• 真・恋姫†英雄譚 1 ~乙女艶乱☆三国志演義[蜀]~

    2015-04-24 / PC / 乙女絢爛煩悩爆発歴史AVG

    2024-3-27 / 标签: Baseson

    同样模式下蜀线的三个小故事,剧情依旧是大部分日常然后加点可有可无的正经剧情,话说原来妊娠play是从云妹你这开始的啊。蜀的人设我个人觉得逊色于魏,马家那边的立绘感觉都一般,优点可能是含铜度更高。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2024-3-18 / 标签: 最终幻想 SquareEnix

    以现在眼光来看受系统拖累很重,gameplay体验差(尤其暗雷遇敌并且开打前还要多镜头缓慢旋转是真让人抓狂)。亮点是瑰丽的cg演出和场景设计,有很多能让人留有印象的场面,音乐水准也很高。人设是那种“经典”的好,如今塑造细究起来其实颇为浅薄,感情部分尤显肤浅,尽管有ATE事件这样描述群像的好设计也难以弥补。剧情的童话氛围很让人沉迷,尤其与音乐和场景设计契合度很高,但剧情的进展有点突兀,尤其人物的行为逻辑完全经不起推敲。剧情从disc3开始画风突变,然后一路狂奔到将生命和生存意义的主题揭露,其辩思如今虽不新鲜,依旧具有一定深度。童话大团圆结尾好评(小拳拳打你胸口笑了),最后的主题曲再响起十分动人。尽管会一直怀揣对死亡的恐惧,我们依然决定将生命延续,因为记忆会一直传承下去,直到文明和时间的尽头。
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2024-3-15

    ps二档,体感就是不伦不类的实验性质半成品,抑或只是单纯的粗糙。除了动作系统之外基本水准都很低,随从系统有点创意但AI太蠢,剧情有西幻氛围但内容实在一言难尽,支线水漫金山,主线直到最后结尾部分才有点起色,但这种设定现在看来也不算很特别了,并且结局还有股神奇的ntr味儿。任务流程和开发世界设计纯纯的差评,开放世界设计很枯燥很空,素材各种复用,而地图体量又小到成神后只能跑两个城市,难怪要自砂了......还有耐力负重存档引导传送好感判定等等等等一堆毛病,只能说如果没有动作天尊的老本行战斗系统保底就真的很差了。
  • 真・恋姫†英雄譚 2 ~乙女艶乱☆三国志演義[魏]~

    2015-08-28 / PC / 乙女絢爛煩悩爆発歴史AVG

    2024-2-26 / 标签: galgame Baseson 后宫

    魏线的三个小故事,感觉立绘好看了不少,抛开有点东西又不是很多总体还是可有可无的剧情其实和拔作无异,人设依旧是亮点,HS质量挺高挺瑟的。
  • 魔王的女儿们 魔王の娘たち

    2004-04-23 / PC / 养成

    2024-2-7 / 标签: 山本和枝 鬼父

    不得不说本作里山本大妈的画虽然有时候感觉崩的不行,但总体而言还是挺清秀的,hs更是莫名色气。养成系统其实很浅薄,剧情抛开共通部分几条线似乎都少的差不多,女儿养成有一些古早味颇浓的鬼畜部分,但总体而言还是轻松搞笑的纯爱风。本作的CV表现倒是感觉不错,一看CV表全是熟人,尤其喜欢勇者妈妈赛连,可惜只有一条线。
  • りくじょぶ☆ズコバコ夏合宿❤︎

    2017-07-06

    2024-2-2 / 标签: 拔作 动态CG 后宫

    后宫拔作,一点不墨迹几乎全都是本番,画风合xp并且动态cg质量还挺高的,可惜篇幅较短hs数量不多。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2024-1-24 / 标签: FPS 使命召唤

    FPS的不朽名作,放在当时绝对视觉效果爆炸的演出,而关卡设计的优秀和演出氛围的塑造即使到现在也完全能体验得到。打开头的游车演出就能展现出制作的用心,AC-130的关卡更是让人有后背发凉的绝佳代入感,尤其与结尾的“高光集锦”相衬托。双狙击的切尔诺贝利足够经典不必多说,不过于我而言,最精彩的演出是核弹爆炸后,玩家操控的Paul Jackson奄奄一息的爬出坠落的直升机,目睹盛放的蘑菇云和硝烟弥漫的景象后,缓缓闭上眼睛,其场景之震撼让人动容。
  • 根本没有中之人! 中の人などいない! トーキョー・ヒーロー・プロジェクト

