对于“为什么日厂游戏都这么闭塞不和世界游戏接轨”这一问题的完美解释,日厂做的nb的游戏是真的nb
游戏设计水准没得讲。从我的体验上看,还是神庙解谜和前期有意思,玩法设计的新顶峰,后期开图大半后乐趣减退,虽然知道还有许多细节没出土,但断断续续打了太久,对于末世后遗迹探索之类的设计有些厌烦,暂且离开海拉鲁一阵子吧。//还有一个因素是自己被线性游戏惯坏了,有些难适应这种极度自由。
完全,完全毋庸置疑的最佳
开始是比较沉迷的,但是塔都开完后乐趣下降,玩几天想开了 通关后就没兴趣继续打开探索了。 眩晕,遇到解谜智商立刻下线(其实就是觉得神庙这个元素和外界也没什么联系,挺没劲的。 相较而言的大型地图,怪物种类却很少,和哥布林相看两厌,打起来也没意思。实话说对于某些机制感到特别腻烦。结束后没有什么特别值得回味的东西。
只能说任天堂让我多年后重新体会到了什么叫做沉浸式游戏体验。
完美的游戏,挑不出任何明显的缺点
塞尔达是天
找12个记忆这里可能就是我的极限了,估计玩不下去了,对我来说太难了,虽说它确实带给我过快乐,是个好游戏,但是可能我真的和它没缘//即时存档跟进很快,太方便了,不用想着时刻保存。作为玩家感觉就像在旅游一样,看遍绿野青山,这种感觉太美妙了
开放世界的新标杆,属于任天堂的艺术之作。
12分
好玩。
令我找不出缺点的游戏
就神作,想失忆再玩一遍的程度
发现了。。。。我真的不擅长动作游戏。。。。。。
虽然这么久了才开始补这游戏,但基本没怎么被剧透~
究极无敌好玩//不知不觉就一百小时了,但一百小时后的dlc尽显疲态。不过还是究极无敌好玩,仔细回想只能用我玩过的最好玩的游戏来形容了。
很棒,自由度很高
开放世界教科书级别的作品,看似没有引导的空旷世界实则处处都是开发者的设计与巧思。在叙事层面非常讨巧地用了失忆设定+碎片化叙事,十分契合开放世界。
就是好玩!没别的!个人喜好上没有再玩过比这更好玩的游戏了!塞尔达天下第一!
本来只想给神作 分的,但是纵观最近几年的游戏,野炊确实是top,也是游戏玩后体验一流的。在当年确实是为了野炊买一部ns都不亏的存在,细节优点我也不想再赘述了,就是能不能出新机啊,受不了了
对于“为什么日厂游戏都这么闭塞不和世界游戏接轨”这一问题的完美解释,日厂做的nb的游戏是真的nb
游戏设计水准没得讲。从我的体验上看,还是神庙解谜和前期有意思,玩法设计的新顶峰,后期开图大半后乐趣减退,虽然知道还有许多细节没出土,但断断续续打了太久,对于末世后遗迹探索之类的设计有些厌烦,暂且离开海拉鲁一阵子吧。//还有一个因素是自己被线性游戏惯坏了,有些难适应这种极度自由。
完全,完全毋庸置疑的最佳
开始是比较沉迷的,但是塔都开完后乐趣下降,玩几天想开了 通关后就没兴趣继续打开探索了。 眩晕,遇到解谜智商立刻下线(其实就是觉得神庙这个元素和外界也没什么联系,挺没劲的。 相较而言的大型地图,怪物种类却很少,和哥布林相看两厌,打起来也没意思。实话说对于某些机制感到特别腻烦。结束后没有什么特别值得回味的东西。
只能说任天堂让我多年后重新体会到了什么叫做沉浸式游戏体验。
完美的游戏,挑不出任何明显的缺点
塞尔达是天
找12个记忆这里可能就是我的极限了,估计玩不下去了,对我来说太难了,虽说它确实带给我过快乐,是个好游戏,但是可能我真的和它没缘//即时存档跟进很快,太方便了,不用想着时刻保存。作为玩家感觉就像在旅游一样,看遍绿野青山,这种感觉太美妙了
开放世界的新标杆,属于任天堂的艺术之作。
12分
好玩。
令我找不出缺点的游戏
就神作,想失忆再玩一遍的程度
发现了。。。。我真的不擅长动作游戏。。。。。。
虽然这么久了才开始补这游戏,但基本没怎么被剧透~
究极无敌好玩//不知不觉就一百小时了,但一百小时后的dlc尽显疲态。不过还是究极无敌好玩,仔细回想只能用我玩过的最好玩的游戏来形容了。
很棒,自由度很高
开放世界教科书级别的作品,看似没有引导的空旷世界实则处处都是开发者的设计与巧思。在叙事层面非常讨巧地用了失忆设定+碎片化叙事,十分契合开放世界。
就是好玩!没别的!个人喜好上没有再玩过比这更好玩的游戏了!塞尔达天下第一!
本来只想给神作 分的,但是纵观最近几年的游戏,野炊确实是top,也是游戏玩后体验一流的。在当年确实是为了野炊买一部ns都不亏的存在,细节优点我也不想再赘述了,就是能不能出新机啊,受不了了