• 使命召唤2 Call of Duty 2

    2005年10月25日 / PC、Xbox360 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2020-9-1

  • 勇者斗恶龙3 传说的开始 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

    1988年2月10日 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2020-10-6

    只有体会过那个时代的人才能理解为何DQ3是不可替代的伟大之作,DQ1是从0到1,让日本国民首次见识了什么叫RPG,一年后的DQ2是从1到2,在一代基础上添补增强,再一年后的DQ3就是从2直接飞跃到10,难以想象那个时代的人在FC上玩到如此宏伟冒险时所受到的冲击
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2019-9-22

    看上去画风最低龄但实际上可能是最深刻的一部FF
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2024-5-12

  • 圣剑传说 玛娜传奇 聖剣伝説 LEGEND OF MANA

    1999年7月15日 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2022-10-17

  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2020-2-19

    苏军第一关:人们排队领取枪械,其中一个人领到枪,下一个人想去领枪却被推到前面只拿了几发子弹,后面如此往复。因为枪的数量不够,只能给一半的人枪,剩下的人从前线阵亡的友军尸体上取得
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2022-7-13

  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2024-5-17

  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2020-8-3

    成步堂七年隐忍布下一盘大棋。最后十分钟以前是最喜欢的一代,然而最后十分钟稀里糊涂就打败大boss了,还没反应过来就结案走人了,完全没有前面几代终盘逆转一气呵成打得犯人无处可逃的快感,很微妙
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2022-4-7

    最终幻想2(x) 沙加0(√)
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-7-6 / 标签: KID Ever17 galgame infinity 打越鋼太郎 悬疑 神作 科幻 AVG PC

  • 洛克人X ロックマンX

    1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT

    2022-7-18

    玩了7部洛克人了,目前为止对这系列的印象就是难但不有趣,敌人设计超出一般人反应速度,不背板难以获得正常游戏体验,普通敌人伤害很低但是各种高危地形稍有不慎直接从头再来,boss战学习成本过高,打十多分钟关卡只能换来两三分钟学习时间,用克制武器打又完全可以拼血,完全没有反复提升挑战成功的快乐,敌人拖出板边后复活的设定只徒增了大量负反馈,没有一部体验到了通关游戏后的畅快感
  • 如龙3 龍が如く3

    2009年2月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2024-5-21

    难绷的情节一个接一个
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2022-7-28 / 标签: DRPG

    虽然换成了第三人称自由视角,然而除此之外和SFC的几代内核基本相同,也就是说本质上还是个DRPG,迷宫即一切,玩这个就是玩迷宫。从这个角度来讲,它简直就是做到了极致,甚至玩完看到迷宫就想吐那种,那个年代的人们可真是顽强啊
  • 勇气默示录2 BRAVELY DEFAULT II

    2021年2月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG

    2022-4-19

    老FF如果没有走大制作偶像剧路线而是保留原本风格现代化后的表现,以纯粹的JRPG职业系统为玩点,高度自定义的团队build为核心要素,大量机制各异的boss战,足量的高难度的隐藏挑战和有技巧的刷刷刷,各方面都十分正统的JRPG
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2022-3-29

    日本一初次(?)尝试DRPG竟然就能做出这般精品实在难能可贵,剧本在RPG里确实就是顶流,放在文字AVG里也可算上乘。最大的缺点还是战斗节奏实在太慢了
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2021-9-23

    SE版神秘海域之劳拉无惨,虽然比神海三部曲都要后出,然而比起后两部神海还是略逊一筹
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2017-7-10 / 标签: 120円 galgame 片岡とも PC GAL 感动 前往远方 安静 深思 nekonekosoft

  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2020-7-30

    案件构思下了很大功夫了,然而体验起来逻辑完全跟不上大量信息的出现体验反而十分不友好,不像巧舟的剧本一步一个脚印思路非常清晰,推理水到渠成
  • 纳克大冒险 2 Knack 2

    2017-09-05 / PS4 / ACT

    2020-8-2

    一代和二代完全不是一个游戏了。一代全程打打打,敌人各种秒,钠克就只会两种攻击,毫无关卡设计而言,二代终于有了平台跳跃要素、充分利用钠克自由放大缩小的特性设计的各种关卡解谜和演出、QTE、成长系统、各种招式、防御弹反、自动回血,不同属性下不同特点的钠克,这才是一个完整的游戏。更加衬托出一代做的到底有多糊弄人
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2023-3-30

    搜刮完成→打开地图→红色→再找一圈→什么都没找到→再看一眼地图→红色→仔仔细细再找一圈→还是什么都没找到→血压飙升
  • 圣剑传说 ~最终幻想外传~ 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜

    1991年6月28日 (GB 日本) / GB、EZweb、i-Mode等 / RPG

    2021-8-4

    原作在30年前是神作,3D重制放在现在就真的好无聊,几乎所有boss战都拉跨
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2017-7-7 / 标签: Lair-soft galgame 乱伦 妹控 优秀的氛围 乡愁 亲情

  • 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々

    1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG

    2020-10-2