Cyberpunk 2077 游戏


总体还是好玩的

by 风君侯 2023-12-27 15:06 (+0)
开局口碑暴死,不过我习惯等游戏出了黄金版或者年度版之类拥有所有重要内容的版本再玩,2077的DLC出来后看到不再更新大内容的消息后我才开玩的,所以体验还是很棒的。 战斗流派挺多,我最喜欢的潜行系统做的不错,玩的很开心,后期我黑客技能高了以后反而不用潜行了,在据 ... (more)

(偏题向)关于赛博朋克世界观的一些拙见

by Sicanus Sales Siphonensis 2023-4-20 14:01 (+7)
rt,本文和动画/游戏的剧情弱相关,只是想评价一下赛博朋克世界观本体而已。因为观察到不少赛博朋克爱好者遇到批评的声音就使出万能护身符“你没看懂真正的赛博朋克”,所以这里准备从一些经济学方面来分析,把赛博朋克这个主题作为挡箭牌有多合适。 (免责声明:以下的 ... (more)

赛博朋克与车

by 方块K上的恺撒 2022-9-27 14:13 (+0)
车之于赛博朋克,绝对是不可或缺的一环,毕竟在夜之城与恶土上,你不能光靠两条腿走吧。虽说游戏里的开车手感一言难尽,但cdpr还是设计了形形色色的车,让这个世界更加真实。 甚至,三个出身的背景任务,也都和车有关: 街头小子是去偷一辆湖女之剑; 流浪者是要修好自己的霆威 ... (more)

赛博朋克2077:不完美的赛博朋克世界

by YOUQY 2022-6-21 13:58 (+0)
【2020-12-30 】 《赛博朋克2077》全结局通关纪念!! 打完所有结局,听着片尾曲《Never Fade Away (SAMURAI Cover)》,看着最后滚动的职员表,以及故事中各个角色给我留下的电话录音,真是感慨万千。 几个大结局以及分支结局全部打通以后,虽然似乎没有一个能够称得上真正 ... (more)

赛博朋克2077

by Q 2021-4-19 18:39 (+0)
刚开始玩对这个游戏的体验的确不好,大部分都在折腾怎么样才能让帧数跑高点,玩到最后也只能妥协。玩的过程中,开车和警察是体验最糟糕的地方,毫无感情动作的npc让我感觉这个大世界很空旷没有感情,武器制造升级系统也不是很丰富没劲考虑下去。玩2077最让我开心的就是 ... (more)

开放世界游戏的新标杆——未来路在何方

by padorax 2021-3-21 08:47 (+2)
零、开放世界的定义 既然要谈论开放世界游戏,就需要先明确哪些是开放世界。目前还不存在一个清晰的定义,并且网络上各家说法都不尽相同。在这里,结合自身游戏经验(一些经典作品未深入体验)和维基百科,对于主流开放世界游戏(2001年后),给出以下几类定义: 1.标准的GTA3式: ... (more)

【爱在宣发堆料前】——赛博朋克2077简谈

把全结局和全支线...好吧,其实没有全支线、 因为遇到恶性BUG了...姑且也算全支线吧, 游戏时间也停留在了75.7小时, 挺久没给游戏写过评价了, 正好闲着, 不过本着打完了姑且记录一下的想法,随便写写, 先从哪里开始呢.... 先从标题开始吧, 3A这个从早期的高贵无比沦为 ... (more)

《Cyberpunk 2077》小记

by 傀誌Cɹaitɕ 2020-12-31 15:10 (+0)
2020.12.30似乎跑得动,开坑。 12.31GOG每次更新都坏文件…… 2021.2.20暌违约2月,终于再开……似乎之前CDPR终于将更新弄正常了,最新补丁没有冗长瘆人的处理时间。 2.21这鼠标左键顽疾导致操作都不利索……(bgm38) 4.20升到1.21版后反而出现卡,不知是不是我电脑的 ... (more)

我的Cyberpunk 2077玩后感

by ムラムラ 2020-12-29 17:02 (+2)
先说关于宣传与成品的落差,CDPR确实做了不少错误引导过大宣传, 我几乎没看任何视频, 跟所有其它游戏一样,看见的所有宣传类似于什么纵向地图任务不会失败什么的也都是报最小期望. 这方面我是比较不政确的强盗逻辑:预期管理做不好导致觉得游戏不好自己活该 Ope ... (more)

2077的开放世界为什么无聊?

by 克尔莱兹娜 2020-12-17 14:09 (+0)
2077的剧情在开放世界中属于不错的,有一定自由度的对话选项也让剧情的体验更加自然。如果只是体验主线,那2077的确是一款优秀的游戏。 但这是一款开放世界的游戏,夜之城这样的沙盒在我看来是不合格的。 首先是割裂的角色扮演体验。主人公是一个夜之城的居民,然而 ... (more)