• 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2023-11-1

    可歌可泣的史诗,旗帜鲜明而价值各异的角色,在染满鲜血的土地上寻找自己的救赎。很少有脚本家能够如此充分地展现角色的复杂性、多面性,让几乎每个角色都可敬、可畏、可恨、可爱。村正的现代性在于故事中不存在一个绝对正面的角色,也不存在绝对的意义,意义总是在世界的复杂面前被消解。凑斗景明是最无奈、最动摇的那个,也是故事中被世界改变的最多的那个人,从含泪杀戮到强作笑容。光曾经是他的意义,最后,他决定对世界去践行自己选择的意义。他将和平斗争的可能留给了象征未来和新世代的少女光,而满身污秽的自己则化身为恶鬼,“因为我相信自己的邪恶”。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-2-19

    二阳的时候全靠玩王泪才撑过了40℃的折磨
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2023-8-26 / 标签: 瀬戸口廉也

    为什么这里没有钢琴呢?……我感觉很好,我知道,现在的自己一定能完成最高的演奏。/以极端情境作为舞台,对人性、人际、人欲进行剖析的奇作,笔力深厚优雅(另:画风和故事气质结合得太棒了)
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    2023-8-1 / 标签: 雜學考究 存在论 GAL

    过分炫目到狂乱的才华
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2023-12-2

    以少女妄想为切口探讨严肃议题,粗糙的制作更显剧本笔力深厚。将妄想和叙事进行大胆结合,时空穿梭、身份转换,技法华丽诡谲,节奏紧密无隙,聚焦历史进程中人的挣扎、妥协、非人化,并对种种怪现状进行了大胆而辛辣的批判。怪物生来便是怪物,还是某只看不见的手将人造成了怪物?正因为目睹了在法律和正义之间跋涉的艰难,才能真正理解故事结尾理想主义的寄托。这确实是只有国产游戏才能讲出的故事。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-12-19

    素晴日对终之空提出的矛盾进行了戏剧化、传奇化的改编,逐步孤立角色,用叙事性诡计抛出大量悬念,强化读者与角色发生的共感,提供强烈情感刺激和猎奇愉悦的同时给玩家夹带几段哲学俗讲,扎实的剧情节奏使人忽视其中过分戏剧化的种种瑕疵。素的成功之处在于切中了时代和宅群体的特性。对于时代来说是“闭塞”,也就是在永无止境的日常之中对于“终结”的期盼,这一狭窄的视野催生了奥姆真理教等悲剧。对于宅来说是东浩纪所说的“解离”,也是野火ノビタ说的“精神分裂”,即个体存在的非连续性和非同一性,换成游戏剧情便是『』创伤的原点——无法挽救『』招致的自我惩罚。在后续章节悬念解答后不可避免地俗套化,但文末提出的”幸福地活下去吧”依旧是响亮的。这是对于所有玩家的祝福,即便时代闭塞,即便分裂不可避免,也依旧要跨越创伤带来的抑郁状态,去主动寻求幸福。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-12-1

    有多少游戏能让人体验到纯粹的快乐
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-10-15

    个人目前最喜欢的一篇濑户口。小而精巧的故事结构,巨大又细腻到令人崩溃的感情,个体无法嵌入社会的解离感,读的时候没有余裕去分析,只是着魔一般被故事牵引着,就像日野和押川被命运所捕捉一样。结尾带来的感动无以复加。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-11-25

    痛苦深切,/快乐比心中的痛苦更深切:/痛苦说:去吧!/但一切快乐希求永恒——/希求深远、深远的永恒!/forest描写的新宿颇有质感,风俗娘和gv男优在东京国际名画座门厅谈论自己参演的粉红电影,被废弃的东京地下世界中被时空冻结的种种符号意象(革命,街头运动,红帐篷等)如梦似幻。在故事中讲述故事的设置做得相当浪漫。全篇其实可以看作一个故事治疗的范本。扣分是因为附录有人偷嘴厄休拉勒古恩
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2023-11-8

    Muv Luv Alt构建起了极具魅力和真实性的世界观,也贡献了最合本人口味的机设。纵使游戏中的诸多点子已被后世反复利用,我依然对剧本的大胆和超前性而感到钦佩。难以想象06年玩到这款游戏的玩家将多么震撼。作为收尾的樱花作战并未使我产生预期中的不满,诸多角色在这里切实完成了成长和蜕变。生存不是理所当然的,是要竭力争取,选择最优的未来。至于想看大场面决战,听闻total eclipse的黎明作战可以成为一个补充,日后补补
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2023-12-21

    哲学俗讲部分无需赘述,主线已甄于玄幻境界,分数主要加给教主水上的关系性,“僕は君だけが好きだったんだ…だがら……さ” 教主水上之间这种基于存在本身的、二律背反式的吸引力,相比起某些大笔书写h剧情的角色关系,反而更加纯粹。如果把卓司视为一位精神分裂式的逃走论者(从此世向彼世逃逸)卓司对行人的迷恋便可视作一种精神分裂式的爱(世界灵魂的内部诸样态和形式的彼此缠绕)卓司渴望行人,但又希望自己否定行人(的话语)。后来教主在外传的无数世界一次次寻找和他相似的灵魂,但无法返回行人所在的世界。另:横山兄妹的血肉相融写得比安子琴美要深沉太多了……女体奈亚的反凝视有点意思,但不多,不如大爆射。bgm好听。总体来说适合骨科和非常规男同爱好者,缺点和优点同样突出,不过对本人来说很难忘。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-11-28

