• 拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV

    2016-08-25 (PS4) / PS4、PC、Nintendo Switch / FTG

    2017-7-25

  • 异度神剑3D ゼノブレイド 3D

    2015-04-02(日版) / New 3DS / RPG

    2019-9-16 / 标签: RPG

    3ds满屏像素点,实在不适合这种现实人物比例。战斗十分脏乱,还不如做回合制。等级修正这设定令主线变得容易卡关,还是隐藏设定,说明一下会死吗?主线故事也没什么意思,不过场景设计得不错,演出也不错。还有个优点就是读盘神速。
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2013-7-28 / 标签: 造作

    轮回的必要性?前世这设定又有什么意义?主题有关羁绊,你写个前世的羁绊,反而弱化了描写今生的了。前生的梦境,童年的回忆插入的时机还十分谜,叙述又绕圈,破坏游戏的节奏。 剧本又极度造作。一边写一些黑暗的情节,结局又说人类多么稀巴烂斯。为了拖剧情,男主强行顿感,女主明显在送,还能没有察觉。日常对白还脱线。对推进剧情没关的内容一大堆。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2013-8-28 / 标签: minori 人设 PM才是重点

    主要觉得有点意图不明,不是服务玩家的作品,也不像是作者自high的作品, 感觉纯粹煽情,人设不错,不装pm就真是输了。
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2021-6-15 / 标签: 动作解谜 打越鋼太郎 小高和刚 AVG 中泽工 IOS 悬疑 Switch

    打越老是加一堆莫名其妙的情节,把原本还不错的故事给毁了。主要是不讲逻辑的尬燃情节太多,打越不擅长写燃,还偏要写。叙诡有好的,也有些叙轨很多余。动作解谜元素也做得像个同人游戏似的,流程还短。打越,中泽你们还是做回视觉小说吧。
  • 混沌之脑 LOVE ChuChu CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!

    2010-03-25 (XBOX360) / XBOX360、PSP、PS3 / 妄想爆裂ADV

    2013-7-28 / 标签: 实妹 妹控

    几条线的剧情有太过模式化了。讨厌星来,却每条线围绕她转。七海塞高,只玩七海线就够了。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2014-2-9 / 标签: 悬疑 多视角

    故事和主旨总觉得自打脸。或许这就是终之空II的用意? 剧情方面就觉得叙事顺序不错。人物无法代入。欺凌不反抗还不会逃,就几个校园里的小混混而已打不过居然还逃不过。哲学引用也是莫名其妙,校园欺凌+电波这题材好好的写青少年心理学就好了,维特根斯坦那是谁?
  • 杀戮地带 雇佣兵 Killzone Mercenary

    2013年9月4日 / PS Vita / FPS

    2014-4-29

    不错
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2022-4-26

    断断续续玩完,虽然不是很差。但感觉剧情有点乱。我觉得这系列设定本身不太合逻辑,没必要继续扩展这个世界观了吧。非要抓着石头门榨干这个IP才行吗?时间旅行这种题材就是难免出现难以圆说的地方。原作点到即止还挺好。继续扩展容易出BUG,粉丝也审美疲劳。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-12-28

    感觉卖剧情,卖歌的游戏。rpg要素鸡肋,使游戏变拖沓,做成arpg不如直接做act。剧情演出不差。但是经常偷懒。有时会出现大段文字,黑屏,无动画,无漫画,无立绘,无CG ,无语音。战斗视角经常变2D,镜头还拉得超远。打飞机的小游戏更是脑残。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2013-11-12 / 标签: 演出

    演出不错。选项太多。看着攻略玩莫名其妙地就进了某条线,结果通完也没理解到底是什么选项决定走什么线。故事也没感到哪里有趣。倒是比想象中好撸。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-16 / 标签: MonolithSoft JRPG NS

    剧情一般。音乐吹的人很多,但和游戏氛围根本不搭。画面时好时坏。太肝。比手游还恶心的抽卡。地图太大,敌人血量恶心。优点:奶子,演出,场景设计,世界观设定。战斗系统见仁见智。主要玩装备,角色搭配等战前准备。战斗过程敌我互动不多,基本只顾着自己出招就是了。只有刷出各种角色,装备后才能爽起来的战斗。对于通关党,战斗体验十分差。深入玩,其实也没多少玩法。
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2019-9-4

