和起源一個系統,刷爆一回前作之後再玩奧德賽更加跑路跑傻,我都要肝吐了,麻辣卡!沒修改器感覺熬不到全DLC通關……看到了第一把袖劍,還親眼見到了之前只出現在投影中的伊述人(甚至還殺了一堆),算是部分填上了系列的坑(?)還行吧
到处逛着逛着,不知不觉就白金了,玩了两百多个小时
开放世界很有意思,不过剧情还是有些问题
已白,本体系列最烂的剧情体验,dlc?等我先吐会//dlc剧情恶心到我了,买dlc唯一的用处可能就是看风景了
本体已白金,这一代肉眼可见的比起源有不小的进步。最后的史诗感也很强,我一开始还以为不会比得上起源最后艾雅的一幕
极其无聊的任务线,风景很好看但是一点感动都体会不到[这点和b社的老滚辐射差了十万八千里] 还有攀爬系统在洞穴内的判定糟糕透顶,体验极差
主线毫无起伏寡淡如水,支线不少,但拨开外表实际上来来去去还是那几个任务。庞大的地图大部分是无意义的填充,频繁地跑图,繁琐地推据点,实在是容易让人丧失兴趣。好在战斗比起源有所优化,并不算无聊,只是在等级压制下,我开始怀念以前袖剑的干脆利落了
比起起源优化了非常多,但说实话有点腻了……
7.35
从画面到剧情到玩法都是近几年几作中的佼佼者,但前中期的新鲜劲过后,后期重复度过高的感觉还是老问题
食之无味,弃之可惜
这部的支线很多,但都是为做而做,不像rdr2一样,我是为了见识更多有趣的人,在Arthur还来得及做 时多去帮助他人。 除此之外还是不错的,人物塑造差强人意,古希腊还原满分,剧情不错,战斗系统优秀。
太肝了,每天玩一会还能接受。战斗比前作起源丰富不少,起码不那么单调。佣兵这个设定一会杀希腊一会杀斯巴达,有点精神分裂的味道。
200块买了一个旅游模拟器
技能比起源完善了一点,资源分的更细了,海战元素类似四代的效果但武器略单调,环境依旧做的非常用心,这一点可能是该系列的唯一的优良传统了,剧情依然没有啥起色
罐头换了新包装,也就刚开罐时有新鲜劲。10小时之后就是内股子育碧味了,要说它好不好,能吃管饱
要是没手贱买那俩dlc就好了
难受,宁愿秩序神教的鬼魅是我
虽然曾经说过不会再买任何育碧的流水线游戏,但只有每一作的刺客信条还是让我乖乖掏腰包。或许是仅仅是为了重回历史旅游观光,也或许是因为从那时起就一直住在我心中的那个“刺客”,尽管从戴斯蒙的故事结束后他已经越来越偏离。但即使不再是刺客又如何,对于一个哲学生而言雅典的魅力是无法用语言形容的!为古希腊+1分。
剧情越来越偏,但是可玩性确实高了,画面很美,技能设计也是非常优秀,dlc尤其亚特兰蒂斯一定要入。希腊地图大得恐怖,没有个100小时都清不完问号。装备到后期堆双爆见人秒人无视难度开无双,大角弓是好东西。最大的缺点在于重复性,希腊风景刚开始看着很好看多了就千篇一律;征服战和佣兵系统很好但是到后边看见兵就烦;军营的构造就几种,逛好几个地方会发现似曾相识;黑色限时任务都是千篇一律跑腿没有必要去接。马拉卡!
和起源一個系統,刷爆一回前作之後再玩奧德賽更加跑路跑傻,我都要肝吐了,麻辣卡!沒修改器感覺熬不到全DLC通關……看到了第一把袖劍,還親眼見到了之前只出現在投影中的伊述人(甚至還殺了一堆),算是部分填上了系列的坑(?)還行吧
到处逛着逛着,不知不觉就白金了,玩了两百多个小时
开放世界很有意思,不过剧情还是有些问题
已白,本体系列最烂的剧情体验,dlc?等我先吐会//dlc剧情恶心到我了,买dlc唯一的用处可能就是看风景了
本体已白金,这一代肉眼可见的比起源有不小的进步。最后的史诗感也很强,我一开始还以为不会比得上起源最后艾雅的一幕
极其无聊的任务线,风景很好看但是一点感动都体会不到[这点和b社的老滚辐射差了十万八千里] 还有攀爬系统在洞穴内的判定糟糕透顶,体验极差
主线毫无起伏寡淡如水,支线不少,但拨开外表实际上来来去去还是那几个任务。庞大的地图大部分是无意义的填充,频繁地跑图,繁琐地推据点,实在是容易让人丧失兴趣。好在战斗比起源有所优化,并不算无聊,只是在等级压制下,我开始怀念以前袖剑的干脆利落了
比起起源优化了非常多,但说实话有点腻了……
7.35
从画面到剧情到玩法都是近几年几作中的佼佼者,但前中期的新鲜劲过后,后期重复度过高的感觉还是老问题
食之无味,弃之可惜
这部的支线很多,但都是为做而做,不像rdr2一样,我是为了见识更多有趣的人,在Arthur还来得及做 时多去帮助他人。 除此之外还是不错的,人物塑造差强人意,古希腊还原满分,剧情不错,战斗系统优秀。
太肝了,每天玩一会还能接受。战斗比前作起源丰富不少,起码不那么单调。佣兵这个设定一会杀希腊一会杀斯巴达,有点精神分裂的味道。
200块买了一个旅游模拟器
技能比起源完善了一点,资源分的更细了,海战元素类似四代的效果但武器略单调,环境依旧做的非常用心,这一点可能是该系列的唯一的优良传统了,剧情依然没有啥起色
罐头换了新包装,也就刚开罐时有新鲜劲。10小时之后就是内股子育碧味了,要说它好不好,能吃管饱
要是没手贱买那俩dlc就好了
难受,宁愿秩序神教的鬼魅是我
虽然曾经说过不会再买任何育碧的流水线游戏,但只有每一作的刺客信条还是让我乖乖掏腰包。或许是仅仅是为了重回历史旅游观光,也或许是因为从那时起就一直住在我心中的那个“刺客”,尽管从戴斯蒙的故事结束后他已经越来越偏离。但即使不再是刺客又如何,对于一个哲学生而言雅典的魅力是无法用语言形容的!为古希腊+1分。
剧情越来越偏,但是可玩性确实高了,画面很美,技能设计也是非常优秀,dlc尤其亚特兰蒂斯一定要入。希腊地图大得恐怖,没有个100小时都清不完问号。装备到后期堆双爆见人秒人无视难度开无双,大角弓是好东西。最大的缺点在于重复性,希腊风景刚开始看着很好看多了就千篇一律;征服战和佣兵系统很好但是到后边看见兵就烦;军营的构造就几种,逛好几个地方会发现似曾相识;黑色限时任务都是千篇一律跑腿没有必要去接。马拉卡!