• 文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

    2014-10-24 / PC / SLG

    2014-11-18 / 标签: PC 文明 SLG

    原本猜想脱离了历史和现实阵营的文明系列会不会非常无趣,但事实上玩过以后发现还不算糟。间谍和商路的作用大大提升了,足以影响成败。科技树有点混乱,看着都头疼。玩的过程中还是(稍微)能够感受到探索星辰大海的快感。
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2014-10-28 / 标签: 抖m之魂 黑暗之魂 PS3

    比前作进步的地方有,更优质的画面,更合理的联机模式,除此之外都不如一代。最薄弱的地方在于剧情亮点全无,找不到一代中史诗世界衰落的沉重感。
  • 放逐之城 Banished

    2014-02-18 / PC / 模拟经营

    2014-3-4 / 标签: 模拟经营

    和很老的一款《罗马帝国的荣耀》非常相似。没玩过同类型游戏的话,会很容易上瘾,相反则很容易感到乏味。游戏目标不明显,没有持续玩耍的动力。内容还不够丰富。
  • 信长之野望・创造 信長の野望・創造

    2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏

    2014-3-22 / 标签: KOEI 信野

    亮点大概都集中在人物立绘上了,以及比较有特色的“战国坛”。确实简化了一些前作中繁琐的操作,但合战方式是不是有点简化过头了?不耐玩,新鲜感过了以后就没有再想玩的欲望了。
  • 星界边境 Starbound

    2013-12-04 / PC / Rogue-like

    2013-12-20 / 标签: 独立游戏 Chucklefish

    玩starbound可以找回当初玩MC时的感觉,探索,收集,建造,以及和好友一起在线上刷怪。简单的获得巨大乐趣。可是要素太少,创造性不够,腻的倒也是很快。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2014-3-22 / 标签: 刺客信条 黑旗

    原本对海战抱有期望,结果-shit。原本对航海系统抱有期望,结果-shit。原本以为“爷爷”的角色魅力可以弥补“孙子”的智硬,结果-不愧是一家人。航海不像航海,刺客不像刺客,经营不像经营,打猎系统意义何在?整个加勒比海的人只吃糖以及喝朗姆酒就能活下去?四不像游戏,连通主线剧情的动力都被消磨殆尽。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2014-10-28 / 标签: PS3 QuanticDream 超凡双生 互动 电影化游戏

    对比学生时代玩的《幻象杀手》,《超凡双生》显然已经是此工作室的集大成作了,不过这是从画面、动作、互动方面而言的。看得出剧情想要煽情,但功力不够。一周目会让人沉迷,二周目开始会无聊。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2014-2-14 / 标签: GTA PS3 Rockstar

    还有什么可说的? 结合了前几代所有的优点,抛弃了前几代所有的缺点。GTA系列目前为止的最佳一作,毋庸置疑。
  • 全面战争:罗马2 Total War: Rome II

    2013年9月3日 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly

    2013-10-22 / 标签: 全面战争 罗马2

    有点小失望,并没有惊艳的感受。大地图有一股文明系列的味道,不过很适合。相对于幕府,简化了很多繁琐的系统。但是对于胜利条件,限制有点太多了。
  • 地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

    2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS

    2013-6-10 / 标签: 毛子 地铁

    游戏前半部分风格属于末日后人类苟延残喘的地下世界,但是到后半部分突然变成灵异、通灵、异次元风格了,想要表达的东西太多,结果就什么都没表达出来。剧情铺垫很到位,但后半部分人物行动却开始有点不可理喻,最后一章的英雄主义展现的很成功。本应该是比辐射系列少一些黑色幽默、多一份严肃的作品,但是没把严肃的思想坚持到最后。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2013-4-11 / 标签: Elizabeth 生化奇兵 FPS 2Kgames

    没有“自由度”或者沙盒世界或者丰富的支线剧情,依旧可以成为优秀的FPS游戏。一款FPS不能联网对战,要怎么才优秀?必然是剧情和人物。当伊丽莎白入队后,强烈的保护欲与好奇心推动自己不断的去追赶剧情,在通关前我甚至不想做任何其他的事情。更不用说音乐和画面了。总之,这款游戏完全值它卖的这个价钱。
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2013-6-9 / 标签: 杀手 杀手大光头 代号47

    剧情流程没想到还挺长的,主角的魅力不用多说,反派却没什么吸引人的地方。潜行、暗杀,玩起来很带感,但是有些关卡的限制有点过多了。玩到后半部分稍微有点失去耐心。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2013-3-18 / 标签: 刺客信条 育碧

