让我的智商收到了成吨的打击,以及官中应该翻的更好。
乱叙/插叙,一张张拼图揭开一件件往事。但没想到公主居然是隐喻,难怪玩的时候觉得云里雾里...
第二十弹,真的非常好的一个游戏,思路新颖,操作也不算难,非常非常精妙的设计,游戏内涵很深。质量之高令人惊叹。收集了全星星,哈哈哈。
太难了,碎片不看攻略只能得到6.7个,不值这么高分
也就传送门可以一战了。9.9分
遗留在那个岁月的感动,谜题难度挺磨人。
我确定了我非常不喜欢故事描述得模糊而任由观众想象的作品……并且就个人体验而言,大部分关卡也就是放在那里而已,没配字的话就完全跟故事无关了,除最后一关外还真没哪里算得上我心目中的「游戏性与流程相结合」的。单论游戏性水平那自然是厉害没的说。
养老
通关约5小时
「Who has seen the wind?」凡是得到普遍高评价的作品,总会有人说过誉了过度解读了如何如何。这就好像 Braid 本身的后期剧情所表现的,思维出发点和经验引导的对获取信息的筛选真的对我们影响很大。
......道理我都懂,可我怎么就是跳不过去
时空流转,幻境成真
玩到快结局 游戏爆炸了
通关了,但是星星一个都没拿,太特么难了
和一个小伙伴合作通了关,上网一查才发现还有彩蛋,于是又刷了二周目。非常精彩的游戏,对于时间的利用真是让人脑洞大开,剧情也有意思,难得一见。
坐过山车的感觉。(86)
没玩通之前打的6分真是抱歉了。。。
大概是time manipulate类游戏始祖
寻找公主要付出毁灭的代价,即便阻止她的诞生,孕育的权利仍会赋予另外的骑士。公主就像骑士的剑,剑主在多世界的异化下,失去本心则将生灵涂炭,但正视自己却未必可以逆转。公主既导向不均衡发展的战争,又导向高筹码制约的和平。寻找不过是幻梦,只有保全大局各因素的平衡才是避免灾难的良方。
时间控制的创意很棒,剧情有反转有深度,独立游戏精品(只是现在不大爱玩横版过关了...)
让我的智商收到了成吨的打击,以及官中应该翻的更好。
乱叙/插叙,一张张拼图揭开一件件往事。但没想到公主居然是隐喻,难怪玩的时候觉得云里雾里...
第二十弹,真的非常好的一个游戏,思路新颖,操作也不算难,非常非常精妙的设计,游戏内涵很深。质量之高令人惊叹。收集了全星星,哈哈哈。
太难了,碎片不看攻略只能得到6.7个,不值这么高分
也就传送门可以一战了。9.9分
遗留在那个岁月的感动,谜题难度挺磨人。
我确定了我非常不喜欢故事描述得模糊而任由观众想象的作品……并且就个人体验而言,大部分关卡也就是放在那里而已,没配字的话就完全跟故事无关了,除最后一关外还真没哪里算得上我心目中的「游戏性与流程相结合」的。单论游戏性水平那自然是厉害没的说。
养老
通关约5小时
「Who has seen the wind?」凡是得到普遍高评价的作品,总会有人说过誉了过度解读了如何如何。这就好像 Braid 本身的后期剧情所表现的,思维出发点和经验引导的对获取信息的筛选真的对我们影响很大。
......道理我都懂,可我怎么就是跳不过去
时空流转,幻境成真
玩到快结局 游戏爆炸了
通关了,但是星星一个都没拿,太特么难了
和一个小伙伴合作通了关,上网一查才发现还有彩蛋,于是又刷了二周目。非常精彩的游戏,对于时间的利用真是让人脑洞大开,剧情也有意思,难得一见。
坐过山车的感觉。(86)
没玩通之前打的6分真是抱歉了。。。
大概是time manipulate类游戏始祖
寻找公主要付出毁灭的代价,即便阻止她的诞生,孕育的权利仍会赋予另外的骑士。公主就像骑士的剑,剑主在多世界的异化下,失去本心则将生灵涂炭,但正视自己却未必可以逆转。公主既导向不均衡发展的战争,又导向高筹码制约的和平。寻找不过是幻梦,只有保全大局各因素的平衡才是避免灾难的良方。
时间控制的创意很棒,剧情有反转有深度,独立游戏精品(只是现在不大爱玩横版过关了...)