只能说很奇怪,我觉得很明显,奥德赛仍是试水作,里面很多任务设置、剧情走向安排等在起源的基础上有了修改,但还是不完善,而在庞大的开放世界这点上育碧更是不曾踏足过,但起源销量的成功让育碧尝到了甜头,他想大胆闯入开放世界的大门,才有了奥德赛,在我眼里英灵殿才算是育碧对开放世界交出的最终答卷,奥德赛远远算不上完美
主线不仅寡淡如水,努力全家人HE的结局结果感觉无疾而终。神器和现代剧情居然几乎都在DLC。除了主线必须跑的地方以外剩下的都是换皮填充地点。反派组织弄个浩浩荡荡几十人居然在主线里不配拥有剧情最后支线完结。佣兵除了膈应我和商店打折,丝毫没有傲视群雄的乐趣。我现在就是很想吃个炸土豆,很想。 补完dlc后评价进一步下降。
古希腊旅游模拟器,风景优美,剧情似乎比前作好了?战斗有一招飞雷神很帅但是好魔幻啊www。然而缺点也很令人在意,我不喜欢本作的装备与等级系统,多结局好像也没啥必要,无论哪种结局都有一种戛然而止的感觉;而且,太多问号了!总的来说差强人意吧,倒是学了马拉卡。还有,男主挺帅的但似乎女主才是官方主角?
玩到后面好腻,都是类似的任务,大得要命的地图,没有代入感的主角,满地图的问号……
相较于起源更成熟的玩法,亚特兰蒂斯优美的风景,加上对希罗神话的兴趣,是让这一部AC成为我全系列游玩时间最长的AC。但是最后并没有完整打完的原因在于,当你是卡珊卓拉的时候,最后一把袖箭这个DLC剧情开始恶心人了,以及冥界地图难赶路+画面压抑的双重暴击,先润一步了。 最后说一句,刺客套好尼玛强,战士套道格尔都不用。
玩起来最爽的一作AC(全白金达成,dlc对比起源实属一言难尽
题材还可以 玩法还是和起源差不了太多 画面美术还不错 70来个小时封盘
值得探索的世界
正好一年,捡起最后的亚特兰蒂斯线。平心而论制作的很出色如此庞大的古希腊世界还原的有模有样,却不肯在人物动作上稍微多花功夫,特别是屎一样的剧情,屎一样任务逻辑。真想把项目负责人绑在高加索山上,让老鹰蚕食你的肝脏。另一方面也证明了英灵殿整改的伟大。入门AC系列还是需要点历史背景读物辅助。大喊育碧是垃圾
硬是把开放世界做成了网游
比起起源 奥德赛在清据点和潜入刺杀方面有了极大的进步 虽然剧情十分狗血 但是刷刷刷的快感和刺杀潜入的体验还是很好的 个人第一部打到结局的刺客信条
补标。老师推荐的游戏。
总共玩了110小时,我用强大的意志顶过了第一个dlc,终于还是倒在了第二个dlc的开头,后期太无聊了!!!!
经典罐头,但是挺好玩的
多年以后,面对瘟疫爆发后成了人间地狱的凯法隆尼亚,阿利克西欧斯将会回想起他阻止祭司杀掉染上血热病一家的那个遥远的下午......“帮助弱者”看似是正确的选项,事后反思其实是虚荣心在作祟吧。不需要考虑任何后果就能轻易地获得自我满足,因一己私欲而害死了更多的无辜。破防了。我果然还是不适合做英雄啊,马拉卡!
