• Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2024-3-10

    补标,连这也有www
  • 割绳子 Cut the Rope

    2010年10月4日 / Windows Phone、Android、iOS等 / 解密 益智

    2024-3-10

    补标
  • 地铁跑酷 Subway Surfers

    2012-05-24 / Android、iOS / 休闲 / 跑酷

    2024-3-10

    补标
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2024-3-10

    补标
  • 滚动的天空 Rolling Sky

    2016-01-20 / PC、iOS、Android / 休闲

    2024-3-10

    补标
  • Flappy Bird

    2013-05-24 / iOS、Android / 休闲

    2024-3-10

    补标
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-3-9 / 标签: 2019 AVG 漆原雪人 FAVORITE

    (2/10)沉浸于意淫之中积重难返的病态创作,集日式文学糟粕之大成。世界观设定阐述如呓语般暧昧不清,给内涵外延模棱两可的词语套上引号随意更改,塞入自相矛盾的缝合要素让结构臃肿不堪;角色全被设计为害怕长大的思想巨婴,不分场合地糟蹋美术风格来凹出幼齿媚俗的姿态满足特定受众的性欲,生产完全依赖属性的工业糖精;叙事用最低劣的手段无意义地增加理解难度制造垃圾叙诡。鸡毛蒜皮的小事被无限夸大其词,将自身的慵懒和颓废归咎于“生活的苦难”发出上百次无病呻吟;身世背景不惜抛弃社会常识来污名化成年人群体全程捏造机械降神的背景板,将自我感动挂上“牺牲”的名号后毫无逻辑地赶着送死,再用几十万字的狗屁废话一遍又一遍重复圣母婊的拯救戏码。这团不可名状之物居然还是某位脚本家的“巅峰作”,祝漆原雪人早日和龙骑士07喜结连理。咒骂从这里开始:https://b23.tv/macA6zk
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2024-3-5 / 标签: 2009 AVG 片冈智 早狩武志

    (6.5/10)蹭了前两作的系列名号赚销量,其实是四个同人故事。刻意模仿水仙风格反而限制了不同脚本家的发挥,场景还算精细但丢掉原有画幅演出后只剩单调的背景板,绪方刚志这面容幼态的大头娃娃原画质量实在不行, 配乐水准依旧。《恶魔的新娘》似乎证实了G.O.喜欢先写宅味电波日常喜剧后掺入现实悲剧笔调,但这对氛围作而言情绪积累会变成起了又泄的原地踏步,不注重结构逻辑的个人恶趣味转折处理一言难尽。《向着卷云的高度》结构尚可但素质平庸,塞了太多意义不明的自嗨对白,没有任何出彩片段,整体读感也相当枯燥乏味,果然脚本家根本闻所未闻。早狩武志的《弥赛亚》通过对话塑造人物思考命题的方式很扎实,但因不够简练缺失了爆发力,全程过于平淡。片冈智《小小的伊丽丝》小而精,各方面都可算全作最佳,但中世纪背景和水仙关系不大。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-3-4

    (7.5/10)不仅是制作,对前作的毛病全都有针对性改善,看来片冈智自己也知道问题在哪。加长的篇幅大致都被均匀地分配到其他配角身上,补写了7楼的存在为何令人胆寒、主角在过去如何面对“死”的沉重,父母也不再只作为方便的背景板;水仙意象不局限于呆板的首尾呼应而是更自然地通过园艺活动连接人物的性格,绿油油的植物生机与病友唠嗑的烟火气一同为冰冷的房间点燃了温暖的烛光;不像初作安静封闭的环境中乐音量大而悦耳,本作的弦乐在人物互动时多做内敛而克制的点缀,画面色调也随剧情进展由亮转暗(更加成熟的内外映衬)。天主教医院的宗法环境自点明后便成为了加深思想枷锁的束缚,因而驾车到海边的日夜那一点一滴的时间流逝正是生命之余晖的最好见证,“神明究竟在哪”的哀婉叩问以前传的视角、用传承的意义极为出色地对内核进行了升华。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-3-4 / 标签: 2005 AVG 片冈智

