• 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2021-6-24 / 标签: galgame 2018

    游戏性并没有风评吹的那么厉害,自由度限制严重,每回合能干的事太少,加上卡牌质量已经定死,不能用的卡就是不能用,想打高难就得死命sl那些关键卡,最后组成的阵容也是大同小异,限制太多,打到后面就是死背板,无限sl,趋于单调。但这并不是对其批评,而只是指出兰斯10的局限性,兰斯10最终还是其作为rpg的方面更胜一筹,跟着兰斯走完最后的旅程才是这个游戏最大的乐趣。不过到头来我又怎么苛责它没能做到十全十美呢
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-4-12 / 标签: galgame 2002

    算是懂了所谓的“没全通=全没通”了。9分来自剧情,还有1分则是来自对其历史地位的认同
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-4-7 / 标签: galgame 2010

    用不寻常的手法讲述了一段简单的故事,对的上电波就很带感,难以评价
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-7-8

    一部让我感受到平台跳跃游戏魅力的好游戏
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-4-24 / 标签: galgame 2018

    继承并发扬前作优点的同时,引入了sen值以及与sen值密切相关的里结局,通过场景演出,台词设计,sen值切换,三要素结合,塑造出一个令人印象深刻的世界。bs2单拿剧情,玩法,演出,地图设计都不是最优秀的,但游戏极高的完成性统合了一切,从多角度给玩家带来独特的游戏体验。只能说bs2的魅力很难用语言描述,亲身去感受这个世界,去体会这个故事,去寻找自己心中的爱丽丝吧(dlc3最终boss给打麻了)
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-2-16 / 标签: galgame 2016

    从头到尾都是“恶意”的作品,ne,个人线,te,没有一条线有一个传统意义上美好的结局。它和island真的很像,诱导与反转是这个剧本的精髓,真真假假,哪边是现实,哪边是妄想,思考这些,一步步接受那些平常根本无法接受的狗血展开。但这些都是表象,编剧想表达的东西就藏在这已经有些荒诞的剧情中,只有理解代入了男主,才会明白,这不是什么科学幻想,不是什么悬疑推理,这只是一个少年惨痛心酸的成长故事
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-1-17 / 标签: AVG 2001

  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2020-4-7 / 标签: galgame 2015

    颇具争议的作品,但是确实是我最喜欢的galgame之一。我理解了星奏的离去,我理解了洸太郎的追寻,我也理解了这段象征着幼稚朦胧青春时代的恋爱长跑,两个不成熟的心没能理解对方,依旧做着早应放下的梦,活在那渐渐远去的回忆中,梦醒时分,逻辑与理性已经不重要了,所有人都已经释怀。作为玩家的我们,赋予了她太多太多的意义,为了一些十分渺小的事物,我们全力度过了那段岁月,所以回忆起来才觉得这般耀眼...
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2022-3-29 / 标签: galgame 2018

    综合来看还有很多问题,优缺点非常明显,不过单论这漂亮的剧本结构设计,我就愿意给出9分的评价了。最大的问题还是日常与感情线写的太水,演出严重拖剧本的后腿,在关键部分的情绪渲染不足,导致角色的动机缺乏支撑,氛围感也不太够。除此以外很多剧情可以适当删减,对话也可以更加精炼。冬茜有一个很好的想法,并以此构建了一个完美的框架,可他缺乏填充框架内容的能力,实在可惜。虽然只有8分的底子,还是私心给9分
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2021-6-16 / 标签: galgame 2006

    好玩是真的好玩,难也是真的难
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2020-4-7 / 标签: galgame 2011

    剧本毫不拖沓,环环相扣,男主基本全程智商在线,鲜明的人物性格,行动也符合逻辑。王道的剧本加上优秀的演出和音乐,以及声优给力的演出,虽然皇女篇中后期开始有些后劲不足,不过无伤大雅。最大的缺点应该是剧本过于王道吧
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2020-4-7 / 标签: galgame 2016

    18年动画播出前玩的island,算是玩的第一部gal,当时一部gal都没玩过的我,打完后一个月脑子里都是island。虽然在将近两年后为其评分,回想起island的剧情有诸多槽点,和一些无法回避的问题,但这都无伤大雅。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-11-5 / 标签: galgame 2017

    一二周目对氛围的营造与严谨的逻辑推理非常优秀,作为出题篇是堪称神作的完美,三周目大量怪力乱神与立场的转换缺乏真实感,却在压抑氛围的渲染上达到了极致,并为解题篇做好世界观上的铺垫,四周目的解题篇用理所当然的机械降神从规则外结束了一切,我愿称之为小寒蝉。角色塑造,日常描写,搞笑元素的运用,每项单独拿出来都是佳作水平,文本极高的可读性使得整个游戏体验下来就一个“爽”字。背后的世界观很有发掘的潜力。总的来说,它不能纯粹作为轮回系作品看待,轮回并不是这个作品的核心,有趣的人物关系,经得起推敲的角色动机,逻辑自洽地从世界观上解释狼人杀与轮回机制,以及作品本身对神明概念的讨论与发散,都是本作值得称道的地方
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2022-4-30 / 标签: galgame 2021

