• 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2016-8-27 / 标签: Liar-soft 桜井光 蒸汽朋克

    神级氛围,心声系统很不错。樱井光的文笔相当喜欢,战斗系统是伸出右手么····几个故事还是很不错的,结局感觉很微妙。想起来这部游戏时总会想起大公爵的喝采せよ!喝采せよ!
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2024-1-24 / 标签: FPS 使命召唤

    FPS的不朽名作,放在当时绝对视觉效果爆炸的演出,而关卡设计的优秀和演出氛围的塑造即使到现在也完全能体验得到。打开头的游车演出就能展现出制作的用心,AC-130的关卡更是让人有后背发凉的绝佳代入感,尤其与结尾的“高光集锦”相衬托。双狙击的切尔诺贝利足够经典不必多说,不过于我而言,最精彩的演出是核弹爆炸后,玩家操控的Paul Jackson奄奄一息的爬出坠落的直升机,目睹盛放的蘑菇云和硝烟弥漫的景象后,缓缓闭上眼睛,其场景之震撼让人动容。
  • 伊洛纳 Elona

    2007-08-31 / PC / RPG

    2023-4-13 / 标签: RPG roguelike 高自由度

    Plus2.15版第一章完毕,真的魔性,废寝忘食。操作繁琐只是上手难的一小部分,关键的是理解这个成长机制和玩法,参透之后简直会对可预见的无穷循环感到绝望...和兴奋。自由度极高不用多说,除底层逻辑玩法之外plus版的新内容填充,虽然纯缝合但也让人乐此不疲。剧情是个大问题,世界观有但内容太苍白,缺少刻画,角色交互方面也很粗糙,但这些都是可以靠做填充解决的,确实会让人遐想要是有滚那样的社区支持会有多好
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2019-8-20 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 仙劍4 上海软星

    回忆
  • 染红的街道 あかね色に染まる坂

    2007年7月27日 / PC / feng

    2018-12-1 / 标签: feng galgame あかね色に染まる坂

    我竟然觉得还不错·····白石赛高,凑妹赛高,算是入坑那段的回忆了
  • 王贼 王賊

    2007-06-29 / PC / SLG

    2023-8-1 / 标签: 软屋喵 SLG

    重玩补标,战斗中后期有点让人烦躁,剧情上是我一直喜欢的软屋那个调调,细节方面有自己独特的味道,并且主支线都主打一个推的爽,女角色们人设也普遍不错。结局的后日谈好评/突撃!突撃!突撃!何が何でも突撃!
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2018-8-8 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame

    法月篇极佳,璃璃子我就卧槽了,谁叫你本篇搞了个坑爹设定,弄的发福利都要来点特色……
  • 恋姬无双~心动★全是少女的三国志演义~ 恋姫†無双~ドキッ★乙女だらけの三国志演義~

    2007-01-26 / PC / 妄想満載煩悩爆発純愛歴史AVG

    2019-2-10 / 标签: galgame Baseson

    当年莫名其妙的火,突出表现在当时各种弹出来的页游广告都会盗这个游戏的图……
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2023-11-9 / 标签: NDS AVG

    最好评的是画风,游戏人物都是半完成的黑白笔触绘画风格,别具特色。gameplay在解密游戏里算是相当差劲了,线索串联剧情很粗暴,大多数解密环节枯燥乏味,怼脸环节更是主打一个突兀。剧情形式上汲取了硬汉派侦探的氛围,估计尤其学的钱德勒(Helen:一杯真正的琴蕾是用琴酒和青柠汁一比一调成的,不加其他任何东西。)然而最后主线的核心却是经典的马克吐温式造假故事,可以说剧本整体无新意而言,文笔也并不算出众。值得好评的是用多个角色的故事串联起主线的过程相对巧妙,但是也有慢热的问题并且配合起主线最后显得有点高开低走。不过老板的秘书Rachel很养眼,加一分给7。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2017-1-25 / 标签: minori 七尾奈留 galgame 新海诚

    op非常强大,bgm非常优秀,动画效果非常精致,系统非常烂,剧情非常无聊····单论前篇的话简直是瑜不掩瑕啊,对优子十分好奇
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    2020-9-13 / 标签: 狂気·電波 存在论 meta

    去人1感觉是兼有新本格特点的科幻作品,1-1 1-2都是带点志怪感的探案故事,结尾1结局是虚拟角色对作者的叛逆和离开,2结局则圆回一个sf故事。总体上去人1偏浪漫凄美气息,去人2就带有更多狂气了,虽然叙述上少了1那种不成熟的晦涩之感,但关于精神学和存在论的专有名词之多拔高了阅读门槛。无法独立生存的她们注定无法在监视者的注视下完美离去,虚拟现实中的虚拟人类本也做不到吧,但他/我们会一直发起挑战。
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2018-12-15 / 标签: 枕 galgame

