• 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル / FlyingShine

    2013-8-11 / 标签: 瀬戸口廉也 OP欺诈

    没用的H情节略多,op欺诈,本来还以为路线能多几条
  • 数码宝贝世界 -Next 0rder- デジモンワールド -next Order-

    2016年3月17日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 育成RPG

    2016-9-19 / 标签: RPG 情怀

    跟赛博侦探一样,优点也有,缺点也很多。这系列要是废掉寿命系统,自动进化系统废掉,改为手动进化和转生,把赛博侦探的农场改良一下加进来,再把剧情弄长点应该会好点。赛博侦探则是把退化系统取消,改为手动转生系统,再把继承技弄好点就好了。
  • 苍翼默示录:刻之幻影 扩展版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND

    2015-04-23 / PC、战斧F1、Xbox One等 / FTG / アークシステムワークス

    2017-3-16 / 标签: BBCP SF

    又是恶心的扩展版。。。玩到第三作,总算有点明白这故事是讲啥的。。。剧情到了最精彩的地方完了。。。
  • 苍翼默示录:连续变换2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II

    2011年03月31日 / 3DS、PSP / FTG 格斗游戏

    2017-2-4 / 标签: SF BBCS 苍翼默示录 格斗 尼桑

    简介说第三作有点误导啊,不就是第二作的加强版。后来又出了个加强版的加强版真tmd恶心。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-7-11 / 标签: 打越鋼太郎 悬疑 极限脱出 三部曲完结 量子脑理论

    今作的叙事方式有别于前两作,这点不错,挺有新鲜感。系统,演出对比前作进步不少。剧本还是跟前作一样扯,注重设定严谨性的玩家不推荐,没玩过前两作的也不推荐。最后结局不太懂打越想表达什么。个人觉得前作占据kyle身体的意识就是今作的玩家,而今作玩家又等于今作那台量子电脑(又或者是形态形成场)?
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2016-9-19 / 标签: RPG

    不满点挺多,但很有诚意的一作。
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2018-9-12

    系统太烂,还没有语音。大部分吸引人的设定都留到个人线才开始讲,导致共通线没有能吸引人玩下去的要素,而且还废话连篇。个人线那介于人类和非人类的情感和价值观下的恋爱故事感觉比较特别,总之就像在看不太正常的人的恋爱故事的感觉,个人还挺喜欢的。至于哲学和科幻要素,感觉一般般,尤其科幻部分太软了,不明白为什么说是理系作品。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-4-27

    V版读盘太慢略烦。还有结局一定要和女主别离略不爽。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2020-3-26 / 标签: PS4 ACT 爱情

    感天动地
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-6-20

    总觉得展开有点不合理。不过整个系列最不合理果然还是各种攀爬环节。氛围不错能投入玩下去。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2016-5-27

    我还是觉得应该写主角由黑转白,让主角有点内心斗争的故事。误导玩家以为主角是黑的,最后公布主角是白的有点意义不明。对主角的心理描写也因为这样变得不足,搞得缺乏代入感。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2014-8-9 / 标签: 打越鋼太郎 极限脱出 悬疑 AVG

    路线图和3d场景比前作的2d画面和周目制要人性化,但是剧本弄得实在太扯了(根本就是Infinity系列的世界观),某些情节太过刻意,太生硬,通关后前作的坑不但没填,还挖多了一个大坑。今作的trick还是打越那些老把戏,不过还是没猜出来,某种意义上挺神奇的。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2013-8-3 / 标签: 水仙 绝望 人生观

    免费的小故事。流畅的剧情。人物情感也很合理。不过总觉得很常见,很普通题材。评价超级过誉了。。。然而它是。。。免费的小故事。流畅的剧情。人物情感也很合理。。。。。。
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险 / Media Molecule

    2019-2-5 / 标签: AVG ACT PSV 很可爱 子供向

    流程太短,关卡设计得太过简单。有点创意,美术风格也很取巧,psv少有的画面比较好看的游戏,但很多地方可以做得更好,是个有潜力的作品。想说期待后续作品的进化,然而这系列还会有新作吗?
  • 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-

    2009-05-29 / PC / ADV / ゆずソフト

    2013-11-13 / 标签: 青梅竹马 校园 柚子社 废萌

    很好很废萌
  • 我的妹妹哪有这么可爱 携带版不可能出续作 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない

    2012年5月17日 / PSP / AVG

    2013-12-15 / 标签: 加奈子线

    加奈子线不错
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2017-4-4 / 标签: AVG

    这作最厉害的地方应该早期3d动作游戏里面比较好的一作,然后塞尔达一贯的探索和解谜要素也很好玩。流程比姆吉拉的假面长不少。但我是在不喜欢这作。同样是简单的故事,但是魅力却比姆吉拉的假面差很多。故事太像DQ那种被选中的勇者拯救世界,但是无论格局巨少,无论是善恶哪一方看着都像是菜鸡,被菜鸡主角拯救的npc们就显得更是无能。
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV / Lump of Sugar

    2018-7-21

    好造作。节奏奇葩。视点经常突然切换。加上叙述特别绕圈读着真累。优点是剧本大纲不错,三条线互相补完。如果作者能用推理探索的方式叙述,而不是不停“爆料”的形式叙述,增加先悬疑,代入感的话游戏体验会好不少。还有一进个人线,其他女主角就神隐,然后就集中叙述了这女主角身处的魔法家族的那点狗血事儿。这种叫超展开吗?这分明是超无聊的展开吧。另外伞线为了剧情展开需要,把男主都写崩了。
  • 神秘海域:黄金深渊 Uncharted: Golden Abyss

    2011年12月17日 / PS Vita / TPS

    2016-9-19 / 标签: AVG

    玩着还不错啊。虽然回头想想看是各种攀爬跑路有点单调无聊。不过玩着感觉真的还不错。这个剧情其实挺好的。
  • 黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-9-18 / 标签: 魂

    流程太长了。和法环一样量大管吐是吧。打完序章只想快点再战二郎神,你却给我六张大得毫无意义的地图,探索要素毫无提示,弱引导也不是这样做的啊。前两张还认真搜刮,到了第三章感觉已经很腻。boss很多,设计得都挺有特色,但是各种多动症,各种强迫读秒恶心,攻击判定迷惑打起来非常不爽。法环恶心的东西全沾了,本身模仿魂系就是扣分项,都出了多少个魂系了,好的地图设计没学会,还不给地图,哪里没走过都不知道。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-1-21

    战斗有创意。但是不是特别好玩,色调难看,画面显得脏乱,手感难以适应。故事老土一堆既视感, 像加了土味的福音战士。
  • 灯穗奇谭 灯穂奇譚

    2005-04-29 / PC / AVG / 水鏡

    2013-7-28 / 标签: 猎奇 雰囲気がいい 民族学

    短,好撸,剧情还不错
  • SISTERS ~夏の最後の日~

    2011-04-22 / PC / ADV / AVG

    2013-12-27 / 标签: 欧派

    区区拔作竟然让我撸了
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2017-1-3 / 标签: 穿越 平行世界 时空

    宝玉系统其实没什么用。甚至乎加入宝云系统后,剧情明显更加不合理,而且对于玩家而言更是折磨。如果这是个rpg游戏,那这个系统应该会很好玩。然而这个游戏想在现实风视觉小说加入探索性。结果是探索显得过于繁琐。故事作为描写恋爱的游戏或许还可以。但是作为科幻或者悬疑就不行了。故事完全起不到深化主题的作用。伏笔又放着不管,直接超展开。

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