• 令旗所向 采配のゆくえ

    2008年10月23日 / NDS / 文字冒险

    2023-4-6

    补上条目。以前玩的时候完全不懂战国,后来懂了一点就觉得这逆天改命比较尴尬。而且天眼读心说得什么的超能力既无解释也无合理的表现比较粗暴,当年都叫战国逆转实际差挺远的,动脑的地方就是码方块。某人最后豹变的狂化主题曲里还混着原本的theme给人印象深刻
  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2023-4-6

    补上条目,内容比较流程化,各章之间是平行世界一样的毫无联系比较失败,以前最喜欢判决的演出,有种借助前面类似纪实片的流程介绍,铺垫下来到最后给出判决,突出严肃与厚重的感觉。案件设计感不强,除了结局有反转以外亮点不多。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2023-3-20

    几个推理短篇+一个串起所有短篇的总核心案件,然而赤椿的核心案件仅仅因为犯人强行与某种事物的不相容以及说漏了嘴这两点就锁定实在有些随便。幸好还有个诡计埋得很好,提升了观感,虽然跟案件本身关系不是很大。游戏内容体量很小,还塞了个凑数脱出游戏,如果不是强制看日剧播片恐怕5小时就能通。
  • 少女魔净 グリム・ガーディアンズ デーモンパージ

    2023年2月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / 2D横スクロールアクションゲーム

    2023-3-3

    剧情基本是GALGUN续篇,角色关系需要你玩过1+VV+2才要懂,语音对白意外地多,恶搞结局如果不知道GALGUN大概会觉得莫名其妙。很多恶魔城梗,某死人军团换皮和某凑数BOSS捏的刻印的严师铁拳笑到我。整体内容不多,难度不高,10小时无收集通关N结局,买了好几份当给inti尽孝了。
  • 少女射击VV ぎゃる☆がん だぶるぴーす

    PC版 2016-09-27、PS版 2015-08-06 / PC、PS4、PSV / FPS

    2023-1-12

    比前作优化很多,可以用商店道具优化各项status,全程不进心跳模式也没关系,纯打光枪打得很爽。调查任务和三围收集稍微提升了游戏性。剧情居然有点像那么回事了,总之很满意。
  • 少女射击 ぎゃる☆がん

    BEST版 ps3:2013年6月6日、X360: 2011年01月27日、PS3: 2012年02月23日 / PS3、XBOX360 / STG

    2023-1-12

    补上条目,好久前玩过的,光枪游戏模式配弱智演出很爆笑,每个杂兵都有自己的人设很有趣。心跳模式切入很破坏节奏,要控制status又必须不断切心跳模式,不能让人专心享受光枪游戏。嘉年华模式更是拷问,游戏性上不怎么样就是单纯的バカゲー。要玩的话推荐续作VV,优化了很多。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-28

    问题很多,多到两三句话说不完。尤其不满的是路人训练师美术设计像一坨,敷衍,廉价,“包容”,可能在其他游戏里无所谓,但是在NPC设计一向出色的PM系列里就是大扣分点,你们有没有考虑去给白皮社交游戏做人设?但是宝可梦就是宝可梦,架不住爽,加上大地图设计和剧情演出都有明显进步,还是比较满意的。
  • D_CIDE TRAUMEREI

    2021年9月30日

    2022-11-15

    想打打后面的剧情,然而一直忘,结果给忘没了,遗憾//2021.10.8玩到3章,画室的呼唤活动还算有点意思,主线剧情目前一股20年前的轻小说感(←并没有说不好)。养成粗暴无聊,战斗很喜欢这种老RPG的风格而且手游里每个单位都能自选攻击目标实属难得(泣)但目前看就是拼数值。养成不够的话BOSS两刀一个小朋友的难度,唯一的策略点就是要捏回血和加防牌免得暴毙实属没什么意思。整体美术风格清新却偏昏暗,和怪
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2022-11-10

    神作,除了一点数值上的问题以及基本看不到明显的瑕疵,系统完成度惊人。对我来讲少有的每个棱角反复观摩都很难找出不满的作品,这种东西让人免费玩简直是犯罪。不知道重制能到什么地步,但现在去玩原版感觉也不亏。
  • BLACK SHEEP TOWN

    2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル

    2022-9-29

    作为核心的超自然要素设定非常随便,几个角色工具感和废弃感很严重,还有数个令人反感或无法理解的角色,总之非烂户口粉需要对电波。最喜欢谢亮、撒库拉、太刀川和道夫线,描写丰富剧情完整,角色也相对能令人共情。作为烂户口的新挑战我是支持的,不过这么端给非粉可能会令人对他产生坏印象。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-9-16