    弹幕射击+动作,操作太别扭,玩一两关手就酸。制作质量以3ds游戏来说算是大作了。但是没有必玩的感觉,尤其是这么老的游戏了。所以不太推荐。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2015-9-21 / 标签: 唯心主义 打越钢太郎 KID

    设定挺有趣。就是剧本有点啰嗦,无意义的叙述trick玩太多了,剧情有点乱。故事大致还是看能看懂,就是有些细节部分想不通,感觉bug挺多的。
  • 思念的碎片 -Close to- 想いのかけら -Close to-

    2001-04-19 / DC、PS2、PSP等 / LVG 恋爱游戏 / KID

    2020-8-26 / 标签: 钉宫理惠 打越钢太郎 中泽工 KID

    遊那这角色真的制杖。游那线结局还算挽回一点好感,结局之前的脑残表现太多。故事其实还算不错,不过太短,情节写得也不太好。然后小雪才是真女主,小雪线最好,无论哪个结局都很悲伤,同时也很幸福。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-9 / 标签: 打越鋼太郎 推理 悬疑 科幻 NS PS4 PC

    感觉“梦界探索”环节做得不伦不类,里面行动选项缺乏逻辑性的太多,加入时间限制也没什么意思,还不如做回跟极限脱出那样普通的密室脱出。剧本比较多牵强,矛盾,没解释的地方。剧情trick太多,合理性方面没处理好。人物倒是很可爱,打越写这种猎奇推理作品,还不如写茜色少女那种风格的,或者按伊丽丝妄想路线的脑洞写出in系列的风格也可以。这作品有些地方还是挺有趣的,但是全体来说赶工的感觉严重,无法给合格的分。
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2013-11-19 / 标签: 人设 平民少年与月球公主 AUGUST 白开水

    白开水
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2019-10-16 / 标签: PSV 菅野ひろゆき 双视角 侦探 重制版

    只觉得人物描写还行。这个游戏根本就不能算是推理游戏(推理可能吗?)。故事最后都没交代杀人动机和杀人过程。全靠玩家脑补吗?这个麻烦的游戏推进方式,玩完已经不想回去回顾剧情,理清脉络。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2014-4-1 / 标签: 薛定谔的猫 中泽工 打越刚太郎 CURE

    逸美线提出的Curé的假说结合到e17一起看有点意思,但n7的剧情和人物都很挫。另外很多人拿Curé来解释R11某人的死因,我反而觉得R11和Curé没任何关系。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2013-9-6 / 标签: 虚淵玄 肉块 猎奇 Nitro+

    好基友为何不能互相理解?
  • 隙间樱花与谎言都市 すきま桜とうその都会

    2011-06-24 / PC / 現代箱庭ADV / propeller

    2013-8-18 / 标签: 妹控

    铃线画蛇添足
  • 染红的街道 あかね色に染まる坂

    2007年7月27日 / PC / feng

    2013-8-13 / 标签: 实妹 傲娇 galgame

    只推了妹线,妹有爱,但这妹线真心渣,共通线还那么长。
  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2016-3-2

    没有爽快感
  • Punch Line パンチライン

    2016年4月28日 / PS4、PSV、PC / 幽体イタズラアドベンチャー

    2016-7-25 / 标签: 打越鋼太郎 轮回 中澤工 超人

    未成品。。。。坑爹。。。游戏性方面超低能。系统也是超低能。内容超缺乏。虽然极限脱出不能说很好,与这个相比真的不知高到哪里去。剧情方面,跟动画基本一样,前半部分对比动画有所改动补充了一些设定(对比动画改善也有改差也有吧,),后半基本没有变化,要说最大变化就是G子在结局真的死了,没有像动画那样不知道为何奇迹般地还活着。售前访谈中提到的二三周目被斩了吧。总之就是不用玩了这作。

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