书籍、电影大多放在豆瓣
个人十年前galgame评论合集,虽然大部分都被百度抽了,但吧里还有一些个人感想备份。

想成为批评家,研究文化理论ing,在对文学和游戏的具体批评实践中,偏重叙事学(怎么讲故事最重要,基本要求是能把故事讲明白,高一层次需要有叙事手法,最高层次作品与叙事浑然一体),类型学(作品在类型中有哪些互文性)和传统批评中对作品主题的研究。理论不是用来空洞的解释作品,而是反过来用作品充实理论,建构作品间的互文网络。
看重作品的合理性。现实可以不合情理,但作为艺术载体的小说、游戏,有着高于现实的属性,需要逻辑上的自洽来演绎一个更为合理的“虚拟”世界,不能不合情理。奥卡姆剃刀信者,追求“如无必要,勿增实体”的经济效率简约美学。
每读一本小说、玩一个游戏,就是多活一次人生。

目前玩的非gal游戏比gal都多了,所以先说一下普通游戏打分:剧情和游戏性都中规中矩打6分,剧情和游戏性从有亮点到神了分别加1-3分,从有雷点到天雷滚滚分别扣1-3分,比如最近打的火纹结合,剧情拉胯扣1分,游戏性不错加2分,最终7分。
简单地说,现在打分和bgm评分提示相契合,7分及以上的都是好作品,会推荐给别人并且推荐程度递增;4分到6分从不太行到一般再到还行,3分及以下基本就是垃圾了。
因为有菊苣说我打的分总是6分7分没有区分度,所以升级一下打分标准。非评分标准内的游戏和书籍暂时就不改分了,按照打分提示来,毕竟300多不同类型的游戏也不可能有一个统一标准。
bgm上个人对galgame、ADV和动画评价的标准V2.0  
10分:超神作。剧本超神。此项仅有一个席位,galgame为车轮之国,动画10分尚未出现(原则上不打10分)
9分:神作。剧本优秀                            百分制打分为90-94,下同
8分:佳作。剧本良好                            86-89
6-7分:良作。剧本尚可                         7分为83-85  6分为80-82
4-5分:凡作。剧本勉强能看                  5分为77-79  4分为74-76
3分:劣作。脚本家,我们来谈谈           70-73
1-2分:雷作。老子上都比你写得好        70以下
以上标准对游戏性galgame不适用,此类打分以游戏性为主,剧情放在次要位置,但也是重要打分项。
当然,打分可能也会随时间推移有略微浮动。总之就是以剧本为绝对中心,原画bgm系统演出cv顶多算作影响剧本观感的其他因素,最后都体现在给剧本的打分中,这些要素可以说类似“印象分”。

暗夜L难度简单思路

2019-8-7 13:06 (+4)
这次火纹的暗夜L难度从系统和关卡设计上确实非常厉害,跟觉醒这种单纯堆砌敌方数值的完全是两个层级的设计水平,打的完全灵魂燃尽了。我自己打通暗夜L难度光面板时间就有45h,这还没算试错的时间。因 ... (more)

在虚构的作品中寻找真实感 ——基于两部现实题材萌作《初恋1/1》和《恋×シンアイ彼女》的思考

2019-1-11 16:35 (+18)
标题虽说是对不值一哂的老梗的调侃,但本文的前提也在于此——在虚构的作品中寻找真实感是一种正常的审美方式,而具有真实感的虚构类作品更有其自身独特的价值。如果不接受这个前提,建议直接右上角点 ... (more)

梦的解析

2019-1-6 18:03 (+1)
先简单解析一下主线,本作确实废话连篇主次不分,很容易看晕不知道主线在说什么。好友里还有一个说没看懂的菊苣,不过这菊苣现在已经退坑估计也看不到解析了…… 剧透注目 ▇▇▇▇ 游戏时间:20+h ... (more)

评分与估值

2018-11-15 14:16 (+36)
这篇文章可以说是随想,因而与之前试图建构话语体系不同,写的尽量简朴。虽然逻辑上可能还有不严谨的地方,但也希望通过分析估值,可以做到他山之石,可以攻玉。 核心观点:评分脱胎于股票和股票指数的估值 ... (more)