文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh
卡关中
太牛逼了。
神
我的时空观已经完全升华了,这是什么样的天才才能想出来的机制和关卡设计?
有意思
作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。
很早之前玩的了,还记得是非常独特和解密体验。
对于我来说难度很高……弃过好几次终于打完,最后这个核心诡计可以和很多高质量的AVG媲美了。
难度无限大。。 也是一部极尽巧思的作品,单单是关卡设计就能给我带来无尽遐思
补标//唯一的想法就是后悔吧,后悔在玩之前涉及到了游戏的核心,错过了一次体验独属于游戏叙事魅力的机会//当初班友私信安利我之后碰巧GMTK讲到了这一期,耐不住好奇心就想看看为什么这个游戏值得班友不吝赞美之词的推荐,然后//补标的原因是最近发现虽然我的理解力上升了,但也找不到最初探索的乐趣(因为记住太多了),只能看着朋友去玩。总是就是非常后悔,希望能把一些记忆忘却,重新好好的感受好游戏的魅力。
好难
谜题一流,手感稀烂的平台跳跃解密游戏。关卡和剧情设计比较有意思,我习惯性全收集拼图之后才知道这是通关条件 (这条件应该算苛刻了,隐藏收集和结局更是离谱
OST和游戏性极其出色,美术风格大赞
虽然游戏牛逼,但实在是太难了
全通/手残党的噩梦,除开星星这种根本想不到的外,解密主要依赖于经验和操作,对(同类型游戏)新手来说还是难想。关卡设计出色地结合了不多的元素。真正令人肃然起敬的,是那份创意。
流程虽然短,但我难度高啊!
难TvT卡关
经典解谜,烧脑游戏其乐无穷。
191112最终的时空倒转有些意思,但关于核的反思有些解读过度。相当巧妙地机关设计,有几关不看攻略没法打,会动的钥匙,三段跳简直反人类,角度好难找,星星我这辈子都没见过。良好的美术与音乐,拼图背景小人,时间逆转都相当有趣。
文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh
卡关中
太牛逼了。
神
我的时空观已经完全升华了,这是什么样的天才才能想出来的机制和关卡设计?
有意思
作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。
很早之前玩的了,还记得是非常独特和解密体验。
对于我来说难度很高……弃过好几次终于打完,最后这个核心诡计可以和很多高质量的AVG媲美了。
难度无限大。。 也是一部极尽巧思的作品,单单是关卡设计就能给我带来无尽遐思
补标//唯一的想法就是后悔吧,后悔在玩之前涉及到了游戏的核心,错过了一次体验独属于游戏叙事魅力的机会//当初班友私信安利我之后碰巧GMTK讲到了这一期,耐不住好奇心就想看看为什么这个游戏值得班友不吝赞美之词的推荐,然后//补标的原因是最近发现虽然我的理解力上升了,但也找不到最初探索的乐趣(因为记住太多了),只能看着朋友去玩。总是就是非常后悔,希望能把一些记忆忘却,重新好好的感受好游戏的魅力。
好难
谜题一流,手感稀烂的平台跳跃解密游戏。关卡和剧情设计比较有意思,我习惯性全收集拼图之后才知道这是通关条件 (这条件应该算苛刻了,隐藏收集和结局更是离谱
OST和游戏性极其出色,美术风格大赞
虽然游戏牛逼,但实在是太难了
全通/手残党的噩梦,除开星星这种根本想不到的外,解密主要依赖于经验和操作,对(同类型游戏)新手来说还是难想。关卡设计出色地结合了不多的元素。真正令人肃然起敬的,是那份创意。
流程虽然短,但我难度高啊!
难TvT卡关
经典解谜,烧脑游戏其乐无穷。
191112最终的时空倒转有些意思,但关于核的反思有些解读过度。相当巧妙地机关设计,有几关不看攻略没法打,会动的钥匙,三段跳简直反人类,角度好难找,星星我这辈子都没见过。良好的美术与音乐,拼图背景小人,时间逆转都相当有趣。