我可能不适合绝大部分的开放世界游戏:不喜欢无论是耐久度还是需要随等级提升不断更换的装备设定;不喜欢无意义的跑路和捡垃圾时间;不喜欢每升一级加一级技能点
罐头
别再做神话三部曲系列了
前面挺新鲜,到后面完全就腻了
玩了六七十小时的存档没了,0分
六分全给旅游模式
极其无聊的任务线,风景很好看但是一点感动都体会不到[这点和b社的老滚辐射差了十万八千里] 还有攀爬系统在洞穴内的判定糟糕透顶,体验极差
开头探索有点意思,但几个小时之后就感到无聊了,地图大是大但都长得一样,除非等级压制,刺杀基本不管用,相当于强迫人去做那些恶心的任务,真的难受//自己没了解到很多东西吧,反正15h玩不下去了
我可能不适合绝大部分的开放世界游戏:不喜欢无论是耐久度还是需要随等级提升不断更换的装备设定;不喜欢无意义的跑路和捡垃圾时间;不喜欢每升一级加一级技能点
罐头
别再做神话三部曲系列了
前面挺新鲜,到后面完全就腻了
玩了六七十小时的存档没了,0分
六分全给旅游模式
极其无聊的任务线,风景很好看但是一点感动都体会不到[这点和b社的老滚辐射差了十万八千里] 还有攀爬系统在洞穴内的判定糟糕透顶,体验极差
开头探索有点意思,但几个小时之后就感到无聊了,地图大是大但都长得一样,除非等级压制,刺杀基本不管用,相当于强迫人去做那些恶心的任务,真的难受//自己没了解到很多东西吧,反正15h玩不下去了