2024-3-27

  • 玩过 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
    (体验版)前作在地图上密度设计过猛,开发者有些过于强调探索,又繁琐又没有提示,导致玩家获得的正反馈很少,很容易将玩家的探索欲望磨灭殆尽。新作收敛了不少,探索过程相当流畅。 战斗体验要比一代好太多了,整体操作更流畅,一开始看缓慢又短的回避还是很头疼的,但游玩过程还算顺手。BOSS强度设计也很保守。 美术和音乐依旧顶尖,很多方面更加精细。多了很多NPC,“热闹”了很多,但前作呈现的凄美氛围感在这变少了。

    终焉之玛格诺利亚 雾中盛放之花 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist

    2024年3月26日(Early Access) / PC、PS4、PS5等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    7.5 (12)

    1月24天前 · mobile

2024-3-5

  • 玩过 narcissu
    坦然接受自己即将到来的死亡后,又应该怎样对自己剩下的人生做出选择?西方生死观里认为,人不能被医术的技术意志绑架,也不能被家庭的道德意志绑架,水仙所展现的生死观是一种理性的坦然,生不能改变自己的命运,死我要选择自己的终局,表现了对个体的意义至上,生命只属于自己,应该对个人意志成全与尊重。人不应该被医术技术的决策所强制,更何况是等待医术进步这种谎言。7楼15cm缝隙的窗口,也仿佛在暗示此时的医院已经是绑架奈津美的囚笼。在第二部里对奈津美的家庭做了补充,家庭是社会的基本单位,家庭成员也有着深厚的感情纽带。对于奈津美来说,她不想辜负家人对她的爱,因此才有着自己爱吃土豆的谎言。在那耳喀索斯的故事里,水仙也被称为自恋的象征,但对于奈津美来说,反而需要这种自爱,珍视自己,做出自己的选择。或许,当放下一切后,并没有多想做的事,但重要的是踏上一条自己选择的路。

    水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    #111 8.5 (4274)

    2月16天前 · mobile

2023-11-1

  • 玩过 The Witness
    一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观

    见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    #442 8.1 (253)

    6月21天前 · mobile

2023-9-13

2023-8-8

  • 玩过 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    #1 9.4 (5240)

    9月16天前 · mobile
  • 玩过 ゼノブレイド2
    永恒时光的尽头,最后一天一去不返,我轻轻闭上双眼,被熠熠的记忆碎片拥抱,追溯着与你的回忆,这是我唯一的心愿,有你相伴的最后一天,仿佛转瞬即逝的魔法, 凝固的时间开始流转,漫漫长夜露出黎明,我融化在晨曦中,沙漏的最后一粒沙子落下,我缓缓地,静静地陷入长眠,你的身影逐渐, 被迷雾淹没,所有回忆,悄无声息,回归寂静, 如同慢镜头般徐徐滚动,你为我付出如此之多, 我又给回你多少, 若我曾经有所回报, 若因此换来你的微笑...... 即使如此,神啊, 如果可以,祈求您让时间倒流, 哪怕只有刹那,请再一次, 赐我与那人共处的时间,只为表达我的心意, 无论何种形式,身在何方, 最后一次,想对你说,我的真心...... 愿你明白.....

    异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    #253 8.2 (2090)

    9月16天前 · mobile

2023-8-5

2023-7-26

2023-5-30

2022-11-21