• BALDR SKY ZERO

    2013-09-27 / PC / サイバーパンクアクションAVG / 戯画

    2024-4-18

    三线通关,先说剧情,剧情偏慢热,这点在共通线特别明显,好在二三周目共通线可以跳所以问题不大,个人线节奏还不错,前两条个人线目的明确剧情也算优秀,第三条线势力大杂烩且紧凑,不暂停细想而是一直鼠标点点点的话很容易就陷入不知道发生什么然后干就完事了这种境地,但实际第三条线比第一二条线剧情更优秀缺点是过于复杂而且有不少乱七八糟名词。战斗系统历代最简单,身体打击+直拳+肘击+狂战士插件无脑乱按都能无限连30秒杀最终boss,缺点是武器间联动历代最弱游戏性打折扣。
  • BALDR SKY ZERO 2

    2014-03-28 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2024-4-18

    一口气通关两作五条线,以0伤击败最高难最终boss致敬戏画。先说剧情,第二作的剧情要比第一作紧凑且节奏快,减少了第一作比较诟病的太多日常聊天。和baldr系列一样全作的精华在于最后一条线,剧本剧情相当棒,如果说bsd剧情比作热血的大学生的话,bsz就是成熟的中年男人。游戏性方面最大的弊病是武器间联动能力历代最差导致游戏性深度不足上限低,但同时下限也高,哪怕拿最基础的身体打击+直拳+肘击都能乱按无限连0伤几乎所有的最高难boss。最后感谢R大无私汉化才能玩到那么好的汉化作品
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2024-4-10

    没通关,第二个让我玩睡着的游戏,也就粉丝觉得好玩了吧。
  • 无极群侠传

    2024年3月29日 / PC / SRPG

    2024-4-2

    全挑战完了,没找到下一个剧情触发点弃了。剧情聊胜于无,BD构筑不丰富,少见的个人组完BD杀掉BOSS但没有任何爽感的游戏。挑战有隐藏时限特别败好感,几次初见明明马上就可以杀的boss到最后关头却直接和你说你实力不济直接判你败了,血压暴升。运气占成分比重过大,以至于后面直接蜂鸣刀+盾直接蛮上去就是了还推理个什么劲。BD丰富度、游戏机制、剧情、画风等各方面远不如同战斗机制的《天ツ風 ~傀儡陣風帖》,人家还是黄油。
  • 失落王国 Stolen Realm

    2024年3月8日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2024-3-30

    初见差点被画风劝退,还以为是啥粗制滥造,结果耐下心耍了会逐渐上头,最后单人物单通最高难(可能是全网第一个?)。说下优点,类博德之门3的战斗,但比绝大多数游戏都好上不少的BD丰富度自由度,BD构筑上设计团队有用心,但就像反弹伤害这个算装备常见词条了职业技能上特化的却不多,词条和技能的配合整体上比较匮乏基本都是靠基本属性支撑。缺点是肉眼可见的成本不足,聊胜于无的剧情,有点机翻的汉化,且有小工作室特有的早期各种BUG,但整体还是好玩的
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-18

    作为srpg剧情中规中矩不像火纹好几部剧情简直没眼看,游戏性不错BD可以比较丰富,难度曲线有大问题,画面还行,整体还算好评,算是近年来少有优秀的战旗游戏,但制作组怕死玩家通不了关给到装备一个比一个逆天,猫耳/独角兽圣戒/灯火戒指等等逆天玩意全删了中后期才算有点策略性,不然高难也是平推玩的想睡着。最难绷的点是SLG怎么能把开局设置在帝国,还没两下就能在帝国把帝国首都围了个遍然后再去打外围?战争跟儿戏一样,特别割裂。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-3-9

    原本对粉丝向游戏没什么期待,通关后评价下,王道剧情算有槽点的中规中矩,打击感相当一般,但是演出一绝,是我目前耍的游戏里把动作剧情和演出衔接做的最好的不带之一(战神4都不行),光这战斗演出就值得一玩。
  • 最后纪元 Last Epoch

    2024年2月22日 / PC (Windows / Linux) / ARPG

    2024-3-2

    剧情通关了,不打算继续深入烧时间耍下去了,BD丰富度比恐怖黎明差一个次方,以及后期纯粹变成护盾纪元,平衡性稀烂,还有中文机翻差评,只想通剧情不继续刷刷刷的话还算好玩。
  • 苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    2024-2-24

    画面还行,动作也挺华丽,初见难度也不高,用白面通关后没找到在哪解锁下一个人物就弃了。关卡数有点少,初见感觉没啥剧情,用白面全程蓄力攻击通关但却没有和蓄力攻击的相关策略卡,BD面太窄,中规中矩吧整体。
  • 神之天平外传:幻雾之洞窟 ASTLIBRA Revision 外伝 ~幻霧の洞窟~

    2024年2月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-21

    除了和本体基本一样的刷刷刷战斗机制外,没有太多别的,小怪也都一样,喜欢本体刷刷刷的花可以买。
  • 天尽风 ~傀儡阵风帖~ 天ツ風 ~傀儡陣風帖~

    2008-08-29 / PC / 忍者活劇SLG+アクションカードバトル

    2024-2-20

    无意中发现的,而且有汉化,本来没报啥期待结果被惊艳了。相当出色的剧情、丰富立体的人设打造和台词演出,恰到好处应景好听的音乐,能合理以弱胜强且有意思的游戏机制,着实被惊艳到了,没想到这么优秀的作品那么冷门,还是16年前的游戏,按那个年代9分不为过。
  • 赵云传:云汉腾龙 赵云传:云汉腾龙

