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Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2016-7-7 / 标签: 田中ロミオ
罗密欧拘泥于「孤独和爱和启程」的主角,在rewrite里更加放肆,他们将星星连成线,然后奔向月球。换句话说,是平衡好了「现代人」和「魔法使」两者。小鸟为欲望使用魔法(结果无法自拔),朱茵对科学圣女制度低头,这些故事都很有趣。再换句话说,黄油rewrite技术,第一步是补写、深入写。我们和瑚太郎,在深化阅读途中,在斟酌风险背后,渐渐敢于随心所欲。这便是从传统神话中汲取白日梦,化作星球「美好的记忆」。 -
逆转检事2 逆転検事2
2011年2月3日 / NDS / AVG
2016-3-11 / 标签: 巧舟
第三第四章的戏聚焦回司法内部,这种想法其实是很好的,既能接洽过往逆转系列的作风,又符合日本影视对“检事”这个题目的看法,而且最重要的是,能写得刺激,下克上的展开会很“燃”……可惜最后并不能达到我们的预期。格局写得太小了,最后一章开了倒车。Boss有点像(劣化版?)王都楼,你垫个李大猫能有什么逼格啊。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2015-9-30 / 标签: 田中ロミオ
不得不说是自我中心作,女角色厨死亡……腐姬的loop是走往何处都要碰壁(绝望),而C+C虽然嘴上喊着“无可救药啦!”,但人怎么会彻底地,对青春期的苦闷感到绝望呢。在主旋律的召唤下。送客曲响起来时,大家都很感动。 -
海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に
2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG
2015-3-1
现在剩下的记忆很迷糊了……能说的是,无疑海猫展示了推理、游戏两者间的契合度,红蓝字更大地挖掘了谜面的价值(非常新本格本色,轻松摆好了通俗小说很难交代的局),而对攻则很好地演出了讨论/探案的过程。也许踩了刹车更能使海猫成为名作(甚至惊动通俗小说市场),但……玩家和龟骑都一样都停不下来。带着“书不一定要读完”的心态去读吧! -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2015-2-28 / 标签: 巧舟
现在回想都很激动:单说剧本,幽灵诡计简直是神乎其技,放弃社会背景、空想色彩更浓的西塞路,比逆转的成步堂更适合做悬疑故事的主人翁,漫无边际的冒险铺出了典例一样的人际网。音乐也很棒,真的叫悬疑推理爱好者难以抗拒。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2015-2-28
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智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG
2015-2-28
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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2015-2-28
好笑的是以前玩到中途,看攻略时瞄到年表,自己就把自己剧透了wwww然后一个人在电脑面前自言自语,找电话找人吐苦水,语无伦次了半个小时,真是有够炸裂