神作越玩越上瘾
全收集中
塞尔达牛逼
想不起来为什么在180623这个时候AFK了,不过终于在230620这天把大师模式给通了,时隔将近5年整,感慨万分。||大师模式重新开档,难度暴增。。||内容相当丰富,不知不觉的就投入了150H的时间。不过也有缺点,神兽的迷宫和四大boss,难度都不高,还有就是个别试炼之祠的体感谜题设计了,视角锁定,玩起来会抓狂。期待明年的中文补丁,到时候买个季票,开大师模式再仔细地玩一遍。
9.6 好好好吹爆!青沼英二大致会成为我新的神。
塞尔达是天!
本体+DLC剧情全清,大师剑试炼通关。本作使用的是非常典型的任天堂的弱功利化设计,绝大部分挑战完成后林克都不会有立竿见影的实力提升,而让你通过之后可以慢慢积累实力的挑战则遍布在这极度单调和贫乏的荒野之上,这样的设计用在arpg上是否合适,只能说是见仁见智。解谜虽然设计精良但是占用时间实在过多,四神兽解谜惊艳。战斗系统还算优秀,然而后期可挑战的内容实在太少,来来去去都是在打人马,索然无味。
这游戏特别微妙,玩的时候基本都在心里喊牛逼也非常佩服,拿到手上几乎随时都能再开始玩,怎么玩都有乐趣,似乎很完美了。但,这里就要但是了,这游戏玩起来沉浸度几乎是0,我一直都在游戏外,然后应对一个又一个的小游戏。地图虽然是拉monolith去做的,复杂度也不低但同质度高,反而没有xb2那样的探索乐趣。总之,牛逼,能玩,不那么适合我。
通关最后主旋律再次响起的时候感觉就要哭了,印象最深的场景是穿过迷雾森林后的克洛格森林,春意盎然,朦胧的光影下是四处躲藏的克洛格和绽放的静谧公主,就好像小时候梦里会出现的场景一般梦幻
悠闲地爬塔、做支线、解神庙、打神兽,在115小时之后开完了全地图,完成了四神兽在内的主线任务。在120小时打完盖侬,欣赏完电影演出一般的最终boss战,总算一周目通关。结尾播完片之后,感动的一逼,仿佛自己就是“海拉鲁的勇者”本人。 读档准备继续完成剩下的支线任务,一看完成度,18.66% 一口老血吐了出来。
任天堂,牛逼
后期感觉有些乏味,相比高自由度的环境交互,NPC总有种过于一成不变的感觉(感觉有些求全责备)
沉迷开塔摸鱼,一玩就是100h
终于体会到以前的玩家刚玩到《时之笛》的震撼了,第一次给满分,献给旷野之息
世界观 开放世界 战斗 物理引擎均是一流水准,世界第一ARPG名不虚传,唯一遗憾的是角色刻画有些单一,特别是主角和塞尔达......说实话其实我一点都不想救公主,我就想当个做菜的,在人鱼村娶米法当老婆
Bangumi第一评价噢耶
整个过程最有趣的居然是爬山。。。剧情薄弱是扣分点
4.4全收集达成
游戏设计可以说是无可挑剔。首先是简约,几乎没有冗余的内容,重复感很少,而且地图上完全没有问号、感叹号;接着是游戏系统足够复杂,过关方式多样,地图上可以标很多不同记号;最后基本是哪都能爬,哪都能飞,自由。缺点的话,一个是机能限制,掌机模式下特效一多就会掉帧;一个是音乐不够出色,而且参差不齐,我在神庙解谜时是不带耳机的,那个bgm太瘆人。最后还是剧情方面,不足。玩完后我没有感受到它的魂。
玩了一年,依然喜欢进去爬山看风景做饭打怪,唯一抱歉是对公主,再等等我吧~
神作越玩越上瘾
全收集中
塞尔达牛逼
想不起来为什么在180623这个时候AFK了,不过终于在230620这天把大师模式给通了,时隔将近5年整,感慨万分。||大师模式重新开档,难度暴增。。||内容相当丰富,不知不觉的就投入了150H的时间。不过也有缺点,神兽的迷宫和四大boss,难度都不高,还有就是个别试炼之祠的体感谜题设计了,视角锁定,玩起来会抓狂。期待明年的中文补丁,到时候买个季票,开大师模式再仔细地玩一遍。
9.6 好好好吹爆!青沼英二大致会成为我新的神。
塞尔达是天!
本体+DLC剧情全清,大师剑试炼通关。本作使用的是非常典型的任天堂的弱功利化设计,绝大部分挑战完成后林克都不会有立竿见影的实力提升,而让你通过之后可以慢慢积累实力的挑战则遍布在这极度单调和贫乏的荒野之上,这样的设计用在arpg上是否合适,只能说是见仁见智。解谜虽然设计精良但是占用时间实在过多,四神兽解谜惊艳。战斗系统还算优秀,然而后期可挑战的内容实在太少,来来去去都是在打人马,索然无味。
这游戏特别微妙,玩的时候基本都在心里喊牛逼也非常佩服,拿到手上几乎随时都能再开始玩,怎么玩都有乐趣,似乎很完美了。但,这里就要但是了,这游戏玩起来沉浸度几乎是0,我一直都在游戏外,然后应对一个又一个的小游戏。地图虽然是拉monolith去做的,复杂度也不低但同质度高,反而没有xb2那样的探索乐趣。总之,牛逼,能玩,不那么适合我。
通关最后主旋律再次响起的时候感觉就要哭了,印象最深的场景是穿过迷雾森林后的克洛格森林,春意盎然,朦胧的光影下是四处躲藏的克洛格和绽放的静谧公主,就好像小时候梦里会出现的场景一般梦幻
悠闲地爬塔、做支线、解神庙、打神兽,在115小时之后开完了全地图,完成了四神兽在内的主线任务。在120小时打完盖侬,欣赏完电影演出一般的最终boss战,总算一周目通关。结尾播完片之后,感动的一逼,仿佛自己就是“海拉鲁的勇者”本人。 读档准备继续完成剩下的支线任务,一看完成度,18.66% 一口老血吐了出来。
任天堂,牛逼
后期感觉有些乏味,相比高自由度的环境交互,NPC总有种过于一成不变的感觉(感觉有些求全责备)
沉迷开塔摸鱼,一玩就是100h
终于体会到以前的玩家刚玩到《时之笛》的震撼了,第一次给满分,献给旷野之息
世界观 开放世界 战斗 物理引擎均是一流水准,世界第一ARPG名不虚传,唯一遗憾的是角色刻画有些单一,特别是主角和塞尔达......说实话其实我一点都不想救公主,我就想当个做菜的,在人鱼村娶米法当老婆
Bangumi第一评价噢耶
整个过程最有趣的居然是爬山。。。剧情薄弱是扣分点
4.4全收集达成
游戏设计可以说是无可挑剔。首先是简约,几乎没有冗余的内容,重复感很少,而且地图上完全没有问号、感叹号;接着是游戏系统足够复杂,过关方式多样,地图上可以标很多不同记号;最后基本是哪都能爬,哪都能飞,自由。缺点的话,一个是机能限制,掌机模式下特效一多就会掉帧;一个是音乐不够出色,而且参差不齐,我在神庙解谜时是不带耳机的,那个bgm太瘆人。最后还是剧情方面,不足。玩完后我没有感受到它的魂。
玩了一年,依然喜欢进去爬山看风景做饭打怪,唯一抱歉是对公主,再等等我吧~