玩完塞尔达后,其它游戏会变得乏味,导致玩家最终沦为奖杯机器
我记得当时看2017 TGA颁奖的时候我就在回想2017年我玩过最好玩的游戏是什么。仔细想了想发现pc上一个能打的都没有,最好玩的就是塞尔达。
这游戏最厉害的地方在于一个人通关后去看别人玩基本上一定能发现你之前不知道的惊喜。
100/100 游戏时间85+小时,虽然还有些收集没有完成,先通了剧情来写评论.本作boss战难度过低.神庙的难度也较低,哪怕额外宝箱的解谜也都颇为简单,并没有太多成就感.另外NS机能无法满足本作许多场景的要求,体验有所下降.但瑕不掩瑜,本作在开完地图之前都是完全停不下来的新奇体验.配乐优良,剧情明快,更多的内涵由玩家在探索过程中自行发掘,可以说是游戏界的一股清流了.
个人年度最佳
等我退掉WIIU版换NS版回来重新打一遍
塞尔达系列忠实粉丝!这一作不同于黄昏公主和天空剑,总算是脱离了时之笛的影子,是一款全新的塞尔达传说!更加自由,更加有趣,细节和彩蛋依旧丰富。唯一的不满就是谜题变得简单,大迷宫连以前一半的量都不够,其他谜题全部被拆成无数个小祠堂,没有以前解密那种环环相扣的感觉了(祠堂的奖励机制也不怎么好)。对解谜党来说是一个遗憾。
很厉害,不过也许会坑掉
无可争议,心疼塞尔达系列之后的开发人员,压力必然是无比巨大的
140小时,快到头了//出了dlc肝到170小时了
150多个小时,期待十二月DLC2 我爱mipha!
强迫症玩家要当心这个游戏 非强迫症玩家可能染上强迫症
对我来说不是一个10分游戏。玩起来太寂寞了,而且我很讨厌武器打几下就坏了的感觉。
新时代的万物起源吗
第一个100小时游戏
老任:我只是想说 在座的各位 都是辣鸡!
爬山模拟器//骑马模拟器//四个神兽的解密比较无聊,BOSS 太脆了,除此之外的体验都很棒!下次玩肯定先收集完回忆再通关!
中文再打一遍
纯粹恶心人的DLC,神经病的雨天。缺点:耐久度系统极其烦人;雷雨天更是能气死人;音乐基本不存在;故事不够丰富导致进一步探索神庙和呀哈哈的动力不足;部分神庙滥竽充数。 优点:自由攀爬带来的自由度提升非常大;物理引擎十分出色。
独一份的冒险体验。
玩完塞尔达后,其它游戏会变得乏味,导致玩家最终沦为奖杯机器
我记得当时看2017 TGA颁奖的时候我就在回想2017年我玩过最好玩的游戏是什么。仔细想了想发现pc上一个能打的都没有,最好玩的就是塞尔达。
这游戏最厉害的地方在于一个人通关后去看别人玩基本上一定能发现你之前不知道的惊喜。
100/100 游戏时间85+小时,虽然还有些收集没有完成,先通了剧情来写评论.本作boss战难度过低.神庙的难度也较低,哪怕额外宝箱的解谜也都颇为简单,并没有太多成就感.另外NS机能无法满足本作许多场景的要求,体验有所下降.但瑕不掩瑜,本作在开完地图之前都是完全停不下来的新奇体验.配乐优良,剧情明快,更多的内涵由玩家在探索过程中自行发掘,可以说是游戏界的一股清流了.
个人年度最佳
等我退掉WIIU版换NS版回来重新打一遍
塞尔达系列忠实粉丝!这一作不同于黄昏公主和天空剑,总算是脱离了时之笛的影子,是一款全新的塞尔达传说!更加自由,更加有趣,细节和彩蛋依旧丰富。唯一的不满就是谜题变得简单,大迷宫连以前一半的量都不够,其他谜题全部被拆成无数个小祠堂,没有以前解密那种环环相扣的感觉了(祠堂的奖励机制也不怎么好)。对解谜党来说是一个遗憾。
很厉害,不过也许会坑掉
无可争议,心疼塞尔达系列之后的开发人员,压力必然是无比巨大的
140小时,快到头了//出了dlc肝到170小时了
150多个小时,期待十二月DLC2 我爱mipha!
强迫症玩家要当心这个游戏 非强迫症玩家可能染上强迫症
对我来说不是一个10分游戏。玩起来太寂寞了,而且我很讨厌武器打几下就坏了的感觉。
新时代的万物起源吗
第一个100小时游戏
老任:我只是想说 在座的各位 都是辣鸡!
爬山模拟器//骑马模拟器//四个神兽的解密比较无聊,BOSS 太脆了,除此之外的体验都很棒!下次玩肯定先收集完回忆再通关!
中文再打一遍
纯粹恶心人的DLC,神经病的雨天。缺点:耐久度系统极其烦人;雷雨天更是能气死人;音乐基本不存在;故事不够丰富导致进一步探索神庙和呀哈哈的动力不足;部分神庙滥竽充数。 优点:自由攀爬带来的自由度提升非常大;物理引擎十分出色。
独一份的冒险体验。