别的不提了,育碧员工要是看到这作高低差的处理和攀爬系统的设计,应该可以去撞墙了,第一次觉得爬山如此有意思。
打了加農兩次,什麽東西都還沒捨得收集齊,又怕收集了,就結束了.
98/100 本来说打一下DLC,结果开完了神兽和塔没事去摸了一把加农,打完之后索然无味,再也没有打开游戏。回顾一下这几十个小时,自己慢慢变强,慢慢探索的过程才是最有趣的,索然无味的原因大概也是因为没有主线或者说主线太短,但自由度和剧情无法兼容,总之给100分完全没有问题,但是总觉得也没有那么完美,还是扣2分。
从wiiu等到了switch才等到的塞尔达。首发入,玩了一年,虽然不想结束,但还是通关了。有点不舍,下一个塞尔达新作要等到什么时候呢?
switch明天就到啦
无可挑剔
真的是在另一个世界探险的感觉,超棒!
借同学NS打了十几个小时,但是近期估计是没机会再打了所以姑且标个在玩吧……虽然游戏性比其他开放世界丰富,但这一上来就设置了个相隔十万八千里的剧情点强行让我感受一波开放世界,只能说没绷住,很累不想赶路。剧情白给,到头来应该还是老任传统的“满屏幕的游戏性”。
我永远喜欢米法T_T
场景9分,随便截截图就能作壁纸,细节12分不过分,领先一个时代,被细节惊到几次,剧情人物塑造7分模式化中规中矩,神祠解谜6分,大多谜题简单无脑操作要求反倒比解谜高得多得多,音乐6分,没有印象深刻的,遇敌音乐令人烦躁,游戏性9,烹饪打猎采集飞天骑马游泳爬山可玩元素非常多,缺点小怪种类少后期简单重复,武器数量多但是动作都一样只是数值不同。总之大地图探索极好令人沉迷,好到可以弥补其它部分的不足,9
前期攀岩、跑步消耗耐力的设定不停的考验我的耐心,难得能骑马了,又被守护者一激光秒杀。开放世界到处乱逛找神庙的时候,落雷、极端气候、没用的马,各种恶心人的游戏设计层出不穷,然后就是不停地死亡,不停地读取复活。米法剧情加分。导师太吝啬,必杀之剑应该打完必杀之剑后送,摩托打完四英杰后送,浮游岛(飞行器)打完导师送,而且dlc技能升级为什么不能用完一个就缓慢回复,而是非要等全用完才恢复。
物理引擎不错,细节很棒,场景中很多东西都可以和玩家互动。动作也很丰富,就是敌人种类太少。武器太易碎这设定也略烦人。一堆temple和种子不如多增加敌人,和一些大迷宫。
作为ns的护航大作,质量不用说,17年拿下多个年度最佳游戏,塞尔达给我的最深的印象那就是探索,你可以根据官方留给你的线索,一点一点探索,也可以完全按照自己的想法来做,比如去水神兽,你可以根据官方给的线索,先找到王子,和王子比赛到达佐拉之国,去找国王商量水神兽之事,也可以直接到达佐拉之国,这时候你去找国王,王子因为不认识你,会有另一种完全不同的反应。同时古代研究所如果你没有和所长对话直接去引来了蓝火
招牌
满分
的确停不下来,但是否真的有·那·么·好·玩·得打上一个问号
不好意思我喜欢米法小姐姐 塞尔达?塞尔达是谁?红月的时候才出现的那个?
初次玩真的会被震撼到
没啥好说的了吧。
对于一个爬山游戏来说。这个价格很实惠了。
别的不提了,育碧员工要是看到这作高低差的处理和攀爬系统的设计,应该可以去撞墙了,第一次觉得爬山如此有意思。
打了加農兩次,什麽東西都還沒捨得收集齊,又怕收集了,就結束了.
98/100 本来说打一下DLC,结果开完了神兽和塔没事去摸了一把加农,打完之后索然无味,再也没有打开游戏。回顾一下这几十个小时,自己慢慢变强,慢慢探索的过程才是最有趣的,索然无味的原因大概也是因为没有主线或者说主线太短,但自由度和剧情无法兼容,总之给100分完全没有问题,但是总觉得也没有那么完美,还是扣2分。
从wiiu等到了switch才等到的塞尔达。首发入,玩了一年,虽然不想结束,但还是通关了。有点不舍,下一个塞尔达新作要等到什么时候呢?
switch明天就到啦
无可挑剔
真的是在另一个世界探险的感觉,超棒!
借同学NS打了十几个小时,但是近期估计是没机会再打了所以姑且标个在玩吧……虽然游戏性比其他开放世界丰富,但这一上来就设置了个相隔十万八千里的剧情点强行让我感受一波开放世界,只能说没绷住,很累不想赶路。剧情白给,到头来应该还是老任传统的“满屏幕的游戏性”。
我永远喜欢米法T_T
场景9分,随便截截图就能作壁纸,细节12分不过分,领先一个时代,被细节惊到几次,剧情人物塑造7分模式化中规中矩,神祠解谜6分,大多谜题简单无脑操作要求反倒比解谜高得多得多,音乐6分,没有印象深刻的,遇敌音乐令人烦躁,游戏性9,烹饪打猎采集飞天骑马游泳爬山可玩元素非常多,缺点小怪种类少后期简单重复,武器数量多但是动作都一样只是数值不同。总之大地图探索极好令人沉迷,好到可以弥补其它部分的不足,9
前期攀岩、跑步消耗耐力的设定不停的考验我的耐心,难得能骑马了,又被守护者一激光秒杀。开放世界到处乱逛找神庙的时候,落雷、极端气候、没用的马,各种恶心人的游戏设计层出不穷,然后就是不停地死亡,不停地读取复活。米法剧情加分。导师太吝啬,必杀之剑应该打完必杀之剑后送,摩托打完四英杰后送,浮游岛(飞行器)打完导师送,而且dlc技能升级为什么不能用完一个就缓慢回复,而是非要等全用完才恢复。
物理引擎不错,细节很棒,场景中很多东西都可以和玩家互动。动作也很丰富,就是敌人种类太少。武器太易碎这设定也略烦人。一堆temple和种子不如多增加敌人,和一些大迷宫。
作为ns的护航大作,质量不用说,17年拿下多个年度最佳游戏,塞尔达给我的最深的印象那就是探索,你可以根据官方留给你的线索,一点一点探索,也可以完全按照自己的想法来做,比如去水神兽,你可以根据官方给的线索,先找到王子,和王子比赛到达佐拉之国,去找国王商量水神兽之事,也可以直接到达佐拉之国,这时候你去找国王,王子因为不认识你,会有另一种完全不同的反应。同时古代研究所如果你没有和所长对话直接去引来了蓝火
招牌
满分
的确停不下来,但是否真的有·那·么·好·玩·得打上一个问号
不好意思我喜欢米法小姐姐 塞尔达?塞尔达是谁?红月的时候才出现的那个?
初次玩真的会被震撼到
没啥好说的了吧。
对于一个爬山游戏来说。这个价格很实惠了。