Assassin's Creed Odyssey 游戏

家在蛤膜陵下住 @ 2024-4-4 09:44

第一部刺客信条,玩到10小时的时候已经有点腻了//12小时点出刺客技能后重新开始上头//本体打通,不得不说作为我的第一款育碧罐头玩起来挺满足的,配合风灵月影玩到现在也没有太腻味//男主长的太帅了

. @ 2024-4-1 00:25

虽然内心深处仍难掩对育碧的鄙夷,但对奥德赛差不多100h体验后大致还是喜欢多一些,可以看出对待年货也是有向好求变心态的。探索模式和飞鹰视野都在试图加强跑图的探索感,画质对得起沿途美景。历史/神话人物的戏说与史实资料交织让人大呼过瘾,给通马桶提供了不少额外乐趣。秩序神教和佣兵两个系统稍微模糊了一点“线”的概念,大体上有些世界化的雏形虽然只是这单一的两张网构成的那部分。rpg化本身虽差但成长积累对大量重复流程来说有必要性。可以说奥德赛在规模和视觉上的体验是发达娱乐工业才能做出的产品,确是游戏领域中一种重要的形态。罐头的低劣其实没有任何改变,本质上依然是在拉清单只是下大功夫包装了,如果拆解到细节,全部叙事性内容都是空洞的,交互生态为零除了周围的行尸走肉连有交互内容的npc在任务结束后也立马变回程序假人,金玉之内本质依然是一个彻底反作者的豪华待办事项填充假体

honami @ 2024-3-24 19:12

两周就打了二十多小时 流程有点太长了

卡农 @ 2024-3-6 16:20

育碧罐头集大成之作

QwQ @ 2024-3-2 22:55

暗杀不再是核心玩法,b流水账支线真的多

樱学家 @ 2024-2-27 12:39

罐头≠不好玩

折木oreki @ 2024-2-24 02:02

有点臃肿

reina0515 @ 2024-2-21 04:53

主线不长,但是游戏本身量很大,dlc懒得再动了。 四年啊四年,终于打完了。

wzh @ 2024-2-8 23:50

起源叙事好一些,奥德赛系统丰富,都是7分罐头作

RinOwO @ 2024-2-1 22:34

我可能不适合绝大部分的开放世界游戏:不喜欢无论是耐久度还是需要随等级提升不断更换的装备设定;不喜欢无意义的跑路和捡垃圾时间;不喜欢每升一级加一级技能点

兰利 @ 2024-1-18 11:55

日常罐头,古希腊没想到认识的古人挺多的 dlc剧情玩穿后,亚特兰蒂斯3个dlc世界很棒(虽然高低差阴间) 不过现代剧情这个女主蕾拉也太惹人厌了,我知道是被侵蚀影响了但还是讨厌这个角色

森山燐 @ 2024-1-15 17:25

玩的最开心的一作 “ 无论你身处何时何地 记得永远有人爱你”

RonRonNeR @ 2024-1-7 19:05

全成就结束,可以选择玩狂战士或者刺客流,玩的第一步刺客信条作品,很不错

lux032 @ 2023-12-29 10:33

罐头

olo9o3l1 @ 2023-12-25 09:35

有点意思,意外的好。

飞天矿泉水 @ 2023-12-16 17:37

罐头通病,有趣的题材也挽救不了

ALoth @ 2023-12-13 10:36

刷刷刷的开放RPG,没有刺客之魂的东西,希腊风景还原的不错,喜欢古希腊历史的有福了

coleete @ 2023-11-29 21:56

我肯定不会去买英灵殿了,起源给我带来的好感全都给奥德赛给毁了,好好的潜入暗杀游戏不做,去做战斗ACT游戏,我要玩ACT游戏根本轮不上刺客信条,而且前作起源好歹还有几个设计不错的潜入地图与人文场所,奥德赛直接只有大自然的风景和一个个差不大多的要塞,要说改的好的地方也有,海战和神话战没那么难也不是主线必须了,佣兵战也是,刷佣兵也是有点快感的。但是带来新的毛病就是战场战非常无聊+城市里骑马和走路速度差不多。本作城市,鹰瞰点和奇观也是被起源完爆,艺术上虽然好看些,但来来去去建筑就那几种,一会会就审美疲劳了,并且都好小,包括雅典也好小,我战斗后期完全就是用爆裂弓配和火元素刷兵了,除了免疫火的怪基本都能躺赢。剧情上应该各方面选男性比较适合剧情,无论是敌方立场还是我方立场或是双子立场。最后暗杀动作也越来越不干练,多余动作太多了。

成步堂狗ノ介 @ 2023-10-24 21:20

育碧罐头突出一个,一段时间不玩就觉得还好,连着玩就想吐,非常符合速食食品的游戏

DING-Pro @ 2023-10-17 20:46

要是不追求清地图上那数不清的问号,只玩玩主线的话还是挺有意思的,光明正大的当了一回狂战士。

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