    22h一周目通关,综合素质比ke强,但论个人体验还是ke更好,虽然有点遗憾,但我很喜欢这个结局。不满意点就前三章剧情的平淡与后期陡峭上升的难度,直到第三章预言书前故事都还只是平平无奇,而第四章开始疯狂展开,从这里开始游戏难度同剧情一样上升,我一边期待着剧情,一边开始无聊的探图跑酷,还要打又难又恶心的boss,又不像r10能从游戏性中感受到快乐,严重影响到了游戏体验,当初就应该直接选初心者难度..
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-7-23 / 标签: galgame 2020

    线路评价:欧>ap线>识>>苍>白羽>䌷>其他。欧线作为无印四线中最为特殊,其余三条线剧情主体大同小异且结局都留下了遗憾,而欧线主线明确,结局也不是分离的遗憾而是续梦的充实,超越了一般的男女情爱,虚实相生的叙事手法更是区别于其他三线滥用回忆杀。识线处于两者之间,剧情编排的很干净,很喜欢。至于ap线...模糊的设定使得我很难信服这个he,情感爆发力也不足以脱出故事本身留下难忘的感动,不能得以回味无穷
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-7-16 / 标签: galgame 2020

    确实值得我用三脚猫日语啃那么久。这作共通线写的还行,进线还是萌作通病告白就软没办法。个人是あすみ线>华乃线>妃爱线>诗樱线。小天使很可爱所以放第一;华乃线前期还行,化为性欲魔人的中后期那是秋野花相声也难救回来的疲软;妃爱线吃了实妹的亏,不敢暴露兄妹恋爱,靠传统炎上制造冲突实在乏味,朗读剧回忆杀收尾不太行;学姐线没打完不作评。纠结了很久还是8分,角色塑造,cv加分很大,我就吃这套
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2021-6-20 / 标签: galgame 2014

    兰斯9又回到了传统的王道剧情,基本一路过关斩将杀到结局,没什么转折起伏,玩这种SRPG就是图那个氛围。总体完成度很高,游戏体验一流,几乎没有刷刷刷要素和跑图,一本道的剧情和战棋真的很棒,而且发糖很多,兰斯终于懂点女人心了
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2020-4-7 / 标签: galgame 2014

    前期日常有点无力,但是进入中后期,开始反转不断,打脸精彩,伏笔一条条的回收让人非常惊喜。就是结局有点平凡,缺了点让人回味无穷的韵味。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-4-22 / 标签: galgame 2017

    10h通bcd结局,a结局懒得收集云了。总体游戏体验非常好,有趣的地图设计与前中期兼具挑战性与趣味性的游戏系统,剧情则如本作所借鉴的黑魂充当渲染氛围的背景板,让人迫切的想要了解这个神秘的世界。不要用剧情作的标准审视bs,它是正统的日系rpg,跟着主角探索世界,发现未知,解开谜题,战胜强敌,在世界的尽头迎来空虚的结局,最后于黑色staff列表回顾一路的旅程才是本作的魅力,不多说,赶紧去打bs2了
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2020-5-2 / 标签: galgame 2015

    非常有趣的作品,人物塑造很优秀,世界观也不错,值得一玩
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-8-14 / 标签: galgame 2015

    刚开始的日常玩的想睡觉,越打到后面越牛逼,虽然牛逼的方向和我想象的有点区别,不管如何也可以说是顶级的人物塑造吧。个人对结局很不满,或者说对大众称赞的V和VI章不满,反而很喜欢中期伏笔的回收部分,在我看来有很多可以深挖的点还没说清,尤其是后期缺少必要的情感铺垫,导致那些漂亮的文字变的无比苍白,实在是掉书袋里了,V章后期的割裂感,和VI结局的平淡与失落,唉,希望刻能讲清楚吧
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2021-10-4 / 标签: galgame 2004

    至今玩过的设计最为精巧的avg,这作的精巧不是那个暗示的极为明显的叙诡,而是巧妙的台词设计与似有似无的伏笔在二周目完完全全的复述下有了深刻的意义。一周目的日常在二周目的视角下如同悬挂在蛛丝上,摇摇欲坠仿佛随时可能堕入深渊。那些似乎脱线的对话中蕴藏着复杂的情感,同一句话在不同的理解下有着完全不同的意义,这才是真正设计的精巧。
  • 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2020-5-10

    玩过的第一款类恶魔城游戏
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2022-7-31 / 标签: galgame 2015

    依然还是前两作的老毛病,一如既往的伏笔回收,一如既往的平淡日常,加上本作大量的都合暴走,机械降神,都玩到这作了肯定已经接受了这种风格。本作给出了一个不错的结局,为整个故事画上了一个漂亮的句点,让这个“只有形,没有魂”的故事画龙点睛般赋予了灵魂,这就足够了