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鸣潮
2024年5月23日 / PC、Android、iOS / ACT
2024-5-23
能令人反思的作品,太多细节缺得恰到好处,让人意识到友商作品看似平淡的地方其实也有一道坎,就算如此也已经是目前甚至短期内最为接近的作品了。期待终有一天能翻过这座山。 -
小丑牌 Balatro
2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲
2024-5-23
点子不错,60M体积感觉还能再压压。开局要稍微roll下,剩下都很丝滑,后期的路线选择比较局限,无尽模式数值涨得忒快,没法一直玩下去。 -
Rusty's Retirement
2024年4月26日 / PC / SIM
2024-5-18
比较有意思的放置游戏,实际上并没有太多理想中的挂桌面定时收菜的休闲乐趣,节奏比较紧凑,真的挂机反而会损失很大一部分乐趣。单个农场上限不高,单轮通关后的新东西不多,重复玩法欠缺。 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2024-5-17
作为黄油比较新奇,日常部分不无聊,离谱中搞笑,后续故事展开一般。 -
镜花饴情 Mirage Sugar Acacia
2023年4月28日 / PC / 百合视觉小说
2024-4-25
文笔不好,作者应该有写过文但是没写过长剧本,对日常生活缺乏提炼,展示也很零碎,配音缺少感情,其它一般。 亮点1、科大背景,这点看到的宣传算抓住了2、大量学习相关内容,似乎是为了让大学生活更本土更真实,但实际只是高频次但每次都蜻蜓点水地提及而不具体,观感怪异。 -
饿殍:明末千里行
2024年4月23日 / PC / AVG
2024-4-23
游戏流程6小时左右,分支不复杂,全成就友好。文笔和故事比较满意,此外一般。主题很正,属于你看介绍就知道大概要讲什么看完果然如此,但是立意和氛围都传达到了,看的时候能产生饥饿感,时代感强,不出戏,很不容易。历史的切点选得不错,只是有些事件选的太过出名又都凑一起略违和。袁家女没啥戏份还挺可惜,当然如果把她加上故事风格可能就变绣春刀了。真结局之一去了扬州感觉几年后又可以出…… -
青夏轨迹 アオナツライン
2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV
2024-4-19
有着gal中比较正常的人际关系和配乐加成下较好的日常氛围表现,青春感强。不过不少情节还是落于套路,共通和角色分支没处理好,以及青春校园主题下略显突兀的R18。 -
Spirit City: Lofi Sessions
2024年4月8日 / PC / 休闲
2024-4-13
其实是个日常管理软件而非游戏,如果可以自建歌单、完善下日记功能和衣柜就好了。软件当游戏发,数据当存档来云同步的做法有点启发。 -
失踪的偶像 Pricolage -IDOLIZED-
2024年2月19日 / PC / Visual Novel
2024-4-10
很短,全成就刷了七八轮花了四个小时,开头带些科普知识,很多好像还真的有用。中期以后变成随便乱点,引导不好,比较搞心态,但也挺真实的……故事不算无聊。 -
制服女友 制服カノジョ
2024年2月22日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛シミュレーション
2024-4-8
这画风没h有点可惜。剧情很短,甚至主题本身都没讲完,确立关系后进展飞快。很多擦边片段仅文字描写图都没有,有点奇怪。好在流程简单、日常部分废话不多,光速看完完事。 -
宇宙之轮姐妹会 The Cosmic Wheel Sisterhood
2023年8月16日 / Nintendo Switch、PC / AVG
2024-3-29
一开始以为是个卡组构建游戏,想了挺久他们分支是怎么做的,后面发现是个赛博酒馆……整体路线都固定的。这类故事亮点通常在于世界观营造,要利用封闭的空间和较少的登场角色把背景讲清楚,还要带些对现实的影射,本作后者成分有点太多了,但整体中规中矩吧。 -
七人杀阵 - Seven Sacrifices
2018年9月14日 / PC / ADV
2024-3-25
充满游戏感的推理,打完第五章以为结束然后去找了下评价才发现后面还有接近一半。几种解法还都能说通感觉像是结案了似的,迷惑性很强。后面的奇幻展开有点冗长了。 -
薄暮夏梦 薄暮夏梦
2024年2月8日 / PC、PS5、PS4等 / 冒险解谜AVG
2024-3-21
短篇。披着恋爱皮的、充满成年人的失意的青春故事,铺垫了许久的“血淋淋的真相”比起来反倒显得那么平常。怀念还有着无限可能的未来的过去。游戏平直无卡关,成就拿得很顺利。 -
始于谎言的夏日恋情 嘘から始まる恋の夏
2023年8月13日 / PC / 百合ビジュアルノベル
2024-2-25
平淡的情节,意料之中的展开,缺乏亮点;人物关系其实可以很扭,但主要在写角色的成长所以没往这方面靠;具体的文笔、心理描写、画面和配乐都做的不错;系统白屏加载频繁,读档存档时候还卡死过三次。百合+1分 -
风岬 风岬
2024年2月14日 / PC / AVG 视觉小说 / 百歌CentChansons
2024-2-24
评价这类国产文字游戏时我会更在意它的行文和美术等方面有没有“去日本化”,这部并没有做到,后面听说这篇的点子和情节基本是照搬的,呃呃……制作只能说在线,故事改写得也不太好。故事节点间严重缺乏细节填充,有种有了大纲但憋不出字的写小说时的感觉,百合+1分吧 -
山河旅探 山河旅探
2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG
2024-2-18
历史背景和技术方面的考究做得很扎实,自己写过知道要能这么用得做多少功课,学到了不少。细节丰富,配乐配音场景认真,举证因为有成就要经历失败路线所以选项都瞎选过,错误选项提示做了相当多,一章的信息能抵一部《江华号》吧。推理过程有些刻意但试错成本低引导也做得还好,总体顺畅无卡关。 -
幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-2-17
核心是创意,打动我的体验是一个人在外探索至天黑然后喊出宝可梦开始原地点起篝火建设营地一起干活的场景,陪伴感很强。网上流传的许多段子我反倒没有体验,维持一个良好的生活环境本身并不困难,我的管理能力也没精细到对某时某只宝可梦的摸鱼产生强烈反应。当然游戏本身还不够完善,基本缝合的每一个方面都有问题,宝可梦有图鉴没厚度;家园建设缺少很多设定,中期以后重复度就直线上升;养成战斗的数值和机制比较随意;地图空旷且盆景强。地图不随机重复玩的可能性也有限,最多单机一轮联机一轮。 -
昙花
2020年3月17日 / PC / Galgame / 橘子班
2024-2-10
开头还以为是残障人士题材的作品,对记忆障碍的描写非常深刻,就算真的这样往下写应该也是部很不错的作品。中期以后通过越来越频繁的插入逐渐引入新设定以及一些可能性探讨非常有趣。建立在精巧合理的世界观下的引人深思甚至显得恐怖的故事,让我想起了自新。 -
星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅
2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV
2024-2-8
敢不写感情线的都是有几把刷子的……包袱有点过于好猜和常见了,但最终氛围还是做得很不错的,感动的效果有了,几个大人都是失意者,没多讲,也较模板。