ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

先质疑,然后一直质疑 玩过 @ 2022-3-4 21:58

对于“为什么日厂游戏都这么闭塞不和世界游戏接轨”这一问题的完美解释,日厂做的nb的游戏是真的nb

Emily ω Bear 抛弃 @ 2022-3-3 01:20

游戏设计水准没得讲。从我的体验上看,还是神庙解谜和前期有意思,玩法设计的新顶峰,后期开图大半后乐趣减退,虽然知道还有许多细节没出土,但断断续续打了太久,对于末世后遗迹探索之类的设计有些厌烦,暂且离开海拉鲁一阵子吧。//还有一个因素是自己被线性游戏惯坏了,有些难适应这种极度自由。

Koto 玩过 @ 2022-3-2 13:01

完全,完全毋庸置疑的最佳

聚对苯二甲酸丁二醇酯 玩过 @ 2022-3-1 14:07

开始是比较沉迷的,但是塔都开完后乐趣下降,玩几天想开了 通关后就没兴趣继续打开探索了。 眩晕,遇到解谜智商立刻下线(其实就是觉得神庙这个元素和外界也没什么联系,挺没劲的。 相较而言的大型地图,怪物种类却很少,和哥布林相看两厌,打起来也没意思。实话说对于某些机制感到特别腻烦。结束后没有什么特别值得回味的东西。

bluek0 玩过 @ 2022-2-27 15:40

只能说任天堂让我多年后重新体会到了什么叫做沉浸式游戏体验。

haruma 玩过 @ 2022-2-27 13:16

完美的游戏,挑不出任何明显的缺点

牧濑红莉栖 玩过 @ 2022-2-26 19:12

塞尔达是天

汐止_towards 抛弃 @ 2022-2-25 22:51

找12个记忆这里可能就是我的极限了,估计玩不下去了,对我来说太难了,虽说它确实带给我过快乐,是个好游戏,但是可能我真的和它没缘//即时存档跟进很快,太方便了,不用想着时刻保存。作为玩家感觉就像在旅游一样,看遍绿野青山,这种感觉太美妙了

ZorosMap 玩过 @ 2022-2-24 21:53

开放世界的新标杆,属于任天堂的艺术之作。

破碎芷璃 玩过 @ 2022-2-24 01:47

12分

AVVENIRE 在玩 @ 2022-2-21 20:44

好玩。

安南秀 在玩 @ 2022-2-21 01:54

令我找不出缺点的游戏

丁子肥 玩过 @ 2022-2-19 00:40

就神作,想失忆再玩一遍的程度

大大大方 玩过 @ 2022-2-18 01:53

发现了。。。。我真的不擅长动作游戏。。。。。。

游侠GS 搁置 @ 2022-2-17 23:04

虽然这么久了才开始补这游戏,但基本没怎么被剧透~

t土U公司巨Q 玩过 @ 2022-2-15 21:02

究极无敌好玩//不知不觉就一百小时了,但一百小时后的dlc尽显疲态。不过还是究极无敌好玩,仔细回想只能用我玩过的最好玩的游戏来形容了。

qxdn 玩过 @ 2022-2-15 17:27

很棒,自由度很高

黑泽武 玩过 @ 2022-2-14 16:49

开放世界教科书级别的作品,看似没有引导的空旷世界实则处处都是开发者的设计与巧思。在叙事层面非常讨巧地用了失忆设定+碎片化叙事,十分契合开放世界。

白合啾 玩过 @ 2022-2-14 15:12

就是好玩!没别的!个人喜好上没有再玩过比这更好玩的游戏了!塞尔达天下第一!

小夏 玩过 @ 2022-2-13 03:32

本来只想给神作 分的,但是纵观最近几年的游戏,野炊确实是top,也是游戏玩后体验一流的。在当年确实是为了野炊买一部ns都不亏的存在,细节优点我也不想再赘述了,就是能不能出新机啊,受不了了