育碧罐头突出一个,一段时间不玩就觉得还好,连着玩就想吐,非常符合速食食品的游戏
要是不追求清地图上那数不清的问号,只玩玩主线的话还是挺有意思的,光明正大的当了一回狂战士。
马拉卡
玩到最后真玩不下去了,直接开挂通剧情了。
剧情和战斗实在是太单薄了,风景不错。
喜欢希腊故事的有福了
上头
无趣是真无趣 风景看得审美疲劳 剧情无聊 站桩对话演出 唯一舒服的是战斗和刺杀体验比起源好了不少
好看是真好看
后期极度无聊
就喜欢刷刷刷
主线有些演出已经到了搞笑的级别,地图设计也是罐头风味,但作为旅游模拟器还是可以的,适合空闲时间扔掉大脑清问号看风景
第一瓶罐头
剧情差,不能忍
别再做神话三部曲系列了
63/100。真的很无聊。玩了30多小时弃坑了。
游戏性设计的不错,build也勉强可以算有,佣兵、海战、神教、征服战等目标和奖励也设置的还行。希腊风景挺好的,但优化似乎不是很好。文本和剧情都是硬伤,繁多重复的问号和没什么意思的支线也恼人,有些逻辑实在是难以吐槽,比如我把人按在地上打个半死然后拉起来就成我的伙伴了(也可能是我不太擅长社交)。总的来说还是能玩下去的。
老奶奶的裹脚布,我总能猜到故事接下来会发生什么,但是作品的游戏性还是过的去
真的有人喜欢清据点?
207小时全通包括袖剑和亚特兰提斯,全成就。可怜的alexios终生都是工具人,我又何尝不是操纵者之一呢。家庭主线令人震惊,久违的母亲见面就派任务什么的。。最后只团圆了养父和养子。第一次打刺客信条系列,这是一场壮丽的古希腊旅游,深深体会到开放世界的魅力。许多人都说罐头游戏,但又有多少公司能做出那么出色的年货。
育碧罐头突出一个,一段时间不玩就觉得还好,连着玩就想吐,非常符合速食食品的游戏
要是不追求清地图上那数不清的问号,只玩玩主线的话还是挺有意思的,光明正大的当了一回狂战士。
马拉卡
玩到最后真玩不下去了,直接开挂通剧情了。
剧情和战斗实在是太单薄了,风景不错。
喜欢希腊故事的有福了
上头
无趣是真无趣 风景看得审美疲劳 剧情无聊 站桩对话演出 唯一舒服的是战斗和刺杀体验比起源好了不少
好看是真好看
后期极度无聊
就喜欢刷刷刷
主线有些演出已经到了搞笑的级别,地图设计也是罐头风味,但作为旅游模拟器还是可以的,适合空闲时间扔掉大脑清问号看风景
第一瓶罐头
剧情差,不能忍
别再做神话三部曲系列了
63/100。真的很无聊。玩了30多小时弃坑了。
游戏性设计的不错,build也勉强可以算有,佣兵、海战、神教、征服战等目标和奖励也设置的还行。希腊风景挺好的,但优化似乎不是很好。文本和剧情都是硬伤,繁多重复的问号和没什么意思的支线也恼人,有些逻辑实在是难以吐槽,比如我把人按在地上打个半死然后拉起来就成我的伙伴了(也可能是我不太擅长社交)。总的来说还是能玩下去的。
老奶奶的裹脚布,我总能猜到故事接下来会发生什么,但是作品的游戏性还是过的去
真的有人喜欢清据点?
207小时全通包括袖剑和亚特兰提斯,全成就。可怜的alexios终生都是工具人,我又何尝不是操纵者之一呢。家庭主线令人震惊,久违的母亲见面就派任务什么的。。最后只团圆了养父和养子。第一次打刺客信条系列,这是一场壮丽的古希腊旅游,深深体会到开放世界的魅力。许多人都说罐头游戏,但又有多少公司能做出那么出色的年货。