,听得我想吐。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2015-7-23 / 标签: 仙劍4

    还不错,技能系统一直是仙剑类回合制游戏的重大问题,本部就出现了特技太强大,法术打酱油的地步。BOSS几乎都是秒杀,上降防,上提攻,然后集齐最强力量于一招,秒杀,这样打BOSS挑战性几乎没有。