    (6.5/10)只适合粗体验意象的小短篇,假现实主义和真浪漫主义。中央短粗的画幅和慢条斯理的文速带来了受限而压抑之感;配乐的渲染效果非常好以至于差点让我忽视了远不出彩的剧本。文本急于占据病人的身份滥用“我/她如何如何”来直白地凹造型输出卖惨的“结果”,却不肯用实际日常来直观展现生命光辉逐渐被深渊所吞没的“过程”,这种加工太过刻意;发言上滥用“死亡”等作品语境中敏感而刺人的字眼,配音甚至制造了一种以“临死”为基础的萌属性(有对患者议题的商业化消费嫌疑);丝毫不解释除癌症以外究竟有哪些落实的外部“不可抗力”在禁锢人物,因此主角做事过分强调“逃跑”的动机缘由非常诡异甚至难以理解,只是想当然地抛弃逻辑为消极氛围服务,然而没有积极作为反衬的消极内核仅为空洞,片冈智真该学学山田一是怎么写《加奈妹妹》的。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2024-3-3 / 标签: 2023 AVG 濑户口廉也 BA-KU ANIPLEX.EXE

    (7/10)短篇小品。其实跟着双重好结局选就行了,其他BE都挺仓促。原画水准一流,线条笔触、上色过渡、光影晕染、深浅远近的处理都相当惊艳;配乐时有时无稍微有些奇怪,声优音色贴合但有些角色台词棒读,系统设计完善。用自然科学眼光刺入民间尸鬼题材的角度很有潜力,对法律制度/人伦底线不可避免的正面挑战能直接扩散出众生相的最大魅力(是活死人“夕零”还是风腐症“患者”?)。前期集中了很多不同身份角色的多维度发散思辨,阐述心理状态的段落自然地展露出强烈的人文关怀和隐藏的女性主义,可惜没进一步深挖仅是点到为止;双主角的真结局路线中的笔触温柔到难以置信(脚本家谁啊?你把濑户口藏哪儿了?),不过很多重要的转折其实突兀,剧本没有一个高潮,许多没有交代的留白事件只能归纳于巧合。文风还是溢出了音画,阅读体验不太和谐。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2024-3-3 / 标签: 2011 AVG 田中罗密欧 龙骑士07 都乃河勇人

    (7.5/10)跟随文字版完美攻略。大概是key社对自己的“转型之作”远没有八月社的脏翅膀上心,才会导致罚抄的整合充满割裂。三位脚本家五条个人线各写各的,都乃河的千早线静流线发挥平庸但至少有往核心靠,龙7的班长线自作聪明废话连篇且世界观错位,田中的小鸟线全程谜语人有头无尾,唯有朱音线的精彩后期能基本撑起原有设定,MOON篇全线收束力挽狂澜,Terra篇一线也只能勉强升华。樋妈人设与背景画风根本不搭,主角立绘量太稀少、配角更是一个没有,场景数不够用导致黑屏桥段比比皆是,正片的特效运用还相当受限,许多部分都缺失应有的音画演出渲染力。其实田中自己也没控制好框架和填充的协调性,写成了大格局小叙事+大背景小群像的外强中干,笔触的温度未能一以贯之地描摹史诗或童话感,ED也就只能浓缩着解答的矛盾和无力了。吐槽从这里开始:https://b23.tv/OFZDXBz
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-2-28 / 标签: 2003 田中罗密欧 AVG FlyingShine

    (7.5/10)跟随十三章攻略。田中罗密欧对星空流星的经典旧作《腐姬》结构的一次重写。重在轮回中通过补全性格缺陷的角色小群像身世背景来反复地描绘“外在开阔,内里封闭;肉体相融,心灵相隔”的孤独感与心灵障壁,并探讨了人在世上生存必不可少的社会性。主角偏激的性格、日常海量的荤段子与画面惨白的色调、配乐悲伤的钢琴一同构筑出“水面下的冰山”隐藏的异常气息,因此只要体会到了黯然的反差便不会对性骚扰桥段过于反感(人物的情欲是藉由外在的虚无诱导的被动式吸引,恐怕不存在真正的爱情),除非承受能力确实有限。然而,暧昧不清的设定交代和过度留白的意象指向都没能将故事在主题上真正做到“落实”和“统一”,呆板薄弱的视觉演出让许多桥段应有的感染力大幅削减,不断拉大的优缺点分歧终使作品止步于有佳句而难成佳章的电波氛围作。吐槽从这里开始:https://b23.tv/6UbhUBI
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-2-26 / 标签: 2004 AVG 田中罗密欧 高屋敷開発

    (7/10)口三才这个死萝莉控居然选择的是末莉线来写后续(青叶怎么你了?),一共就两个选项H场景还要整得这么羞耻和搞笑(其中还有一个恶趣味3p多少有点无语),其他角色留在末尾走马灯式的提及还是处理得不妥。另外,除了系统稍有改善以外制作上依旧没啥长进,音画配置未免太寒酸了,演出效果聊胜于无。但平心而论,篇幅如此短小的后日谈,文本中来回游走着真挚的情绪流动,仅用一个小叙述性诡计就完全抓准了前作的核心并成功做到了主题的升华,的确精湛(这才是我认为田中应有的笔力,早这么写不就好了?)人生苦短而漫长,亲朋好友相遇又别离,必然留下痛苦和遗憾,但没有与他人的交融,便算不得是真正的人。一天的家人,既是一个时代的传承,也是一种精神的延续。希望你在生命的尽头回顾时,也能最终淡然地道出“如此一遭,也算不枉此生。”
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-2-26 / 标签: 2001 2002 AVG 田中罗密欧 D.O.