    2012年8月31日 / PC / ヒーローやゆるキャラの 中の人とイチャラブするADV

    2024-1-23 / 标签: alcot galgame 桐谷华

    蛮有趣的角色设定,剧情里其实也不止玩特摄梗,泛acg梗也玩了一堆(看到这些十年前流行的acg梗还挺怀念)。但主线剧本的节奏和故事都挺糟糕的,日常剧情虽然疯狂玩梗但感觉并不算很有趣和搞笑。最大亮点于我肯定是华哥,她在这作里的红毛变态妄想女仆用经典声线完全放飞自我,量大甚至管到腻,华哥厨可谓是一本满足。
  • 妹ぱらだいす!3 ~お兄ちゃんと5人の妹のすご~く!エッチしまくりな毎日~

    2018-01-26 / PC / 妹とHをしまくるADV

    2024-1-22 / 标签: galgame 妹 拔作

    妹萌拔,人设还行,没什么剧情就从头拔到尾。实用度尚可挺涩的,但动态hs不多,后宫线有点短,并且游戏帧率感觉莫名的低,卡帧感很强。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2024-1-11 / 标签: leaf ToHeart2

    朝花夕拾,业界真正的传世经典(笑)。实际上现在看剧情可以说是无聊且幼稚,线路层次不齐,很多地方逻辑不通,交往后个人线内容苍白,除了人设之外似乎并无太多可取之处。但如果让我说一部很标准很普通,很能代表gal的经典要素齐全的作品,我却总会想到th2,本作经典之处可能就在于这一点吧。其实不管以往年少时还是到现在马齿徒长,我都不喜欢这种纯矫情的所谓青春味儿,但现在确实做不到以往那样体会th2了,现在读只想起一段话“在那个年龄,无论目睹什么感受什么还是思考什么,终归像回飞棒一样转回到自己身上...那时心里想的,只是我自己,以及我身旁相伴而行的一个漂亮姑娘,只是我与她的关系,而后又转回我自己。”而年龄过了,已经理解不了th2这部纯粹校园青春作里这种如此单纯的思考逻辑了,这是多年后重玩th2最大的感慨。
  • 云顶之弈 Teamfight Tactics

    2019年6月26日 / PC、Android、iOS / Auto battler

    2023-12-22 / 标签: PC 卡牌

    垃圾游戏毁我青春2.0,不过小小英雄真的蛮可爱的。
  • 全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms

    2019年5月23日 / PC / RTS/SLG

    2023-12-21 / 标签: 全面战争 三国

    好家伙这也能摆,三国停在官渡是真行。半成品中后期内容少并且同质化严重,不过武将分演艺模式和史实模式挺有意思,除了手操战场之外真不如隔壁光荣。
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魔法学园! もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!

    2018-04-27 / PC / 変態エロ魔法で異世界の女の子たちを征服する魔法学園アドベンチャーゲーム!

    2023-12-14 / 标签: 拔作

    拔拔拔,但单场HS的时间也太长了吧,并不是全动态并且部分质量有点微妙。
  • NBA LIVE 05

    2004年11月3日 / PC

    2023-11-13 / 标签: EA

    童年回忆,也是我玩篮球游戏的起源。现在来看球员评分还挺有争议的,但是全明星周末模式非常有趣,尤其扣篮大赛。至今我都很好奇为什么比赛里唯独那个超级旋转大风车的扣篮动作会没有回放。
  • 竜騎士 Bloody†Saga

    2016-12-22 / PC / 竜と戦う騎士たちのファンタジーADV

    2023-11-11 / 标签: あかべぇそふとすりぃ 后宫

    AB3接手之后做的骑士系列,可以看出很明显的废案素材套用,并且男女主大概还不是一个风格的企划,在两个截然不同的风格情况下能缝起来一个整体观感还可以的单线后宫剧本也是很奇妙。开头写的真的不错,CG和人设都还可以,但中后期日常疯狂注水主线明显赶工,并且反派实在太抽象了罢属实难绷。主线就主打一个男主和龙两个血carry其他人只负责打call,结局还结束的相当突兀。另外必须吐槽团长拉金格这个角色完全就是桐生一马的异界体(甚至脸都长得像),黑田崇矢甚至完全不打算隐藏啊,声线一模一样的。
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2023-11-9 / 标签: NDS AVG

