Cyberpunk 2077 游戏

  • UBB252

    2020-12-30 13:05

  • 风铃之息丶

    2020-12-30 13:03

  • 诺里里

    2020-12-30 11:50

    对我来说,2077一个新鲜的地方就在于玩法和结果的变化。比如说,有一个支线要想坐电梯必须拿到卡,而卡就放在保安前面,当然可以直接大口特口,或者拿了就跑,但是被发现奖励目标就没了。你既可以骇进保安身后的电视吸引他注意扫走卡,也可以用消音的 revolver 直接秒了。游戏设置了不同的方向,比如刀剑,比如制造,比如 quickhack,游戏通过升级奖励技能点来引导玩家尽量用各种方式玩而点更多的技能。虽
  • GZhan

    2020-12-30 05:08

    PC, 最高难度, 武士刀黑客流通关.底子真的很好, 所以也理解各种失望. 接近次时代的演出和画面设计, 配合近年来最好的中文配音, 不错的剧情, 整体至少是8分保底. (过度宣传确实存在, 各种功能甚至地图没做完也很明显, 夜之城也确实不是洛圣都. 但大概是个人期待不同了. 期待好好修下bug和出DLC, 甚至趁机买了不少CDPR股票) // update: 股票血亏// 2023年CDPR股票依旧亏了我几万hhh
  • ケージ

    2020-12-30 00:23

    三年前打了6,现在能打8。DLC尤其出色。
  • ムラムラ

    2020-12-29 23:37

    80小时+.只能1080p高画质不稳30帧.最失望的是还是到点做任务的to do list类开放世界.世界的互动几近于0,比巫师3毫无进步.战斗做的很好玩逢战点必有设计,可惜数值设计的太差了,潜行收益低魔法太强轻易碾压高难度又过脆.cdpr这技术力还是不行,不止bug多就是纯不够,交互逻辑什么的.中文语音好爽,城市设计满分,剧情整体来说我觉得强于巫师3,特别是几个结局真的牛逼.
  • 特拉赫斯

    2020-12-29 23:32

    合格的RPG,不入流的开放世界
  • 王企鹅基金会

    2020-12-29 19:30

    沉浸感无敌 画面无敌
  • 草莓一叽咕

    2020-12-29 16:00

    目前为止这就是我想象中的2077 车很难开 bug也挺多(但是不算特别恶性) 但是实在是太好玩了 全结局通关:抑郁 虚无 2077和攻壳 一次又一次地印证了赛博朋克永远的悲剧色彩
  • Hibiki

    2020-12-29 14:29

  • legend

    2020-12-29 07:31

    只能说还行。显然波兰人野心太大了,评分低的主要原因是牛逼吹破了。
  • CROW

    2020-12-29 00:32

  • Tout

    2020-12-29 00:04

    生是公司狗,死也是公司狗,虽然剧情很恶意但是恶魔线的演出还是挺出彩的。游戏性等bug慢慢修复玩了再回头评价吧= =
  • 冈崎羽未鹰原汐

    2020-12-28 21:26

    原价购入,狗公司结局通关。体验算不上好,放几个月再来二周目吧。
  • Miserere

    2020-12-28 19:23

    重新通关+打通了DLC,加了DLC之后故事立体多了,但是依旧掩饰不了游戏完成度低的问题,只能说可惜了
  • 148くん

    2020-12-28 18:32

    通了
  • 梦噩

    2020-12-28 15:03

  • sHopp

    2020-12-28 12:09

  • ⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞

    2020-12-28 11:22

    全通,8分,做完了改成9。
  • TINAIKE

    2020-12-28 09:46

    大爆粗口 肆无忌惮的性泛滥 胡乱的义体改造 不行! 套上了赛博朋克的皮 行!反体制反主流的题材,最终的游戏结局是什么?要么被公司做成AI,要么带着爱人逃离夜之城,那么你的反体制反主流究竟反了个什么呢?有什么起色吗?十几个小时的抗争结果就是什么都没改变!F*CK CD_Projekt_RED!!! F*CK 20BUG77!!!