Cyberpunk 2077 游戏

  • retrt11

    2020-12-27 00:44

    赛博朋克味还是很足,很浓的,但bug太多,而且主线剧情有点短。
  • flanlix

    2020-12-26 21:44

  • KARAS

    2020-12-26 16:01

  • 一滴

    2020-12-25 20:22

    怎么说呢,蠢驴在rpg的战斗和数值上一直不怎么样,巫师3虽然名利双收,也难改战斗系统稀烂的纰漏。2077亦是如此,总体上来讲还算是合格,有着极为精良的底子,但却有着数不尽稀烂的大大小小的毛病,小则只是影响游戏体验,大则直接无法正常进行游戏,平地摔死读个档简直稀松平常。其实私以为定位跟avg差不多,看故事走流程,虽然主线也就那样,只不过相较巫师三的剧情表现和系统完善程度无法媲美而已
  • Amano

    2020-12-25 19:42

  • 炮帝

    2020-12-25 14:37

    首先地图做的很好,这种有高低差做出纵深感到如此程度的地图设计目前来说可能也就仅此一家了,在玩了那么多年游戏已经玩到麻木之后,还能在画面上让我眼前一亮的体验确实很少了,光就这一点来说就值回票价了。除此之外真没什么好说的,总体来说肯定是个中上水平的游戏,目前针对他的差评还是集中在虚假宣传这种场外因素上吧,我也暂且不评分了,希望还能有DLC的话能做好一点。
  • 克尔莱兹娜

    2020-12-24 15:32

  • 不要矫情

    2020-12-24 11:40

  • sattosan

    2020-12-23 22:05

    波兰蠢驴做的这种公式化沙盒真的无聊,想做好沙盒游戏还有很长的路要走。
  • 日蚀

    2020-12-23 17:50

    火线夜之城吹上天了,结果游戏里实际做完的还没有一半,主线砍得妈都不认得了,五年以后或许填的完吧
  • イブ

    2020-12-23 15:41

    感觉剧情还行,但是战斗有点混乱(也有可能是我不常玩这类游戏吧)总体来说虽然没有预期的那么好玩但是还是很推荐的游戏
  • 明天就去看医生

    2020-12-23 06:03

  • mdk

    2020-12-23 01:52

    7分游戏,+1分给本地化和夜之城
  • NIKU

    2020-12-22 12:45

    3年前首发简单通了遍主线,出dlc后干脆开新档重新玩了一遍,自始至终都特别喜欢这游戏
  • OreoOlymLee

    2020-12-22 10:40

    很幽默的游戏。六十六小时三结局全支线全警报,夜之城第一社畜给大爷大娘们一遍遍腾讯会议汇报任务还要高举反抗资产阶级的大旗,玩完真心感觉自己也被PUA了捏。后来听说CDPR压榨手下员工才赶制出来这东西,不得不怀疑是制作组浑身解数以自我嘲讽的幽默感打破了第四面墙
  • -nebu1osA

    2020-12-22 02:22

    影响游戏体验的bug频出, 优化差劲3950x OC 4.4Ghz+2080TI OC 2.0Ghz 2kUW开 Ray Tracing最高都不能稳定60fps 尤其是开车的时候有时候掉帧严重, 在加上虚假宣传严重, 整个游戏里唯一符合最初宣传的有且只有第一个也是当时演示的任务, 给个5分感觉都是给面子的了.
  • edpage

    2020-12-22 01:49

  • 武藤代代

    2020-12-22 00:49

    v1.05。夜之城的构建是独一无二的,如此高复杂度的城市值得赞扬。虽然马上就被如此高强度的bug,低水平的优化所震惊,这也算是一枝独秀了。支线的乐趣远大于主线,带剧情的几十个支线都还算有趣并且很赛博朋克。但是到了主线,一看就是删减过的不说,好几个粗制滥造,自我冲突的结局表现真的是让人突然跳出,点名批评帕南线的节制结局。在此之外的经济装备系统设计不佳,制造功能鸡肋,战斗并不算有趣等等都感觉只是小事了
  • trisink

    2020-12-21 15:39

    整个游戏过程的各个地方,仓促的主线剧情和数都数不清的细节缺失都在告诉我这就是个赶出来的半成品。也许它以后会修好大部分bug,完善各种细节,甚至增加更多系统和游戏机制。但这个虎头蛇尾的主线剧情应该也就这样了,对世界观的刻画寥寥,对最重要的角色强尼用了那么多的笔墨依然空洞刻板。也就几个支线的角色塑造还算可以,但也难言什么深刻或者与众不同。就算忽略优化bug细节玩法的各种问题,这也是我的最终评分了。
  • リチャード

    2020-12-21 00:34