灵光一闪自己思索破局真的很爽,但第四世界开始脑子不够用了
伟大的独立游戏,和传送门2可并列为解谜游戏的两座高峰。时间倒流可谓是最天才的解谜底层机制设计,加上每个世界与之相关的更多上层机制,从马里奥等其他平台跳跃游戏继承的传统机制,充满隐喻、反转的意识流剧情,以及作者在游戏各处表现的灵感和小小的恶趣味,共同成就了这样一部微小但宏大、简陋但精美的艺术品。通关本作需要相当的头脑与巧思,但游戏的反馈绝对会让你震撼
游戏难度我差点要疯了……
游戏是好游戏,就是太难了,不看攻略过不了几关
唉,天才
解说内容量大管饱,很满足
和原版区别大吗
新增关卡比较一般,但是也不是冲着这个买的,所以倒也无所谓。
对原作的一个很好的增强。新增的16个谜题大部分专注于挖掘不可回溯特性相关的机制,流程短、有趣不难,如此温柔的风格与本篇还是挺有差别的,虽然比想象中的更短 || 评论大世界包含一些零碎的长谜题,点名某搬运关卡试错成本略高,按上键不小心进了某个门直接给我全部重置了,比较折磨 || 评论很长,应该能听很久,听了一部分,印象比较深的一个是关于splash screen的批判(笑),感觉剩下的内(bao)容(lun)应该也会很有趣吧 b38
令我大吃一惊的设计与创意,什么叫真正的puzzle game啊?
买过就是玩过( 当年打原版可太烧脑了,这次的新关卡云一云算了吧。。。就当给吹哥的推箱子提供经费
之前我说这游戏是视频通关的,朋友说要把我杀了。
喜欢,但是我操作过不去,遂搁置
见证者布置了庞大数量的简单连连看,时空环境则是其正相反,不多的关卡里设置了非常少但极其困难的谜题;但如果说两款游戏有什么共同点的话,那就是,都不好玩。核心魅力是游戏的间隙中散发出的吹先生游戏哲学,但是,如果我只想接受诗歌与思辨的洗礼的话,我为什么不去玩()呢。
只能看攻略的游戏玩起来也没有什么成就感了
精妙。
独立游戏启蒙之一。第六世界的设计不太行,手感很一般,除此之外全是优点
是我不配
结局震撼,但太难了,靠自己解不出几个谜题
惊奇的游戏,时常感叹:还能这样?
灵光一闪自己思索破局真的很爽,但第四世界开始脑子不够用了
伟大的独立游戏,和传送门2可并列为解谜游戏的两座高峰。时间倒流可谓是最天才的解谜底层机制设计,加上每个世界与之相关的更多上层机制,从马里奥等其他平台跳跃游戏继承的传统机制,充满隐喻、反转的意识流剧情,以及作者在游戏各处表现的灵感和小小的恶趣味,共同成就了这样一部微小但宏大、简陋但精美的艺术品。通关本作需要相当的头脑与巧思,但游戏的反馈绝对会让你震撼
游戏难度我差点要疯了……
游戏是好游戏,就是太难了,不看攻略过不了几关
唉,天才
解说内容量大管饱,很满足
和原版区别大吗
新增关卡比较一般,但是也不是冲着这个买的,所以倒也无所谓。
对原作的一个很好的增强。新增的16个谜题大部分专注于挖掘不可回溯特性相关的机制,流程短、有趣不难,如此温柔的风格与本篇还是挺有差别的,虽然比想象中的更短 || 评论大世界包含一些零碎的长谜题,点名某搬运关卡试错成本略高,按上键不小心进了某个门直接给我全部重置了,比较折磨 || 评论很长,应该能听很久,听了一部分,印象比较深的一个是关于splash screen的批判(笑),感觉剩下的内(bao)容(lun)应该也会很有趣吧 b38
令我大吃一惊的设计与创意,什么叫真正的puzzle game啊?
买过就是玩过( 当年打原版可太烧脑了,这次的新关卡云一云算了吧。。。就当给吹哥的推箱子提供经费
之前我说这游戏是视频通关的,朋友说要把我杀了。
喜欢,但是我操作过不去,遂搁置
见证者布置了庞大数量的简单连连看,时空环境则是其正相反,不多的关卡里设置了非常少但极其困难的谜题;但如果说两款游戏有什么共同点的话,那就是,都不好玩。核心魅力是游戏的间隙中散发出的吹先生游戏哲学,但是,如果我只想接受诗歌与思辨的洗礼的话,我为什么不去玩()呢。
只能看攻略的游戏玩起来也没有什么成就感了
精妙。
独立游戏启蒙之一。第六世界的设计不太行,手感很一般,除此之外全是优点
是我不配
结局震撼,但太难了,靠自己解不出几个谜题
惊奇的游戏,时常感叹:还能这样?