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黑神话:悟空 黑神话:悟空
2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学
2024-9-1 / 标签: 国产 ARPG 游戏科学 PS5 中国 3A 2024 魂 战神 PC
村里的第一个偏科大学生。本作在美术、文本、敌人种类上都展示出令人惊喜的堆料,足见游科的匠心,各异的boss和奇观成为了支撑游玩本作的极大驱动力,然而本作在底层设计层面却处处碰壁:饱受诟病的地图问题是能写进教科书的反面案例,只有黄风岭的箱庭地图还能看出对前辈们在地图联通和锁钥设计上的效仿,但普遍在执行地图设计时毫无引导上的考量,低辨识度的场景和不合理的路径搭建直接毁灭了玩家的探索体验。战斗系统广度大于深度,基础棍法派生少,切手技由于后摇问题和收益低下而很快会被琳琅满目的法术变化取代,越到后期面对人均长连段和快慢刀时,就更显底层战斗与boss交互的不匹配。剧情上本作选择了并不新颖的解构方向,但在最后却拒绝进行自己的建构,这种不负责任的处理使得故事整体意义不明,缺乏旅途终点应有的荡气回肠的收束和释放。不过即便他偏科又稚嫩,他也仍是第一个走出村子的大学生。
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