时间的美好…与病态(指后期)// 跳出作者设定的框架,可以有更深的解读
游戏史上的重要作品,对时间回溯玩法的探究迄今几乎无人能及。缺点是为了设计的完整性与意义牺牲了游戏体验。
对于独立游戏来说剧情相当出彩,最后一关和隐藏结局相当令人震撼。一些关卡设计让我拍案叫绝,但是本手残表示有些操作实在令人头大。还有第二张拼图的星星。。。
难,劝退
如果不是事先看到剧情很神的评价,我根本坚持不到最后。。。
当年被大X软件安利+剧透+破梗,但实际操作时依然有一种把玩艺术品的快感。
关卡设计的思路感觉完全不是人脑可以完成的
关卡设计天才,但游戏既考验解谜又考验操作,难度上没有把控好。一款好游戏的难度标准应该是难得恰到好处,而非去逼近大脑和四肢的极限。(同样优缺点似乎在“见证者”里重现了)
看视频通关的,部分关卡看了很久想了多次才明白。 感叹游戏的魅力,感叹作者的鬼才,感叹时间之变化,命运之无情
脑洞奇大的游戏,从未如此享受过思考。
吹哥,我滴超人
塑造了我的一部分审美的艺术品,人类文明游戏史上的丰碑,从八年前直到今日,它依然在深深地打动我。真正的神作,是会改变一群人的人生轨迹的,而我相信Braid就是这样的作品。
好—难—啊——
难以复制 难以抄袭 难以借鉴
天才的设计,大道至简,引人深思
对手残党太不友好了。
10h,不收集星星对手残还算友好。由于死档了就不收星星了。公主,管道里的花,踩怪,旗子有很深马里奥的影子。讲的是核弹的故事。并没有发现有什么特别神的地方。姑且算是个精致的游戏吧。
可惜我是先视频通关几年后再玩游戏 意外的是几乎没看攻略 很爽 当然星星是一个没看见 游戏史经典 完成了关卡设计 叙事 理念 娱乐性和个人色彩的高度统一 画面和音乐也没含糊。历史地位我就不评了
里程碑式的独立游戏
童年阴影,被这个搞得做了好几天的噩梦。
时间的美好…与病态(指后期)// 跳出作者设定的框架,可以有更深的解读
游戏史上的重要作品,对时间回溯玩法的探究迄今几乎无人能及。缺点是为了设计的完整性与意义牺牲了游戏体验。
对于独立游戏来说剧情相当出彩,最后一关和隐藏结局相当令人震撼。一些关卡设计让我拍案叫绝,但是本手残表示有些操作实在令人头大。还有第二张拼图的星星。。。
难,劝退
如果不是事先看到剧情很神的评价,我根本坚持不到最后。。。
当年被大X软件安利+剧透+破梗,但实际操作时依然有一种把玩艺术品的快感。
关卡设计的思路感觉完全不是人脑可以完成的
关卡设计天才,但游戏既考验解谜又考验操作,难度上没有把控好。一款好游戏的难度标准应该是难得恰到好处,而非去逼近大脑和四肢的极限。(同样优缺点似乎在“见证者”里重现了)
看视频通关的,部分关卡看了很久想了多次才明白。 感叹游戏的魅力,感叹作者的鬼才,感叹时间之变化,命运之无情
脑洞奇大的游戏,从未如此享受过思考。
吹哥,我滴超人
塑造了我的一部分审美的艺术品,人类文明游戏史上的丰碑,从八年前直到今日,它依然在深深地打动我。真正的神作,是会改变一群人的人生轨迹的,而我相信Braid就是这样的作品。
好—难—啊——
难以复制 难以抄袭 难以借鉴
天才的设计,大道至简,引人深思
对手残党太不友好了。
10h,不收集星星对手残还算友好。由于死档了就不收星星了。公主,管道里的花,踩怪,旗子有很深马里奥的影子。讲的是核弹的故事。并没有发现有什么特别神的地方。姑且算是个精致的游戏吧。
可惜我是先视频通关几年后再玩游戏 意外的是几乎没看攻略 很爽 当然星星是一个没看见 游戏史经典 完成了关卡设计 叙事 理念 娱乐性和个人色彩的高度统一 画面和音乐也没含糊。历史地位我就不评了
里程碑式的独立游戏
童年阴影,被这个搞得做了好几天的噩梦。