7.5
马拉卡 马拉卡 马拉卡
这游戏肯定是不如原神的,我还是推荐你们去玩玩原神,感受一点小小的二次元震撼,因为原神在海外都有很多人玩,这点没有任何一款游戏能够与之相比的,现如今海外已经是是原神的世界了,作为游戏界的扛把子,从原神的玩法来说可以说是独出心裁,单从画面上就能吸引到不少人了,我周围的人只要玩了原神都觉得他是一个好游戏。现在想想原神萌新期也挺好玩的,干啥都有挑战性,既知道跑也知道躲,偶尔的时候也能看看血条。虽然现在厉害
在《奥德赛》中,我得以体验美丽的希腊风光和宏大的神话故事。 优点: ·极佳的RPG化,多样主动被动技能以及不同流派为战斗带来多种不同体验 ·自主选择剧情发展方向,团圆饭可以全家一起吃或者自己一个人吃 ·美丽的希腊景色,DLC2亚特兰蒂斯更是带来了三个全新的不同风格的地图 ·与历史人物互动,参与到真实的历史事件当中 缺点: ·刺客信条一贯的刺杀boss的哲学对话不见了,可能是因为这部主角并不是刺客吧。仪式感和成就感有所降低 ·跑图过于繁琐浪费时间
印象最深的是爬上雅典娜神像一览整个雅典卫城的风景
前面挺新鲜,到后面完全就腻了
对我来说,是我最喜欢的刺客信条作品。我本人虽然也是从二代一步步玩过来,对于rpg化还是颇有几分不信任,但是希腊背景实在是太香了,无法控制我对奥德赛的喜爱,打了200h+都乐此不疲。虽然站桩演出效果大打折扣,且后期重复度高得要命的清问号清堡垒模式很疲惫,但那可是伯罗奔尼撒战争的所谓伯里克利改革的黄金时期耶,能见到诸多名人与其交友,甚至还能直面神话生物各类神祇,夫复何求!
实在无法理解为何2077的评分能比奥德赛高。在我看来,本作是非常优秀的开放世界。主线不少的对话选择会确实地影响到故事的结局,部份支线的选择甚至会改变世界本身,明明这些特质都是优秀的开放世界的代表,可就因为本作并非传统的刺客教条就无理地贬低本作,我实在无法赞同。于我看来,本作是Ubisoft最优秀的开放世界,亦是开放世界里数一数二优秀的作品。本作的评分之低实在证明了班固米的人还是不会评价开放世界。
如果说没有亚特兰蒂斯dlc,我会觉得ACO不值一玩,有了这dlc,我觉得这游戏还不如不玩。历史、现代、传说的交叉叙述其实算是成功,却没有了起源神话交融于生活的奇幻怪诞之感。而不论塑造了多么美丽的世界,到头来也不过是尔虞我诈打打杀杀。为了造反而造反,为了暴政而暴政,真挺没劲的
莫名其妙对这部没啥兴趣...