    铁驭单人无双,飞檐走壁,可惜中了头上只能装一把枪的诅咒,拿了解谜枪就只能被敌人打得四处逃窜。BOSS深爱主角,两次放主角生路,就为了拉主角去玩APEX,看来是没续作了,可惜。
  • SD高达 激斗同盟 SDガンダム バトルアライアンス

    2022年8月25日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2022-9-9

    问题还是比较多的,一周目数值卡得过紧,主控机没有余力换来换去,只能一途,如果不想走弯路就只能翻wiki看视频推荐使用机体,体验很差。战斗不能像以往的高达作品一样以输出为主而是要像魂like一样BOSS战节奏整个放慢,每招做好对应再抓硬值出手。剧情和对话下了功夫(当社比),系列作品各种细节neta非常细。cos骡子3分击坠12台大魔(原作是力克大魔就是了)还是挺鸟肌的。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-24

    100+小时。打戏播片平均质量可称系列最强;地图和配乐也是系列水准;战斗可调动资源比以前多,甚至有官方外挂,除了CA有些破坏节奏外打起来很爽;殖民地刻画立体上心,几个角色剧情也不错…就是主线剧情太糟糕。牺牲了本作整体氛围与大量角色塑造、牺牲了文戏演出台词、给所谓的两种理念预设立场、更过分的还拉前作来垫脚,牺牲了这么多就为了表达个浅显的思想,说服力还很苍白,加上挖坑不填。只打主线体验非常差,可惜。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2022-7-10

    そこのキミぃぃぃ~三分钟了解烂户口老师家庭观的入门作,不来试试吗
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-7-10

    补完条目,后悔当年PS4版没打完,这PC版优化问题太多了恶心死。送快递玩法很成熟,一个内核简单的走路模拟器的框架很丰富,辐射出很多派生系统,非常惊艳。潜行虽然相比以前作品比较简陋但也能玩。就是这故事我不懂想表达什么,美国或者说人类的存续就像伦敦大桥一样是建立在原罪上的吗?在搞懂“连接”基石的真相后,所有人的自我感动和感悟都变成了笑话。太激进了这个主题,不懂岛哥哥是看了什么怪电影才写出这种剧本。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-7-6

    补完条目。剧情体验非常好,相比巫师系列来讲多了一分无奈与哀愁,波兰人讲故事还是那个波兰人。可惜游戏本身素质和体量都有遗憾,期待DLC吧。
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2022-7-6

    目前只打了武士章,后期实在是太作业了,事件触发条件不明晰,错过了就没补救方式也很令人丧气,暂时放下了。实现财政自由前要不断玩小游戏,想吐。其他都很不错,高配三国志10。
  • 9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-5-9

    各种打设定补丁,其实意义不大,这系列作的超能力和世界线设定明显是没法认真看的那类。另外不懂BE那么多为什么只挑九条BE重塑。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-5-9

    与一这个角色做了各种旋回的铺垫,但最后回归为毒辣又机械而富有效率感的狂人,作为反派过于成功。另外各个线里中〇居然是伏笔也很生草。相比这些反而封面女主存在感没那么高了。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-5-9

    虽然学姐又绿茶又没常识,但是写手处理得很好,观感是从低谷开始一路升高的,很不错。美少女擤鼻涕也很魔性。超能力设定和战斗过于ガバガバ在这作里太扎眼了。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-5-9

    妹妹身上的附加物被一步步摘掉,最后身边剩下的只有哥哥,这种妹控黄油经典味十足的写作方向すき。另外直到最后也没在血缘上认怂也很值得加分。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2022-4-11

    用超能力把蝌蚪取出来那段真的笑死我了
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-11

    150小时左右才做到通关,量大管饱,或者说要撑到了。首次挑战自由选取目的地的大地图流程,数值处理得比较粗暴,引导又有些混乱,还是要配合它堆起数值来才有好的体验。但整体地图/关卡设计以及世界观构成(虽然坑还是非常多)甚至超越了已有一定质量的前面作品。比较难站在客观角度评价,但有这种体量还保持着很深设计的游戏,不尝试下很可惜。
  • 欺诈之地 Griftlands

    2021年6月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / Deck-building rogue-like RPG

    2022-2-15

    动武和说服两种方式而且可以自由选择看似自由度高,但NPC们的加护大多是添头,而诅咒却比较要命且很多时候没有预兆就加上了也难挽回,还是有点强行矫正玩家习惯逼你选说服的倾向在里面。2D美术不错,虽然大多都是拼接的但观感不算差。所谓的多结局其实只是选择细节不同,吸引力和重复游玩性不高比较可惜。

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