    平淡如水的乡村爱情童话……音羽线有些感觉,但这些个后日谈,我快笑死了,气氛啊气氛
  • Scarlett ~スカーレット~

    2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー

    2019-3-18 / 标签: 猫猫社 片岡とも

    剧本其实有着各种各样的问题,但故事是我喜欢的类型,人设也不错,片冈的节奏又很能吸引人,一路推下来还是很愉快。 (第三章其实很违和,故事俗不俗套见仁见智,但突然在快节奏里插入这么一大段慢节奏煽情体验着实不好)
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2017-1-26 / 标签: KOEI SLG 时间杀手

    我为什么会花这么多时间在这部游戏上····这都玩了多少年了
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2016-8-29 / 标签: muv-luv âge 燃 经典

    标杆式的作品,荡气回肠的剧情,便当发的丧心病狂,beta背后偷袭吃人头这种招数简直噩梦。最后揭示的世界观生动说明了不要小看青梅竹马的怨念啊·····最后男主角还是废柴了一回不过真的是剧情需要,不得不说这一段太王道了看的我一愣一愣的砸键盘。不过游戏全程的物理课让我这个文科生很尴尬啊。现在无限op曲中··
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2019-6-11 / 标签: 田中ロミオ galgame

    这个行文风格和氛围,果然还是我的菜
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2024-1-11 / 标签: leaf ToHeart2

    朝花夕拾,业界真正的传世经典(笑)。实际上现在看剧情可以说是无聊且幼稚,线路层次不齐,很多地方逻辑不通,交往后个人线内容苍白,除了人设之外似乎并无太多可取之处。但如果让我说一部很标准很普通,很能代表gal的经典要素齐全的作品,我却总会想到th2,本作经典之处可能就在于这一点吧。其实不管以往年少时还是到现在马齿徒长,我都不喜欢这种纯矫情的所谓青春味儿,但现在确实做不到以往那样体会th2了,现在读只想起一段话“在那个年龄,无论目睹什么感受什么还是思考什么,终归像回飞棒一样转回到自己身上...那时心里想的,只是我自己,以及我身旁相伴而行的一个漂亮姑娘,只是我与她的关系,而后又转回我自己。”而年龄过了,已经理解不了th2这部纯粹校园青春作里这种如此单纯的思考逻辑了,这是多年后重玩th2最大的感慨。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2018-8-8 / 标签: AKABEiSOFT2 车轮

    神设定,有这种神奇构想的螺丝是真的厉害,可惜游戏综合素质实在不靠谱,画风古董不说,日常太无聊拖拉,角色线处理方式实在是坑爹啊,你要上这个妹子嘛?不上,好下一个。emmmmmmmmmm……
  • 灯穗奇谭 灯穂奇譚

    2005-04-29 / PC / AVG

    2019-4-10 / 标签: galgame SCA-自 民俗考据

    共通线:这玩意儿竟然是扶她自写的? 奈美线:好吧还真是扶她自写的…… 彼方线:what the????? (话说奈美线竟然烂尾,不能忍啊不能忍)
  • 七香†冲撞 NANACA†CRASH!!

    2005-02-21 (PC) / PC、iOS、Android / SPG

    2018-9-6

    在小学的时候在2144玩过,后来忘记叫啥名儿找不到了,一时间有点失落,直到我玩了C+C,这真特么的是缘分······
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-7-26 / 标签: 生化危机 Capcom 里昂 三上真司

    13H一周目,在重制之前来体验这款历史名作。RE4在电子游戏历史的重要地位无需多言,虽然现在看来糟糕的古早视角和站桩射击等问题较为影响游戏体验,但熟悉之后依旧能体验到卓越的游戏素质:优秀的关卡流程设计,沉浸感较强的美术氛围以及好莱坞式激爽剧情,美中不足的是BOSS大多没什么压迫感。不过最后感慨不愧是三光,总统女儿都能拒,实在让人艳羡。
  • NBA LIVE 05

    2004年11月3日 / PC

    2023-11-13 / 标签: EA

    童年回忆,也是我玩篮球游戏的起源。现在来看球员评分还挺有争议的,但是全明星周末模式非常有趣,尤其扣篮大赛。至今我都很好奇为什么比赛里唯独那个超级旋转大风车的扣篮动作会没有回放。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom INTEGRATION

    2004-09-17 / PC / ハードボイルドADV

    2018-2-14 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame

    老虚处女作,黑帮杀手大戏,瑕不掩瑜,拉高点分
  • 巢作之龙 巣作りドラゴン

    2004-06-25 / PC / SLG / ソフトハウスキャラ

    2023-6-28 / 标签: SofthouseChara SLG

    补标,算是软屋名作?短小精悍,游戏性不错也耐玩,剧情虽单薄但有趣。轻松一下时的优秀选择,这样的作品也是有相当存在必要的。

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