    2024年1月18日 / PC、iOS、Android / ARPG / 醉江月工作室

    2024-1-22

    画面算过的去,剧情好像只有主线,起码我耍完了也没见着支线,战斗系统马马虎虎,比天命奇遇差一些,后期小兵虎豹骑就是粪小怪还扎堆出现。但整体还是好玩的
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-12-12

    慕名没看攻略第一次玩战神选的战神4,战斗演出确实顶尖水准,打击感在线,长板虽然很长但是短板却极短,整个主线流程下来光扛石柱的山怪类似章节最终boss的地方换皮来了五次,五个章节最终boss是同一精英换皮怪简直闻所未闻大开眼界,认真算整个游戏下来只有3个boss不为过,小怪也是一直在换皮。本以为是个动作爽游,实际体验已经到了每走两步换一场景就开始让人解密,解密时间都要超过战斗时间了!如果本着动作游戏的想法入坑此作,那么错了,这其实是个解密为主的游戏,没见过那么离谱的,白瞎了场景设计和动作设计。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2023-12-1

    21年前的游戏,游戏性剧情俱佳放到现在都不过时,其近战的战斗系统操作性上限是我玩的机甲游戏里的天花板,抛弃明显的数值系统,讲究操作而不是单纯的数值来诠释伤害,光这一点就比市面绝大多数输出靠等级靠面板的游戏在伤害设计上好一个档次。虽然各方面被后来的BSD压一头,但考虑到年份,神作不为过。。。但不可规避强制NTR这种为了嗯体现残酷和残暴的剧情还每条线都有,真是编剧的恶趣味。
  • 边境猎人: 艾尔莎的命运之轮 フロンティアハンター ~エルザの運命の輪~

    2022年12月15日 / PC / ACT

    2023-11-10

    比一代出色不少,不抱啥预期的话,玩下来整体还是好玩的。
  • 河洛群侠传 河洛群俠傳

    2018年10月23日 / PC / RPG

    2023-11-6

    前面真的挺好,后面真的又空剧情又没眼看,白瞎了这么好的开放世界构想。
  • 侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    2023-10-23

    游戏体验极其糟糕,作为2015年的游戏人性化设计方面没理由差成这样。繁琐且没意义的小游戏一堆,一周目前中期城镇时限设定只会给新入坑玩家带来焦虑一点探索乐趣都没被时间逼着跑,养成模式体力设计逼玩家在角色性能和支线剧情二选一也是绝了,闲逛剧情也是不固定触发,最绝的是不固定触发的情况下还得讲究顺序,某个时间点闲逛要是先去了某地无任何预兆某个结局分支能无补救全炸你敢信?剧情碎片化还严重。Q版对话过于逗比人设割裂感严重,任务指引约等于没有,界面没有小地图和大地图按钮。游戏体验不开修改器不打mod的话过于糟糕,剧情也没有很出色,两次玩到第四年下半年实在难忍退坑,整体严重过誉。
  • 逸剑风云决

    2023年9月15日 / PC / RPG

    2023-10-23

    画面类八方旅人,游戏性剧情都还行,游戏人性化设计方面也不错,三大支线比较亮眼,如果不是结尾过于仓促,评价还能更高。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-10-11

    画面美术风格有水准,配乐相当棒,游戏性丰富的同时BD丰富,剧情虽然老套且依旧是JRPG那股味,但用类似舞台剧的方式,演出效果不错。人性化游戏设计方面差评,一是暗雷,二角色探索功能不是做简化反而在做复杂化,三随从等使用次数限制,四同一个功能却留有SL余地,相当于变相鼓励SL影响游戏体验。总体值得推荐
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2023-10-4

    慕名而来,期望值过高导致有些地方落差很大,特别是一堆所谓的王就那么轻易的被人拿捏,这种有点幼稚可笑逻辑实在难以接受继续玩下去,中途弃坑。
  • 幻想传说 全语音版 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-

    2006-09-07 / PSP / 伝説のRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2023-10-4

    最近补的,年代久远很多不人性化的设计能理解,但中后期一个个5层以上的迷宫还不带回洞口的设计真是难顶。剧情中规中矩也不打算圆任何的时空悖论只专注王道剧情的演绎。战斗设计对于那个年代来说绝对算的上新颖前卫,还有大地图飞行。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-9-19

    玩了朱紫和剑盾然后玩这代真的玩不下去,一周目可选择的宠不多就算了,路上一堆无意义的对战什么一队6只鲤鱼王再来一队5只大牙狸,这些除了消耗技能PP和浪费玩家时间之外还有别的意义吗?时代的糟粕重制就不能改改?
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-9-18

    玩的最舒服一代,各方面机制都比较完善。缺点是宝可梦历代都几乎没有什么支线,这代大地图极大的放大了这个缺点,城镇是又大又空,野外除了甩点宝可梦甩几个技能机之外,真是一点支线剧情内容都不做,那么多年了这公司还在又赚钱又摆粉丝还买帐,说句难听点的,没有剧情内容的大地图和前代1号路2号路放大N倍有什么区别?水里放水属性怪洞穴草原按设定放怪就完事。
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2023-9-13

    刚打完剑盾回来补下历代评价,这代不去翻视频就什么都回想不起来那种。。