• 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2019-11-3 / 标签: 悬疑 galgame 恐怖 moonstone 呉 克苏鲁 妹控必玩 猎奇

    要素过多。融合丧尸、悬疑、时空轮回、克系恐怖科幻等元素(居然还有闪灵的neta),不过大乱炖并没有让故事可看性变差,te的反转也令人震惊。最后感叹一下,妹妹真棒,令人又畏惧又喜欢,希望衔尾蛇被爱冲破的一天终能到来。
  • 相州战神馆学园 八命阵 相州戦神館學園 八命陣

    2014-02-28 / PSV、PC / ADV

    2019-10-29 / 标签: LIGHT 正田崇 galgame 燃 战斗 Gユウスケ

    整篇宣扬真信、仁义八行等较之di有一层说教意味,却也贴合普世观念,共鸣感深。正田所宣扬观念的积极——激进之处仍很有尼采味道,甘粕则是最好体现,可过于昭和需要取舍。男女之辩颇有几分平权意味。女主各有特色(虽然记忆深刻的全是男人),配角形象饱满,恶趣味也一如既往包含在内就是。故事于我而言是在自己变得草食当下的一剂强心剂,健全精神只寄宿于健全肉体,为人当不断超越自我。也不能忘——如是畜生当发菩提心。
  • 曾祖母のひ孫筆おろし ~ひぃばあちゃん、もっとしたいよ~

    2019-06-28 / PC

    2019-10-14 / 标签: 母希汉化 恶臭 曾祖母 拔作 PC galgame

    浴室和ge的部分还行,但是没搞懂男主前后转变过大,当然纯拔也不需要带脑子思考……流程短,几个hs类型很老套。文本不做评论,卖点的话基本就是人设了。但是,近脸颇崩(也可能是看不下去了)
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2019-9-24 / 标签: 国产 PC STEAM 独立游戏 养成

    已经延续到第七代尼古拉斯七世。本质消消乐游戏,内容上重复较多,但初周目时对于里面的一些内容有共鸣感,高考那段氛围营造颇为不错。虽然部分还是有些夸张处理,人设说得过去,休闲杀时间用了
  • 女神侧身像 ヴァルキリープロファイル

    1999年12月22日(PS) / PS、PSP、iOS等 / ARPG

    2019-9-22 / 标签: PSP 北欧女神 瓦尔基里 女神侧身像 复刻

    首次体验到北欧神话悲壮的史诗味道,音乐和开场的一段剧情使当时第一次玩这类游戏的自己永远难忘
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-9-22 / 标签: 陈星汉 旅途 艺术 PC

    正如其名,这是段旅程。人们对旅程的定义各有不同,但经历大致都会有那些吧,过后余韵很是醉心。
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2019-9-21 / 标签: LOVEPLUS Konami NDS 爱相随 爱花

    基本是启蒙作品,三女主人设很好,并不是很套路。八九年前通的现在再回想起起来还能记住图书馆角落的凛子(原来你还是萌王)和与宁宁姐打工的零星细节,成功恋爱后的kiss更是让自己面红耳赤……啊,现在回想起来又心动了
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-9-21 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 日本

    理想的剑戟游戏风格。战斗方式使战斗流程的观赏水平得到展现,而更出色的是美工:场景设计、氛围铺垫、音画结合乃至“东方韵味的文化内核”都在一些boss战中有所体现(四灵猴、樱龙),剧情结局和“不死”主题也很有日式寂灭哲学之美感。
  • 梦幻之星携带版2 / Phantasy Star Portable 2 ファンタシースターポータブル2

    2009-12-03 / PSP / RPG / 株式会社アルファ・システム

    2019-9-21 / 标签: PSP 梦幻之星携带版2 无限的刷刷刷 换装游戏

    自从知道了可以用换取码cos后,这游戏就被我硬生生完成了换装游戏( 当时菜得抠脚过图困难,用了个葱娘套的射手,和朋友联机刷的话就非常有趣味性
  • 无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨

