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天作之合的我们 1 私たちマリアージュ①
2022-09-24 / PC / 新スタイル百合群像劇ADVゲーム
2022-9-29
相当有动画感的作品,角色画的好看,有糖有扭,虽说是分割但更多是动画播完了一季的感觉,作为一个篇章的故事已经足够完整。主角能吃得像头猪。期待后续。 -
莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌- 莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌
2019-10-25 / PC / AVG
2023-10-17
浪费时间作品,名字高大上但故事俗的一比。文笔不好,充满了刻板的描写而缺少细节和真实,偏偏世界观又规划的很大,感觉可以当自己创作时候反面例子了。 -
葬花·暗黑桃花源
2021年10月22日 / PC、Android、iOS / 文字冒险解谜AVG
2024-5-31
核心是设定上未知信息的探索和揭开,中规中矩,但文笔白,写得不好。线路规划比较粗糙,重复又不能跳过的共通内容很多。 -
薄暮夏梦 薄暮夏梦
2024年2月8日 / PC、PS5、PS4等 / 冒险解谜AVG
2024-3-21
短篇。披着恋爱皮的、充满成年人的失意的青春故事,铺垫了许久的“血淋淋的真相”比起来反倒显得那么平常。怀念还有着无限可能的未来的过去。游戏平直无卡关,成就拿得很顺利。 -
行界:重构
2023-05-19 / Android、iOS / 卡牌养成、角色扮演
2023-5-21
国产pp,反乌这套设定已经相当成熟了,剧情上表现尚可。主角开局军统小头子(按官职名应该已经是副部长不处理具体业务的级别了,当然设定上不是),中国式科幻如果单纯指官职名称系统的话确实还有点味道。除此之外都不太行,玩法令人一头雾水,立绘可见ai,充值内容塞的过多,今年才拿出来太晚了。 -
逆水寒手游
2023年6月30日 / Android、iOS / MMORPG
2023-7-14
可见的受原影响,但整体还是网易和国产武侠味道的MMO,内容十分充实,起码在开服这段时间也确实做到了宣传所说的几点,可惜MMO后面是真没时间玩了,占用时间太多。后续观察,比较期待这次策划能整啥活把游戏搞凉。 -
部落幸存者
2022年10月25日 / iOS、PC、Android / SIM 模拟经营
2022-11-10
这游戏在玩法设计和系统优化方面做得十分“标准”,但却没有给玩家足够的动力去一局局游玩,基本上大部分功能开通过一遍知道是啥了以后,你就不太有动力去从头开始了。可能地图过小、阶段性目标不足? -
铃兰之剑:为这和平的世界
2023年8月8日 (台港澳) / iOS、Android、PC等 / SRPG / 极心社(心动网络)
2023-8-20
这游戏属于想象中/看别人玩情怀溢出,但实际上手以后“无法接受”的,无法接受做成这个样的居然是一个手游式关卡、抽卡和养成的游戏。游戏本身尚可吧,只是因为上面的原因连续性不佳。 -
镜花饴情 Mirage Sugar Acacia
2023年4月28日 / PC / 百合视觉小说
2024-4-25
文笔不好,作者应该有写过文但是没写过长剧本,对日常生活缺乏提炼,展示也很零碎,配音缺少感情,其它一般。 亮点1、科大背景,这点看到的宣传算抓住了2、大量学习相关内容,似乎是为了让大学生活更本土更真实,但实际只是高频次但每次都蜻蜓点水地提及而不具体,观感怪异。 -
零岁的星光 零岁的星光
2023年5月5日 / PC / 视觉小说 / 出品:Hippocampus制作组,悠兰大学Pyrus制作委员会
2023-6-9
确实够“零碎”……故事上情绪很重,细节不多。整个创作像是围绕着里面部分“好词好句”展开的,还可以吧。 -
风岬 风岬
2024年2月14日 / PC / AVG 视觉小说 / 百歌CentChansons
2024-2-24
评价这类国产文字游戏时我会更在意它的行文和美术等方面有没有“去日本化”,这部并没有做到,后面听说这篇的点子和情节基本是照搬的,呃呃……制作只能说在线,故事改写得也不太好。故事节点间严重缺乏细节填充,有种有了大纲但憋不出字的写小说时的感觉,百合+1分吧 -
风来之国
2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-1-12
第三城问题很大,不管是三个漫长的做菜任务还是大敌当头还要跑去老远救醉鬼,前两城营造出的节奏到这里就断了,当然列车回又算回来了点。谜底过早揭晓也是个问题,后半部分缺少一个长期的悬念,节奏也明显加快,变成了跑图游戏。战斗操作流畅,解谜难度不高,但也算充分利用已有机制了。 -
饿殍:明末千里行
2024年4月23日 / PC / AVG 文字冒险
2024-4-23
游戏流程6小时左右,分支不复杂,全成就友好。文笔和故事比较满意,此外一般。主题很正,属于你看介绍就知道大概要讲什么看完果然如此,但是立意和氛围都传达到了,看的时候能产生饥饿感,时代感强,不出戏,很不容易。历史的切点选得不错,只是有些事件选的太过出名又都凑一起略违和。袁家女没啥戏份还挺可惜,当然如果把她加上故事风格可能就变绣春刀了。真结局之一去了扬州感觉几年后又可以出…… -
魔法工艺
2023-11-02 (EA) / PC / STG、类Rogue / Wave Game
2024-7-13
专注于机制而非数值上的组合,套路很多并且上手难度不高,很轻松就能组出令人眼花缭乱的阵容让人感慨“还可以这样”。目前内容很少,后面不好做但是很有潜力。 -
鸣潮 鸣潮
2024年5月23日 / PC、iOS、Android等 / 开放世界ARPG / 库洛游戏
2024-5-23
能令人反思的作品,太多细节缺得恰到好处,让人意识到友商作品看似平淡的地方其实也有一道坎,就算如此也已经是目前甚至短期内最为接近的作品了。期待终有一天能翻过这座山。 -
黑神话:悟空 黑神话:悟空
2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学
2024-8-24
长板和短板都很明显的作品,战斗方面较为友好,深度和视角锁定方面略有不足,场景美术独一无二令人震撼,但路线设计、引导和光照有较大问题。商业上的成功就足够了,未来会更好。