    高超的表现手法,探索步行模拟类游戏的演出可能性,拥有独特空气的作品
  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2023-9-8 / 标签: chunsoft 推理 暴风雪别墅 密闭空间 我孙子武丸

    采用分歧图系统的鼻祖级游戏,路线丰富很有趣味,值得一推
  • 黑相集:稀望镇 The Dark Pictures Anthology: Little Hope

    2020年10月30日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Horror

    2024-4-8

    在本作改成点击式移动之后,本就让人高压的操作手感更加雪上加霜,游戏中后期才发现右键调整视角功能,使得游戏的走路体验得到改善。尽管如此,这座由海量细节堆叠起来的废弃鬼镇还是非常迷人。特质系统和最深层的故事紧密结合,确实做到了将谜题保持到了最后一刻再揭开。餐车结局温暖、惆怅而释然。1692-1972-现在的三组镜像非常不错,反过来推导剧情时间线更能感受到编剧的巧思。是我喜欢的创伤恢复故事。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2023-10-29

    「旷野和干旱之地必然欢喜;沙漠也必快乐;又像玫瑰」「必开花繁盛,乐上加乐,而且欢呼。黎巴嫩的荣耀,并迦密与沙仑的华美,必赐给它。……」祈祷应为他人而作,而生者要无憾地生存。姬子和濑津美的传承故事
  • Laughter Land

    2006-10-27 / PC / ADV

    2023-10-31

    八百年了还没注册上翼梦论坛的痛……LL是对彼得潘故事的一次重写,或者说溯源。彼得潘是一个绑架者吗?如果梦幻岛只允许孩童进入,那么胡克船长是怎么回事?为什么lost kids里只有温蒂一个少女……在1904的Peter and Wendy故事版本中,彼得潘会因为孩子不听话或长大而杀死他们。LL这个故事本身比BL剧情给予了我更大的惊奇。
  • 血、肉与混凝土 Flesh, Blood, & Concrete

    2021-09-16 / PC、Web / rpg maker horror game

    2024-2-17

    像素画实在太美丽了!表现力远超小品级别的作画,怎么看都不够。在共同体幻想崩溃之后,究竟是通过抛弃自我、融入共同体来取得平和(返回母体,即时间上的回返),还是作为注定孤独的个体艰难地生存下去(离开母体,前往未来),是一个超越时代的困境。后苏联的故事背景为剧本增添深度。在屋顶和nika温情讨论失落的梦想之后骤变的节奏很棒。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-5-23

    对于时至今日依旧无法穿越幻象的我来说,cc是一部被磨成凶器的可怕作品。成为hero(英雄/故事的主人公)的前提是存在舞台和故事,也就是说敌人是为了主人公而制作的。te对于混沌之子综合症的最终揭露冲击力十足。这则关于集体癔症的寓言太过辛辣,让我一瞬间产生了“我到底是在玩游戏还是在照镜子”的怀疑……
  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2023-11-23

    赤音是真正的邪道主角,他天真烂漫又极端残忍,因纯粹而强大。在伊乌斩杀了『』之后,赤音不哀叹失去,反而感叹“他和我拥有了一样的东西”。为了寻求真正的对等,他引诱伊乌不断造下杀业,接近到他身边。赤音和伊乌的关系显然是凑斗妹兄关系的原型,甚至更加纯粹——皆以霸道超越禁忌。最深切的执念和爱,正是最残酷的暴力。
  • 青城 アオイシロ

    2008年5月15日 / PS2、PC / 和風伝奇アドベンチャー

    2023-10-23

    《青城》的分支系统和重复文本,要求玩家做好充分的精力准备。相比起被写出来的,潜藏在深水之下的未尽之意也同等重要。读完确实能认同日本人对于椿花/海石榴的迷恋,艳丽但易落,一如人的生命。至少对于我来说,《青城》赐给了我一场独一无二的夏日民俗冒险,也给了我一把通往日本历史和剑道文化的梯子。本作的角色塑造向帅气处发力,女性玩家应该会很享受这作的浪漫关系,这也是我更偏爱本作而不是《红线》的原因。琥珀这样的角色在百合领域大概是全网无代餐了。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-10-30

    SG提供了一个最适合改编成线性叙事媒介的叙事结构,其本身涉及时空穿越的部分已经被大众媒体反复讲述因而失去部分新意,当然最后的诡计还是很有延展性的
  • 红线 アカイイト

    2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG

    2023-10-14 / 标签: 百合 女主总受 民俗 和风

    被颇具千歌音气质的乌月激发了雏鸟情结,决心趁着重制的机会游玩一下这款名作。从如今角度看来更近乎佳作水准。流程过短使得小葛和乌月的羁绊不能很好地展开,真女主路线则火力全开,cg张数碾压其他诸路线,各种亲密小互动也让人一本满足,加一分。如果剧本能少给女主降智制造剧情推力就更好了,低估读者是很严重的问题。
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2023-9-19 / 标签: 互动电影

    玩到第三个任务真的崩溃了,准备好为拯救你的孩子而受苦了吗?//记者书迷说“你的敌人应该更强大”和杰登的坦克大战结局,一瞬间让我以为完美结局会把之前的推理全部推翻,揭露真·黑幕……结果并没有。演出顶级,但剧本深度有所欠缺,埋下的不少伏笔并没有回收,能感受到未能实现的野心,大概率是在为续作铺路……所以说暴雨续作在哪里啊kora
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2023-11-27

    没那么不堪,整体来说还是挺惊喜的。3章神,后面却跟了4章让人难以吐槽……个人很吃父子情节,虽然已经猜到是这个展开但不妨碍我泪流不止(……)