PS4 全收集强迫症。这作和英灵殿一样,越玩到后面越枯燥重复,但是最初的几十个小时总能带来不错的体验(大概这就是育碧吧(撑过了乐园和冥界,热情终于在亚特兰蒂斯消磨殆尽。(起码比同期玩的地平线要强些
作为超过十年的老玩家,刺客系列已经成为我每年的日常了。。。如同米饭一样,已经习惯到没有味道,但不玩又觉得缺了什么。。。基本刺客信条就是我评价游戏的标准线,比其好的是佳作,比其差的是粪作
6分给美工
我一共分了三短时间,中断两次,历时一年半才通完主线加两个dlc,战斗和rpg部分做的确实比起源好,但是剧情的连贯度与逻辑性比起源差太远了,亚特兰蒂斯也是粗糙建模,亚述人这科技还不如海拉鲁大陆的人民呢,就这?起源强于奥德赛,看来不是没道理的;若不和前辈比,仍是佳作
育碧老问题,前20小时我直呼神作,后期无聊到怀疑人生
只能说很奇怪,我觉得很明显,奥德赛仍是试水作,里面很多任务设置、剧情走向安排等在起源的基础上有了修改,但还是不完善,而在庞大的开放世界这点上育碧更是不曾踏足过,但起源销量的成功让育碧尝到了甜头,他想大胆闯入开放世界的大门,才有了奥德赛,在我眼里英灵殿才算是育碧对开放世界交出的最终答卷,奥德赛远远算不上完美
主线不仅寡淡如水,努力全家人HE的结局结果感觉无疾而终。神器和现代剧情居然几乎都在DLC。除了主线必须跑的地方以外剩下的都是换皮填充地点。反派组织弄个浩浩荡荡几十人居然在主线里不配拥有剧情最后支线完结。佣兵除了膈应我和商店打折,丝毫没有傲视群雄的乐趣。我现在就是很想吃个炸土豆,很想。 补完dlc后评价进一步下降。
古希腊旅游模拟器,风景优美,剧情似乎比前作好了?战斗有一招飞雷神很帅但是好魔幻啊www。然而缺点也很令人在意,我不喜欢本作的装备与等级系统,多结局好像也没啥必要,无论哪种结局都有一种戛然而止的感觉;而且,太多问号了!总的来说差强人意吧,倒是学了马拉卡。还有,男主挺帅的但似乎女主才是官方主角?
玩到后面好腻,都是类似的任务,大得要命的地图,没有代入感的主角,满地图的问号……
相较于起源更成熟的玩法,亚特兰蒂斯优美的风景,加上对希罗神话的兴趣,是让这一部AC成为我全系列游玩时间最长的AC。但是最后并没有完整打完的原因在于,当你是卡珊卓拉的时候,最后一把袖箭这个DLC剧情开始恶心人了,以及冥界地图难赶路+画面压抑的双重暴击,先润一步了。 最后说一句,刺客套好尼玛强,战士套道格尔都不用。
玩起来最爽的一作AC(全白金达成,dlc对比起源实属一言难尽
题材还可以 玩法还是和起源差不了太多 画面美术还不错 70来个小时封盘
值得探索的世界
正好一年,捡起最后的亚特兰蒂斯线。平心而论制作的很出色如此庞大的古希腊世界还原的有模有样,却不肯在人物动作上稍微多花功夫,特别是屎一样的剧情,屎一样任务逻辑。真想把项目负责人绑在高加索山上,让老鹰蚕食你的肝脏。另一方面也证明了英灵殿整改的伟大。入门AC系列还是需要点历史背景读物辅助。大喊育碧是垃圾
硬是把开放世界做成了网游
比起起源 奥德赛在清据点和潜入刺杀方面有了极大的进步 虽然剧情十分狗血 但是刷刷刷的快感和刺杀潜入的体验还是很好的 个人第一部打到结局的刺客信条
补标。老师推荐的游戏。
总共玩了110小时,我用强大的意志顶过了第一个dlc,终于还是倒在了第二个dlc的开头,后期太无聊了!!!!
经典罐头,但是挺好玩的
多年以后,面对瘟疫爆发后成了人间地狱的凯法隆尼亚,阿利克西欧斯将会回想起他阻止祭司杀掉染上血热病一家的那个遥远的下午......“帮助弱者”看似是正确的选项,事后反思其实是虚荣心在作祟吧。不需要考虑任何后果就能轻易地获得自我满足,因一己私欲而害死了更多的无辜。破防了。我果然还是不适合做英雄啊,马拉卡!
PS4 全收集强迫症。这作和英灵殿一样,越玩到后面越枯燥重复,但是最初的几十个小时总能带来不错的体验(大概这就是育碧吧(撑过了乐园和冥界,热情终于在亚特兰蒂斯消磨殆尽。(起码比同期玩的地平线要强些
作为超过十年的老玩家,刺客系列已经成为我每年的日常了。。。如同米饭一样,已经习惯到没有味道,但不玩又觉得缺了什么。。。基本刺客信条就是我评价游戏的标准线,比其好的是佳作,比其差的是粪作
6分给美工
我一共分了三短时间,中断两次,历时一年半才通完主线加两个dlc,战斗和rpg部分做的确实比起源好,但是剧情的连贯度与逻辑性比起源差太远了,亚特兰蒂斯也是粗糙建模,亚述人这科技还不如海拉鲁大陆的人民呢,就这?起源强于奥德赛,看来不是没道理的;若不和前辈比,仍是佳作
育碧老问题,前20小时我直呼神作,后期无聊到怀疑人生