    (6.5/10)追忆版,跟随全路线攻略。老古董系统像个半成品;画面从人设场景到光影特效在数量质量上均捉襟见肘;声优全都有些放不开,中国角色配音难绷服饰刻板,配乐编曲堪称催眠良方。个人线质量以青叶线为最高,末莉线≥准线次之,春花线平庸,真纯线敷衍。尽管大方向是探讨脱离血缘的“家族”中人与人的羁绊,描绘不同性格缺陷的角色互相扶持生存下去的故事,但各方面仅是差强人意:在没有足够的外部生活苦难(工作环境、收支数据、时代背景等社会状态)来作为反衬的情况下,高屋敷的屋檐没有展现“庇护”的效果而只是在萎缩架空的视点空间中上演一出又一出闹腾的脱线喜剧并借机随意输出田中的陈年老梗,群像戏尝试非常稚嫩以至于要依赖大量单独对白再度加墨;人走楼空的孤寂固然出色,但算不上是对“人为什么不能独自在世间生活”的正面回应。吐槽从这里开始:https://b23.tv/JqY8Szx
  • 加奈···欢迎回来!! 加奈···おかえり!!

    2004-11-19 / PC / 感動系純愛ノベル

    2024-2-23 / 标签: 2004 AVG 田中罗密欧

    (7.5/10)田中罗密欧的出道作,原版和key社同月发售的《Kanon》都是泣系的始祖级佳作。重制版虽说更新了画面但人设基本都有崩坏(绘柄不太稳),意外的是H场景居然有动态CG;配乐旋律较为简单,功能性尚可;系统基本功能还算完善但兼容性不好经常卡死(貌似和配乐有关)。剧本选项虽多但篇幅不长,朴素的文风仅是将表层的真实简化地提炼出来,却也看得出情感表达的真挚,短句的集中互动是作者对日常细节的观察;常规结局「初次别离」「追忆」「迷途归来」比较能展现本作缺陷,一是铺垫的起伏太淡,二是煽情桥段连带了些许添油加醋的幻想,三是对夕美的感情戏描写相对苍白和工具化;知性路线的「雪」「思念」「活着」添加了叔母与香奈的故事,恰到好处的前后呼应才算真正的生死观探讨,韵味出色。“今天看到海了,已经不再害怕死亡。”
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-2-23 / 标签: 1999 2004 AVG 田中罗密欧 高屋敷開発

    我觉得2004版还是应该单分条目。短评发在被锁的重制版里了,没有爱就看不见(
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2024-2-22 / 标签: 2010 AVG ごぉ

    (6.5/10)脚本家G.O.初作的重制。tips和年表很有中泽工味道但有效信息不多,器件丰富的配乐对于氛围作而言值得狠夸。剧本创作的私人气息太重了,审美分歧较大,但我不会给出好评:2050Aries线起初还能看做比较脱线的电波日常喜剧,但最后用苍白的文笔回收伏线便再无法忽略各种细节上想当然的方便槽点;2048宇宙空间站仅停留在几个主角中堆砌冗长的流水账狗血爱情,关键转折根本经不起why和how的质问,提供遥远距离感的粗糙世界观仅能看做一种“科幻风味”而远远撑不起人类文明的大议题,似是而非地掩盖雨宫大吾道德层面的败坏难以认可;2050Aqua线补全设定对爱欲纠缠的演绎算全作最佳,2050明香线则回归到普通的角色成长。故事核心骨架的凝聚力太弱,意象明确而实感空洞,只能算不成熟的幼稚点子大纲集。另,仅牵扯一个选项的小结局多数时候只显得草率,快进功能缺位。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2024-2-20 / 标签: 2012 AVG 中泽工

