• 魔塔猎人:艾尔莎的试炼 タワーハンター~エルザの試練~

    2019年10月12日 / PC / ACT

    2023-1-26

    通关了,还行,没有多周目玩下去的欲望。数值设计的很奇怪,防御感觉没啥用还不如加百分比血量,回血也是按百分比回的。
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2023-1-26

    清完全支线完美后宫结局通关,先说缺点:1、支线实在是提示不够,即使每个城镇全点了一遍,不看攻略支线还是会漏。2、战斗的锁定做的不够搞,经常明明攻击距离够方向不对原地傻打一套,但战斗本身是很容易的,做多点支线不用刷也基本没有战斗难度。优点:算是近些年来我玩的武侠题材游戏最好玩味道也最正的一个,主线支线丰富城镇地图建模也看的出来用心了,音乐也很到位,在国产单机里算翘楚了,用踩一捧一对比的话鬼谷八荒就是
  • 龙之谷 드래곤네스트

    2010-03-04(韩服) / Windows / 动作,即时战斗

    2023-1-7

    评价只针对游戏不针对运营,代理运营是公认的答辩一坨。我玩过很多动作游戏,龙之谷是目前我玩过所有动作游戏里操作性打击感的NO.1,天花板独一档的级别而且完全找不到这方面能替代的游戏(操作性备受赞誉的龙之信条里的游侠只能说接近,只能放区区几个技能且基本没什么联动性注定差了不止一个层次,连博弈都算不上),龙之谷完美嵌合我对3D动作游戏操作上的想象,无锁定的操作,流畅且极其丰富的技能衔接,充满博弈的动作对
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-12-8

    心目中除兰斯以外最喜欢最难忘的游戏。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-12-8

    没啥好说的,心目中除兰斯以外最喜欢最难忘的游戏。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-6

    35小时困难通关,剧情游戏性俱佳,个人心中年度最佳,很久没玩过那么好味道又足的JRPG游戏,给8.5分,另外个人创作+0.5分,画面不能过于苛责毕竟一个人创作的极限了没法和几十上百人的团队比,音乐挑选相当融洽用心,好评!
  • 斗技场的阿利娜 鬥技場的阿利娜

    2022年10月14日 / PC、Mac OS / DBG / PINIX

    2022-10-28 / 标签: 肉鸽,卡牌

    通关高难后回来修改了下评价,虽然有新颖的地方,但卡牌和角色平衡性烂中烂,烂到让我怀疑作者设计完后自己都没去玩的那种,尤其是高难极其明显。5分给游戏,新颖度额外加1分。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2022-10-19

    传统日式王道有点子供向的剧情,前期剧情过于降智-1分,其余中规中矩。战斗系统还是可以的,结婚生的子女穿越过来入队的设定有点意思强度也不错,整体还是好玩的。
  • 兰斯10 -决战- ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大戦争RPG / ALICESOFT

    2022-10-5

    如果单独把这部拎出来,可能评价不会高成这样,但这是一部接近30年的同一主角RPG的收官作,对于角色扮演这一类目而言其完成度之高,对角色扮演的诠释之优秀,这三十年的功力我不认为有谁能接的下。神中神中神,心中唯一的10分作!
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2022-9-22

    1-4代选一部玩就行,剧情玩法都大差不差。同理3D化后6-7代也一样。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2022-9-22

    玩完究极日月后再来玩的这部,说是剧情最好的一部,但实际上整个宝可梦系列就是子供向的剧情,逃不出道馆挑战+反派捣乱的框架,普遍3-4分的剧情里拔高个5、6分而已,人物刻画以及玩法还没究极日月丰富。
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2022-9-13

    没玩日月直接玩的究极,总体还不错,难度比以前版本高些。
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2022-8-23

    看似打牌,但构造深度一般,算披着卡牌外壳的RPG游戏。剧情一般。
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2022-8-23

    昏暗场景下恶心的地图杀以及堆怪直接把我整破防永久性弃坑。
  • 暴力摩托 Road Rash

    1991年9月(MD) / MD、Amiga、Master System等 / RAC

    2022-8-23

    童年,纯情怀。
  • 雨中冒险2 Risk of Rain 2

    2020年8月11日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike TPS

    2022-8-23

    射击类肉鸽,画面一般无剧情,BD太过于依赖随机性,BD概念远不如肉鸽卡牌,联机还好单人略无聊。
  • 死亡空间3 Dead Space 3

    2013-02-05 (北美) / Xbox 360、PS3、PC / Survival horror

    2022-8-23

  • 三国战纪 Knights Of Valour

    1999年 / 街机 / ACT

    2022-8-23

    童年
  • 三国战纪2 Knights of Valour 2

    2000 / 街机 / ACT

    2022-8-23

    最喜欢用貂蝉各种连,整体比一代出色。
  • 洛克人DASH 钢铁之心 ロックマンDASH 鋼の冒険心

    1997年12月18日 / PS、N64、PC等 / ARPG

    2022-8-23

    操作反人类,二代才好了一些,剧情比较幼儿,考虑到这是97年的3D游戏。。。
  • 怪物火车 Monster Train

    2020年5月21日 / PC / Roguelike deck-builder

    2022-8-23

    肉鸽卡牌游戏,一手培养的大哥和BOSS对撞是真的爽,
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2022-8-23

    简单易上手好玩,玩久了隐隐感觉发牌似乎不是那么随机的,各种役满也太容易出现了,扣一分。
  • 火炬之光 2 Torchlight II

    2012年9月20日 / PC / ARPG

    2022-8-23

    一般,甚至没有通关的欲望中途就弃了。
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2022-8-23