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刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2022-3-26 / 标签: 开放世界
地图非常大,把整个缩小版的埃及都做进去了;游戏内容丰富,新颖的UI加上到处都能爬的设定也挺吸引人,但实际玩起来还是那个味儿,各种同质化的内容完全投入不进去;理论上应该是个旅游模拟器,但是漫漫黄沙+一众单一色调的建筑感觉又没什么可看的,总之就是很谜。 -
节奏地牢 Crypt of the NecroDancer
2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG
2020-6-26 / 标签: Roguelike
挺难的,节奏模式反应不过来,回合制可以打,但是乐趣大减 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2022-10-19 / 标签: AAVG
具有独立游戏精神的3A游戏;送快递的玩法大胆创新、极为惊艳,异步联机系统与扑朔迷离的剧情也引人入胜,但随着游戏的进行,单调枯燥的玩法却在逐步消磨我的耐心,本想着靠剧情支撑下去,但最终还是因为繁杂的设定与缓慢的节奏失去兴趣,进度止步于第六章,非常遗憾。 -
被遗忘的安妮 Forgotton Anne
2018年5月15日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG / Platform
2021-3-29 / 标签: 解谜
手感僵硬,解谜一般,后期乏力。 -
地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice
2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG
2021-1-9 / 标签: ACT 解谜
在这么个视觉听觉双重折磨的情况下玩解谜找路,真亏这制作组想得出来! -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2023-6-10 / 标签: 开放世界
冲着题材玩的,但是新鲜劲一过就感到无聊了,战斗系统和地图设计都很单调,过场动画与剧情选项也让人没什么代入感,基本上玩不下去。 -
遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes
2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS
2020-9-3 / 标签: TPS
魂+随机生成关卡+刷子+动态等级;谜一样的游戏 -
Re;Lord -ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ-
2014-06-27 / PC / 王道ファンタジーSLG×リアルタイム脱衣バトル
2020-4-8 / 标签: GAL
可能算是入坑Gal的契机? -
傲气雄鹰 重装上阵 Sky Force Reloaded
2016年4月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / 纵版STG
2020-12-27 / 标签: STG
关卡难度和养成曲线设计不合理。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2020-6-26 / 标签: Roguelike
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以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2020-3-14 / 标签: Roguelike
画风受不了;道具缺少指引。