    (7.5/10)27h+,Steam正版,跟随全结局攻略。虽然彩蛋既视感繁多,但不建议抱E17-可可篇、R11-悟篇、I/O-E线的悬疑剧期待游玩本作。比E17的LEMU更青出于蓝的馆系设计LABO,在画幅变动、角色立绘、配乐功能等方面的一流视听制作,抛弃传统文字选项而紧密贴合九型人格图设定的SSS系统,虽然共铸了初设谜体验强于R11-心篇的本作A线,但核心概念并未突破以往上限而更像是前三作的稳健缝合。作为拖垮本作质量的罪魁祸首,B线D线中叙事效率与转折文笔的差劲其实在I/O的'线就有所体现——中泽工做不出一个像样的里解谜篇;本作的故事舞台已然从设施向外拓展到了一座城市,却丧失了伏线的凝聚力,实属可惜。若将冗长回忆和TE反转从B线D线修缮后转接到???配合致敬E17的meta倒也不失为杰作。吐槽从这里开始:https://b23.tv/JMPD8Lm
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2024-2-12 / 标签: 2003 AVG 虚渊玄

    (4.5/10)如果翻译忠于原文,那虚渊玄的文笔简直烂到令人发笑:那些多余冗杂不合时宜的修饰词完全破坏了句与句语法衔接的基本连贯性,口水话问句和时有时无的主语只能强行增加阅读难度;发言者的思维表达和心态起伏难以捉摸,战斗描写根本没有“过程”作者说啥是啥,已通过画面呈现的内容还要用拙劣的文字重复啰嗦,苍白无力尴尬至极。感情描写基本依赖人设,文本只有性欲发泄和自我感动,理应重点着墨的正常人陷入疯狂的环节只用不着边际的几句话带过,五感错乱的大梗潜力仅服务于猎奇视听冲击包装三观崩坏的恶趣味,直白叙事浪费了叙述性诡计的空间,选项一共就只有两个还如此粗糙生硬,系统读档功能还有毛病。跟风吹的人是进行了脑内再创作还是被下体掌控了思维?因为但凡老虚有你们写解析剖内涵的人一半用功也不至于潦草成这样,纯祸害制作。到头来短篇和音画倒成了优势,不然干脆和自杀101坐一桌得了。
  • 奇怪的大冒险 奇怪的大冒险

    2013年05月17日 / Android、iOS / 冒险

    2024-2-10

    补标,沙雕游戏
  • 正常的大冒险 正常的大冒险

    2014-08-04 / Android、iOS / 冒险

    2024-2-10

    补标,沙雕游戏
  • 青空的弦音 Demo 青空的弦音 Demo

    2008 / All / Visual Novel / Rythm of the Welkin Group

    2024-2-10 / 标签: 2008 AVG

    本来想当作正式作品评价一下,但完成度还是太低了些,随便欣赏一下就好。对话内容稍显幼稚,但几处有趣的环境描写还是能看出文笔的可取之处;总体基调是高中毕业前的氛围作,可惜完全没有音响系统,毫无应有氛围可言;配图的光影处理不错,大致都来源于新海诚的《秒速5厘米》和《云之彼端》的电影截图;不同段落间的衔接较为生硬和粗糙,选项虽多但内容的指向性不太明确;花了点时间研究了一下,只有林老师的支线可以通,稍微倾向其他角色则会一路滑坡至「1.翻妈妈的衣柜」「2.去汐的床上装尸体」「3.去楼下裸奔」后接「未完待续」的部分,总体过于浅尝辄止,但能做出来就已经成功一大半了。Sai什么时候能把本作拾掇起来(bgm38)
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-9 / 标签: 2006 AVG

    (8/10)作为影响进击的巨人、魔法少女小圆、命运石之门等诸多名作的前辈,MLA的历史地位和优秀之处玩了就懂。字数有限,主要批评难以忽视的缺陷:铺垫环节急需精简,日常再演哪怕不玩前作也没啥理解门槛,环境氛围常被反复的回忆或冗长的解释抹杀余韵,爱情描摹则太过于男性向刻板传统;笔力不足在武戏上更明显,设定规划全靠战前堆砌海量文本信息,但实战演出简单粗暴,角色牺牲前硬拖十几句的遗言更是三流的煽情;仅一小队人的塑造顶多称得上战斗,缺乏国家政治纷争只作为背景板的全球战争充斥着世界系的空洞,小格局的儿女情肠远不够悲壮更不够宏大,对敌方的着墨也浅尝辄止。以上缺点在樱花大战和廉价后宫结局暴露最严重,但其实早有端倪。比起ep9的大战,ep7-8的科幻联系才是最精妙的地方,可惜时空轮回的设定潜力也未在后期活用。作品优缺点明显,观感不算好,潜在审美分差大,建议别抱高期待。