ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

ZZJ 在玩 @ 2017-6-10 15:39

现在心目中第一的游戏

京都番儿剧爱好者 玩过 @ 2017-6-10 02:14

游戏内容丰富,大迷宫概念很好水平较差,地图上的小解谜很任天堂任豚随手就能解开,氛围极好,跑地图让人欲罢不能。剧情设置巧妙,角色塑造还行,但是以回忆为主线不够热血,天剑在系列中进步最大的剧情——主线和支线这两点在本作都退步了,我评论天剑说到有趣的支线让塞尔达第一次从文字小说变成有图小说,而狂吹不属于有图小说。游戏并不完美,如地图上缺少内部结构详细的大建筑,但是对内容如此丰富的游戏再多要求似乎显得苛刻

周游列锅的石锅鱼 在玩 @ 2017-6-7 18:19

四小时,还在初始台地。目前的游戏感受挺一言难尽的,三个神庙的解密有点睿智。

giddenslee 玩过 @ 2017-6-4 00:01

无话可说。我的荣幸。 缺陷当然有很多,烹饪系统平衡失调,雨天设计令人烦躁,后期数值和难度还是有些失控与过简,解谜难度太低,等等。 但我又找回了第一次玩游戏的感觉。

Grand 在玩 @ 2017-6-3 21:46

绝赞玩耍中。新时代中sandbox游戏的翘楚之一,日系游戏笑傲江湖的历史魅影。

废人一个 想玩 @ 2017-5-31 22:25

这……登顶了!?见证历史的时刻

白夜行 玩过 @ 2017-5-25 12:59

对我来说塞尔达是游戏界的最大泡沫,喜欢不上这个系列

ouoω 玩过 @ 2017-5-21 22:44

战争的一大半是后勤

幻葬 咲夜 玩过 @ 2017-5-21 17:49

最终战太辣鸡了,其它超神

Dohle- 玩过 @ 2017-5-20 22:48

通关后还是只能从boss后开始差评...还是Hard Mode出了以后再开新档做100%完成率吧...

Agito 玩过 @ 2017-5-16 12:26

这才是真正的开放世界,这才是开放世界该有的非线性叙事

邵小猫 玩过 @ 2017-5-15 18:46

把开放世界的“可玩”增幅到了一个不错的程度。虽然如果去看全收集地图和大革命或者巫师3的逼死强迫症一般的密度也差不多,妙就妙在一个藏起来。包括100年后这样的设定 都是十分的取巧,亡国100年后 人烟稀少 荒野一片也就不奇怪了。不过难以避免的就是当你体验了诸多匠心熟悉套路之后,瞬间兴趣就会骤减,不论是比较粗暴的刷素材系统 900个呀哈哈 还是并不那么想去救的公主…

Bantorra 想玩 @ 2017-5-14 21:33

对开放世界机制非常好奇

che 在玩 @ 2017-5-7 13:19

真正体会孤独的游戏。

无名氏 玩过 @ 2017-5-4 20:50

入了首发!风格太美!简直有趣啊!开放世界机制太丰富了,迷宫大部分都很有趣!

sora17 在玩 @ 2017-4-25 23:11

无愧于塞尔达之名的作品,虽然并没有像时之笛那样对游戏界进行了一次巨大的革新(虽然我完的只是3DS的重制版,但是我是在无法想象在初版发售的那个年代能玩到甚至只是看到这款游戏所带来的震撼),但还是凸显了任天堂对于游戏的深刻理解。除了一开始的新手教程,开发者并不会强制玩家去干什么,一切的选择都在与玩家自己,去采集,打怪,刷装备,抓马,还是探索整个海拉尔大陆以及寻找神庙,甚至直奔海拉尔城堡干掉Ganon(

里囗 玩过 @ 2017-4-21 16:10

创造了一个世界

隔壁不吃素 玩过 @ 2017-4-18 10:14

无话可说。真的就是好玩。就在草原、高山、沙漠、雨林、火山、雪原上瞎逛都是那么好玩。(看到有给1分的良心不会痛吗)

cousy055 玩过 @ 2017-4-17 15:27

日式游戏要崛起啦吗,感觉美国电影最近不行啦

你正在失去 玩过 @ 2017-4-16 21:51

这一个月真是爽飞的享受