    最好评的是画风,游戏人物都是半完成的黑白笔触绘画风格,别具特色。gameplay在解密游戏里算是相当差劲了,线索串联剧情很粗暴,大多数解密环节枯燥乏味,怼脸环节更是主打一个突兀。剧情形式上汲取了硬汉派侦探的氛围,估计尤其学的钱德勒(Helen:一杯真正的琴蕾是用琴酒和青柠汁一比一调成的,不加其他任何东西。)然而最后主线的核心却是经典的马克吐温式造假故事,可以说剧本整体无新意而言,文笔也并不算出众。值得好评的是用多个角色的故事串联起主线的过程相对巧妙,但是也有慢热的问题并且配合起主线最后显得有点高开低走。不过老板的秘书Rachel很养眼,加一分给7。
  • 恐怖的世界 WORLD OF HORROR

    2023年10月19日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-10-23 / 标签: 恐怖 独立游戏

    美术和世界观绝对好评,是日本都市怪谈,伊藤润二,COC和像素风的高度结合,怪物和角色的立绘质量很高,并且还有很多小细节。几个谜团的故事文本算是比较吸引人,玩法初上手时还觉得比较有趣,只是10h后就能感觉到内容的匮乏,谜团和日常遭遇实际上就那么几个,文本量不多,关联性也弱。游戏系统实际上很粗糙,没有可以深挖的内容,尤其爬塔作为收尾太空洞了,总体来说很难让跑团玩家满足。不过作为独立游戏这美术就够本了,希望以后能开创意工坊有更多扩展。
  • 明星志愿2000 明星志願2000

    2000-06-24 / PC / SIM 养成

    2023-10-6 / 标签: 明星志愿 养成 大宇

    主角艺能天王+追到了席若芸莫筱筠方若绮徐心宁,女主角里方若绮自然是最好的,古大小姐倒也不错,女配角里这个徐心宁是真的真的难追,sl到麻木。明星志愿作为经典的模拟经营养成游戏系列有尚佳的游戏性和其特色在,但本作细究起来其实内容量不多,比如通告事件和恋爱剧情都较少,多周目主要靠低容错和sl推动。当年玩过本作的魔改残疾版,也算是圆过去回忆,加1分情怀给8。
  • 狼与香辛料:我与赫罗度过的一年 狼と香辛料 ボクとホロの一年

    2008年6月26日 / NDS / AVG

    2023-9-12 / 标签: NDS 狼与香辛料

    合格的fans向,行商系统不复杂但也不至于太无聊,发糖内容和配音不错,多结局好评,除了流程比较短没有其他值得一提的问题。
  • 学生会的一己之见:DS的学生会 生徒会の一存 DSする生徒会

    2010-03-25 / NDS / ADV

    2023-9-8 / 标签: NDS 生徒会の一存

    即使是fans向,跟第一季重合度高并且没什么新东西这点还是挺伤的。作为AVG也并没有全语音,最大亮点可能是妄想模式这个槽点满满的系统吧......但硬往这模式里放一堆中目黑,还我眼睛啊!
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2023-9-6 / 标签: Konami LOVEPLUS NDS

    当年经典的现象级作品,充分利用掌机性能做出了相当有趣的互动,现在来看可能很多系统都没有当初那么时髦了,但核心本质三个女主的优秀人设和甜蜜的恋爱剧情是现在也能体验到的。凛子的第一个梦境真的特别好笑2333,系列没有新续作了也是蛮可惜的。
  • 箭箭剑

    2023年8月20日 / PC / STG

    2023-8-27 / 标签: STEAM

    真做出来并且还免费,没什么不满的
  • 王贼 王賊

    2007-06-29 / PC / SLG

    2023-8-1 / 标签: 软屋喵 SLG

    重玩补标,战斗中后期有点让人烦躁,剧情上是我一直喜欢的软屋那个调调,细节方面有自己独特的味道,并且主支线都主打一个推的爽,女角色们人设也普遍不错。结局的后日谈好评/突撃!突撃!突撃!何が何でも突撃!
  • 赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー

    2021年2月24日 / iOS、Android、PC / 养成SIM

    2023-7-16 / 标签: Cygames 手游 马娘

    台服开服玩到现在一周年颠疯杯,没有比黄金牢房更适合形容这个游戏的词了...3d建模,音乐,企划和社区内容都是顶级,却搭配同样顶级的坐牢gameplay体验,我在牢里不推荐任何人玩。
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