    最让我失望的一作,首先是Uplay这个烂平台让我不得不挂着VPN才能注册游戏,差点以为自己被淘宝商坑了。其次这个主角就是个带路党大中二,恨不得想抽他耳光,剧情的逻辑也超级古怪。只有家园任务和海战非常的出彩,算是仅有的亮点了吧。
  • 偶像大师:阳光祭典 爵士音符 アイドルマスター シャイニーフェスタ ファンキー ノート

    2012年10月25日 / PSP / 音乐类

    2013-11-16 / 标签: IDOLM@STER PSP

    老实说,动画剧情有点傻白甜。不过毕竟是loli组(hibiki??)所以不用深究。
  • 偶像大师:阳光祭典 快活旋律 アイドルマスター シャイニーフェスタ グルーヴィー チューン

    2012年10月25日 / PSP / 音乐类

    2013-12-20 / 标签: IDOLM@STER eden PSP

    是在shiny festa这个系列里动画剧情最优质的。阿真prpr
  • 偶像大师:阳光祭典 甜美声调 アイドルマスター シャイニーフェスタ ハニー サウンド

    2012年10月25日 / PSP / 音乐类

    2013-12-20 / 标签: PSP IDOLM@STER IDOLM@STER_SF

    无论是主打歌还是动画,大概是Shiny Festa这个系列里最薄弱的一个。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2014-2-22 / 标签: PS3 陈星汉 Thatgamecompany 路上能遇人太好了

    本以为会因为事先接触到太多相关信息而影响游戏体验,事实上完全不影响。感觉就像经历了一次另一个世界的人生。如同游戏本身没有语言一样,这个游戏也很难用语言来形容。用有血有肉来描述这款游戏反倒是贬低了它,这是部唯有精神却没有肉体的作品。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2013-3-18 / 标签: Minecraft

    和朋友们一起造村子是非常有趣的事情,没有明确目标但却让人沉迷的游戏。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2013-4-6 / 标签: 上古卷轴 膝盖中了一箭 老滚5 Bethesda

    老滚5是接触的第一款上古系列游戏。不得不说,沙盒类对我的吸引力本来就大,而这样一款拥有庞大世界背景与丰富人物故事剧情的游戏完全把我折征服了, 虽然觉得作为冷兵器世界,“战争”的水平有点太小家子气了,但是依然震撼。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2013-3-18 / 标签: 使命召唤8:现代战争3 COD 马卡洛夫必须死!

    玩通剧情就删,普莱斯最后的那一支烟真是充满了忧郁。战争与复仇的最后就是无尽的虚无。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-10-28 / 标签: 神作 ACT 抖M向 PS3 核心向 自虐 准备受死吧!

    一款能锻炼人心智的游戏,能让人学会心平气和面对失败的游戏,能让人深刻体会到朋友与伙伴有多么可贵的游戏,绝对的核心向动作游戏。让人一旦投入便无法自拔,让玩家与角色一同成长,而玩家成长的更多!
  • 海岛大亨4 Tropico 4

    2011年8月31日 / PC、Xbox 360 / SLG / SIM

    2014-3-22 / 标签: 模拟经营 策略 南美

    作为模拟经营类游戏,有点过于微观了,海岛的各个方面都要精确到人头上,有点烦躁。相比起城市规划,乐趣反倒是都集中在各种恶搞上面了。耐玩度确实不够。BGM吵死爹了。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2014-10-29 / 标签: PC 独立游戏

    真的很难评价它,这款游戏想表达的内容和人生或者哲学真是一点关系都没有,它所做的就是尝试颠覆大部分游戏的默认规则。“史丹利的工作很简单,就是根据指令按键盘上的键,史丹利很快乐”,这就跟我们玩游戏一样。但游戏终究是代码写成的,所以即使开发团队在思维上打破规则,在游戏中还是不能打破,只能用更戏剧化的方式表达出来。而且有理由相信,当所有评论家和媒体都好评如潮的时候,他们一定在暗处窃笑我们都是傻逼吧。
  • 幕府将军2:全面战争 Total War: Shogun 2

    2011-03-15 / PC / RTS / Creative Assembly

    2013-4-6 / 标签: 幕府将军2:全面战争 Shogun2 全面战争

    操作最喜爱的那个村长去统一全日本!游戏流程比起其他系列作都短的多,甚至可以一天通关。 各种剧情动画很有趣。

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