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I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2021-10-10
虽然叙事乱七八糟,但是有的点子其实并不难猜,只是单纯的降低了故事的可读性,而不让人感到惊艳,结局那段更是有些幽默了( -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2023-7-11
补标,剧情方面meta要素感觉没啥好说的,游戏性方面印象中游戏体验挺好的,但中后期有些无聊(尤其是在我刷出无敌的衔尾蛇之后 -
武士零 Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer
2021-8-25
爽,不过时间暂停我好像几乎没用过(dlc呢? -
古堡魅影 Lemures
2021年12月3日 / 地城探索卡牌游戏
2023-2-26
插画卡图十分精良的实体桌游,游戏性上是肉鸽地牢,但重开性并没有想象的高,基本上全黑全白混黑白都通一遍,也就差不多该腻了。开盒还有个小卡片提示先通关再看设定画集以免剧透,让我还期待半天,结果结局卡片不明所以,等通完打开设定集,剧透?根本没有剧情,把卡图放大把下方的小字抄一遍,再给主角和怪来点简介,没了。设定画集 x 设定?画集!√ 就这还好像有个小一百页,制作感觉倒也算精良,突出一个金玉其外,__ -
废墟图书馆 Library Of Ruina
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG
2024-1-20
卡牌的玩法很有趣,但引导太差了,而且玩到最后也难免有些疲惫。剧情方面世界观设定之类的还是挺吸引人的,补充了很多脑叶中没有讲的地方,但更多的还是想一出是一出,这个毛病和脑叶如出一辙,而且全篇几乎没有哪个角色得到了足够的塑造,这导致不论是每一场战斗的前后亦或是结局的互相宽恕都无法从剧情层面上带来一丝一毫的感触,当然打过强敌的成就感和如释重负的解脱感是存在的,但是那是游戏性层面的事情了(但是话又说回来,单说安吉拉这个角色本身我是不讨厌的,脑叶那里我也说过了,她的背刺合情合理,活寄吧该,你说她怨妇我只能说你上你也麻,但是不是都在a的算计之中嘛,那就别急。)最大问题还是塑造欠缺,转折突兀,这一点在整个游戏中都充分体现。(韩语是真不好听啊,虽然玩到后面差不多习惯了就是了。 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2021-8-24
克洛伊我的克洛伊