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三角战略 トライアングルストラテジー
2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG
2022-4-12
重心在剧情上的战棋游戏,战棋系统中规中矩,养成系统相当糟糕。日式国仇家恨这次居然讲得还可以,在近年烂剧情迭出的jrpg中算是清流了。虽然过场反复告诉玩家这是大陆争霸,但演出的村战感依旧太重,一个国家还没骑砍一座城堡大。 -
地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West
2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG
2022-3-7
六维均衡的开放世界大作,各种方面让人想起了不久前的对马岛,相比一代在技能系统、主线引导、世界探索方面做了较大改进。不足之处仍有不少,如攀爬系统、夜间环境亮度、地图内容显示等,宝箱设置缺乏区分度,技能树之间缺少联动,中期及以后随着战力基本成型,游戏迅速变得乏味。 -
迷宫大侦探 Labyrinth City: Pierre the Maze Detective
2021年6月22日 / Nintendo Switch、PC / 探索解谜AVG
2022-2-12
走迷宫游戏,主要看个美术风格。游戏内容就是走迷宫,配合令人眼花的画面,实在没有心思整全收集了…… -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2022-2-12
中规中矩,问题不少,但放在它的细分类目下已属数年一遇的水平了,通关后甚至没啥想说的。 -
循环勇者 Loop Hero
2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure
2022-2-12
把“游戏就是浪费时间”表现得明白透彻,时不时就令人反思自己在上面花时间到底有什么意义的游戏(非贬义)。关卡数感觉少了,后期不耐刷,但是也玩了40小时了。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-2-10
近几年玩的宝可梦里最有趣的一作,丢球战斗、潜行上马都十分流畅,故事也可以看了,系统上有创新有简化(大幅的),整体值得鼓励。数值有点怪,血条就和纸一样脆…… -
漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy
2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG
2022-1-25
虽然游戏类型不太一样,但银护各方面都让我想到了前些年的星战绝地。素质很高的爆米花爽作,结合音乐、人物对话、故事等营造出了很棒的氛围,作为IP衍生完美完成任务。缺点战斗和解谜系统深度不够(相比绝地)。 -
花之灵 Hoa
2021年8月24日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / Puzzle platformer
2022-1-22
这种精致童话风美术+解谜+治愈向故事已经算是独立游戏密码之一了,设计上非常成熟,口碑一般也不会差,就是同类有点太多了……游戏流程三四个小时,整体难度益智级,前面故事关基本算是新手教程,最后几关做的相当有意思,融合了不少玩法,算是和一些空堆美术音乐的区别出来了。 -
破败之王:英雄联盟外传 Ruined King: A League of Legends Story
2021-11-16 / PC、PS4、Xbox One等 / Turn-based RPG / Airship Syndicate
2022-1-22
初见观感不错,大约10小时以后枯燥程度急剧上升。战斗机制尚可,角色/装备等的成长设计很烂,人物移动慢,前期缺乏传送点,跑图做支线简直是折磨,游戏实际流程很短。 -
晦暗神祇 Dark Deity
2021年6月16日 / PC、Nintendo Switch / SLG
2022-1-13
老火纹……各方面平衡做的都还可以,地形这块比较粗糙,战斗和整体资源分配的难度较低,系统十分友好,立绘还不错,算是爽作。汉化机翻,很多时候甚至不如直接看原文。 -
风来之国
2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-1-12
第三城问题很大,不管是三个漫长的做菜任务还是大敌当头还要跑去老远救醉鬼,前两城营造出的节奏到这里就断了,当然列车回又算回来了点。谜底过早揭晓也是个问题,后半部分缺少一个长期的悬念,节奏也明显加快,变成了跑图游戏。战斗操作流畅,解谜难度不高,但也算充分利用已有机制了。 -
小白兔电商
2021年11月12日 / Nintendo Switch、PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班
2022-1-12
键政游戏,要素过多,这种游戏说实话一段时期内也只能出现一个,不然使用的梗会大量重复。故事算是充满了时政因子的爽文展开,没啥大问题。经营系统只能算是附带的一个要素,实际并没有空间给你大展手脚,平衡也不太好,融合不佳。 -
回溯依存 回溯依存
2021年8月26日 / 文字冒险解谜AVG
2022-1-12
总的来说,能做带点交互而不是纯小说的百合游戏,还是值得鼓励的……不过不管是故事还是系统都有很大的挖掘空间,百合浓度倒是挺高。 -
梅时露霁书 ~雨潺海汐间~ ツユチル・レター~海と栞に雨音を~
2021年6月30日 / PC / あなたを好きになっていく百合恋愛ADV
2022-1-12
明明剧情也不算没有转折偏偏能把它讲的如此令人昏昏欲睡,也是一种能力了。双视角初见是加分项,但是到了后面加上这个白开水叙事,就变成了一段内容看两遍的折磨了。 -
怪物圣所 Monster Sanctuary
2020年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG
2022-1-12
创意非常不错,融合了一堆系统整出来的刷子游戏。单独系统做的都还不错,整体易上手也不乏深度。缺点可能是buff/debuff占比过重,技能雷同度较高,没有直接的进化系统,通关以后就感觉比较无聊了。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2021-1-17
先玩的它的一堆徒子徒孙,其中甚至还有直接照抄的,现在才玩到本尊只感觉索然无味。 -
刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2020-12-1
初见8,二十小时7,四十小时以后5,整体6。优点:流畅而有一定自由度的故事线和升级体验,多样的战斗方式,有趣的传说故事;缺点:重复的解密要素,阴间宝箱,装备技能成型后提升成就感越来越小(文兰的设计挺有意思),内核缺失,对维京人的描述流于表面,甚至没感觉和英国土著有什么区别,缺少史诗感。有这功夫建议看两遍冰海战纪。