加入了暗黑式的词条和刷刷刷装备系统,newgame+继承成长数据,千万个技能成长点,这一切使得奥德赛成了系列中最具重复可玩性的一作,但是除此之外别的真是不求有功哪怕无过就够烧高香了。
补
牛大了,会飞的鲨鱼
玩了10小时后突然腻了
刺客信条系列其实从很早以前就已经从刺客和圣殿两个组织的对立,逐渐上升到自由和秩序两种意识的对立,或者说,阿育一直在往这个方向引导解释。所以说刺客信条,可以没有刺客,可以没有信条,可以没有袖剑,但一定有意识的冲突带来的时代的动荡(还有animus(笑))
剧情一般,雷人情节不少,等级系统这个常年诟病就不说了,但奥德赛的战斗我认为十分棒,很爽快,打起来畅快淋漓,如果育碧放下刺客信条这个IP把奥德赛做成战神那样的作品,我觉得能更好
玩了六七十小时的存档没了,0分
优化过于傻逼,玩法比前作好点
主线平淡如水,玩法枯燥无味,关键是现代线也一塌糊涂,魁北克你到底行不行啊
优质罐头,个人bulid可玩度还凑合。历史人文奇观没的说
7.5
马拉卡 马拉卡 马拉卡
这游戏肯定是不如原神的,我还是推荐你们去玩玩原神,感受一点小小的二次元震撼,因为原神在海外都有很多人玩,这点没有任何一款游戏能够与之相比的,现如今海外已经是是原神的世界了,作为游戏界的扛把子,从原神的玩法来说可以说是独出心裁,单从画面上就能吸引到不少人了,我周围的人只要玩了原神都觉得他是一个好游戏。现在想想原神萌新期也挺好玩的,干啥都有挑战性,既知道跑也知道躲,偶尔的时候也能看看血条。虽然现在厉害
在《奥德赛》中,我得以体验美丽的希腊风光和宏大的神话故事。 优点: ·极佳的RPG化,多样主动被动技能以及不同流派为战斗带来多种不同体验 ·自主选择剧情发展方向,团圆饭可以全家一起吃或者自己一个人吃 ·美丽的希腊景色,DLC2亚特兰蒂斯更是带来了三个全新的不同风格的地图 ·与历史人物互动,参与到真实的历史事件当中 缺点: ·刺客信条一贯的刺杀boss的哲学对话不见了,可能是因为这部主角并不是刺客吧。仪式感和成就感有所降低 ·跑图过于繁琐浪费时间
印象最深的是爬上雅典娜神像一览整个雅典卫城的风景
前面挺新鲜,到后面完全就腻了
对我来说,是我最喜欢的刺客信条作品。我本人虽然也是从二代一步步玩过来,对于rpg化还是颇有几分不信任,但是希腊背景实在是太香了,无法控制我对奥德赛的喜爱,打了200h+都乐此不疲。虽然站桩演出效果大打折扣,且后期重复度高得要命的清问号清堡垒模式很疲惫,但那可是伯罗奔尼撒战争的所谓伯里克利改革的黄金时期耶,能见到诸多名人与其交友,甚至还能直面神话生物各类神祇,夫复何求!
实在无法理解为何2077的评分能比奥德赛高。在我看来,本作是非常优秀的开放世界。主线不少的对话选择会确实地影响到故事的结局,部份支线的选择甚至会改变世界本身,明明这些特质都是优秀的开放世界的代表,可就因为本作并非传统的刺客教条就无理地贬低本作,我实在无法赞同。于我看来,本作是Ubisoft最优秀的开放世界,亦是开放世界里数一数二优秀的作品。本作的评分之低实在证明了班固米的人还是不会评价开放世界。
如果说没有亚特兰蒂斯dlc,我会觉得ACO不值一玩,有了这dlc,我觉得这游戏还不如不玩。历史、现代、传说的交叉叙述其实算是成功,却没有了起源神话交融于生活的奇幻怪诞之感。而不论塑造了多么美丽的世界,到头来也不过是尔虞我诈打打杀杀。为了造反而造反,为了暴政而暴政,真挺没劲的
莫名其妙对这部没啥兴趣...
加入了暗黑式的词条和刷刷刷装备系统,newgame+继承成长数据,千万个技能成长点,这一切使得奥德赛成了系列中最具重复可玩性的一作,但是除此之外别的真是不求有功哪怕无过就够烧高香了。
补
牛大了,会飞的鲨鱼
玩了10小时后突然腻了
刺客信条系列其实从很早以前就已经从刺客和圣殿两个组织的对立,逐渐上升到自由和秩序两种意识的对立,或者说,阿育一直在往这个方向引导解释。所以说刺客信条,可以没有刺客,可以没有信条,可以没有袖剑,但一定有意识的冲突带来的时代的动荡(还有animus(笑))
剧情一般,雷人情节不少,等级系统这个常年诟病就不说了,但奥德赛的战斗我认为十分棒,很爽快,打起来畅快淋漓,如果育碧放下刺客信条这个IP把奥德赛做成战神那样的作品,我觉得能更好
玩了六七十小时的存档没了,0分
优化过于傻逼,玩法比前作好点
主线平淡如水,玩法枯燥无味,关键是现代线也一塌糊涂,魁北克你到底行不行啊
优质罐头,个人bulid可玩度还凑合。历史人文奇观没的说