    2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT / Koei

    2019-9-21 / 标签: 无双 割草 KOEI PSP 三国 穿越

    悟空跑路+远吕智清场几乎可以解决一切问题()刷真远吕智实在耗费心血……用来磨时间比较好,不过已经不想再玩第二次了
  • 真·三国无双7 真・三國無双7

    2013-03-31(中文) / XBOX360、PS3 / ACT

    2019-9-21 / 标签: ACT 无双 割草 KOEI 三国

    相比较6而言反而觉得这代画面退步是什么鬼…大部分是因为女儿才入的手,真滴棒(if线比较好评,满足了过正传时产生的悲愤惋惜
  • 真·三国无双6 真・三國無双6

    2011年3月10日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2019-9-21 / 标签: 真三国无双六 割草 KOEI ACT

    唯一至今还留在盘里无双游戏,技能招式的优化让更多武将有了用武之地,剧情上的表现也达到一定高度,记忆犹新的是合肥一战,面对大量一拥而上的敌人,辽爷表现出来的真乃合肥战神风采
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2019-9-21 / 标签: 真三国无双 光荣 PC 无双 割草

    锦囊这出奇优秀的设计没能在后作得到继承是比较难过的一件事,从这作开始各种场地的利用上升了一个高度,可是在游泳方面不是很友好……尤其是失误落水后再没有上岸的地方
  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2019-9-21 / 标签: KOEI 无双 真三国无双 光荣 经典

    可以说是最经典的一部了吧www 不论时间还是内容都很广,人设也很是优秀,对玩家而言更多是回忆吧
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2019-9-21 / 标签: NDS 口袋妖怪 Pokemon 精灵宝可梦 黑2

    完成度很高,剧情上承接一周目的优秀,并给故事做了个了解,可玩度上二周目可以说对我而言是才开始这个游戏。口袋电影的设计非常出色。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2019-6-2 / 标签: PS4 战神 ACT ARPG

    本作在氛围和美术可谓达到新的高度。不仅是剧情流程中庞大的巨蟒和巨人,哪怕支线任务里困龙要塞,矮人王国遗迹,都予人以史诗般古老荒凉感,符合北欧神话氛围。剧情同样上升高度,当年最初接触一批玩家现今当都为人父母,圣莫妮卡同样从意气风发的年轻时代走向如今,沉淀岁月带来的故事带着浓厚的人文关怀,剥下叛逆,主题则变得更为成熟和深远——正视过去,着眼未来。Be better
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2019-6-2 / 标签: PSP 战神 ACT

    psp游戏所能抵达的巅峰水准。同样也是在剧情上可以与二并驾齐驱的一作,有关弟弟和母亲的背景展开深化了奎爷身上“人性”的一面,将这位铁血无情战神的柔软一面暴露出来,最后的兄弟情更是令人感动异常
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2019-6-2 / 标签: PSP 战神 奎爷

    开篇太阳马车坠落天际至最终冥后的复仇展现出故事取自希腊神话的史诗感,在解密上可玩性很高,打击感和画质略有欠缺(这些在后作得到了补全),不过每一场大战的镜头设计都非常扣人心弦。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-6-2 / 标签: ACT PS3 奎爷

    哪怕是屠杀希腊诸神的颠覆之作,其内核还是没能逃出希腊悲剧的范畴。前期酣畅淋漓的复仇,到后期一步步解开谜题后的真相,以及最后的献身,都浓浓体现出一种酒神精神
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2019-6-2 / 标签: PS2 ACT 战神

    自本作起剧情开始发威,本来只是打打杀杀的游戏被植入命运与复仇这一命题,接着又与各个古老传说故事相结合,构成了在各种方面甚至超越了第三代的巅峰之作
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2019-6-2 / 标签: PS2 ACT 战神

    有幸在ps2上接触过这部最初的作品,当时带来的震撼无异于晴天霹雳,此后才知道还有这样的游戏,还有这样的战斗与杀戮方式
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-6-2 / 标签: 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE 宫崎英高

    魂系列的精髓除却boss战和过图的艰难,还有其碎片化的故事拼凑,史诗的背景设定,但是完成度欠缺一些,但是瑕不掩瑜,dlc的总算讲清整个故事的来龙去脉(并不),盖尔一战真的仿若开天辟地般宏伟,是目前我体验过的最棒的一战
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2019-5-26 / 标签: GBA ACT 龙珠

    玩到最后练就了强行触发剧情杀的神功(一次桃白白,一次比克)
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2019-5-26 / 标签: GBA 光明之魂 SEGA

    魂like(误)实际上难度确实也挺高,世界观背景设定很庞大,怪物的设计的很出彩,有几个给甚至给年幼的我带来心理阴影。很耐玩,适应难度后会变得轻松一些

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