快餐游戏中的翘楚,玩了 200 小时,是神话三部曲里所花时间最多的一部。虽然也有很多缺点,但不得不承认,游戏里的希腊世界确实有独特的魅力。究竟是育碧的用心,还是文化的丰硕?或许都有。
与其说是ACT不如说是RPG 精彩的古希腊冒险之旅 支线要素丰富 系统有趣 剧情更是可圈可点
刺客信条巫师化,还是挺好玩的,阿育的游戏别的不说,任务的量是真大啊
育碧告诉了我们一个游戏的大部分工作可以靠复制粘贴完成,我发誓这是我最后一个清完问号的游戏,以后再清完问号我就是纯傻逼,通关卸游庆祝
本来8分 袖箭dlc的第三章扣1分 极乐世界一般 冥界场景负分 不过亚特兰帝斯也太好看了
战斗系统有意思,卡姐又美又帅,马拉卡!
毫无刺客体验,倒不如说是一个战士
育碧式沙盒,毫无意义;弓箭太强,意义不明;剧情烂得无底线
好肝啊
适合每天玩一会
剧情很王道,但是反复肝的地方有点多,我倒是挺喜欢这种模式,但是自从等级上限提了之后我就望尘莫及了,作为拖时间的手段太直接了,今年没新的刺客信条,只能等3重制或者刷刷奥德赛解解馋了
对很讨厌划船的人来说不友好....支线也太多了吧....多到令人发指
不知道为什么这几年育碧吹真的多 然而游戏还是老样子
白了 60h
史上最强刺客
玩到吐,重复的要素真的多。最初做什么都挺新鲜的,现在内心没有一点波动。对我而言,地图只有1/4的话就差不多 8.2//80小时,打通后觉得内容还是挺充实的,后期不去强迫症清点,专注主线的话(家族部分要扣点分),体验就好了很多,整个地图也跑的差不多了。 7.9
Malaka! RPG刺客真香,就是结局仓促了点,神教很多没解开就结局了,海战也很好玩,支线参考巫师三,不同选择造成不同结果,和古希腊人物谈笑风生,相比系列前作支线还是比较有意思的。幸好买了黄金版,坐等DLC和奖杯补完了。
开头觉得很不错 中期开始产生厌倦感
前期体验很好,后期开地图就有些烦了,
地图很大希腊风景真美支线有些还是很有趣的,感觉比起源好玩不少
快餐游戏中的翘楚,玩了 200 小时,是神话三部曲里所花时间最多的一部。虽然也有很多缺点,但不得不承认,游戏里的希腊世界确实有独特的魅力。究竟是育碧的用心,还是文化的丰硕?或许都有。
与其说是ACT不如说是RPG 精彩的古希腊冒险之旅 支线要素丰富 系统有趣 剧情更是可圈可点
刺客信条巫师化,还是挺好玩的,阿育的游戏别的不说,任务的量是真大啊
育碧告诉了我们一个游戏的大部分工作可以靠复制粘贴完成,我发誓这是我最后一个清完问号的游戏,以后再清完问号我就是纯傻逼,通关卸游庆祝
本来8分 袖箭dlc的第三章扣1分 极乐世界一般 冥界场景负分 不过亚特兰帝斯也太好看了
战斗系统有意思,卡姐又美又帅,马拉卡!
毫无刺客体验,倒不如说是一个战士
育碧式沙盒,毫无意义;弓箭太强,意义不明;剧情烂得无底线
好肝啊
适合每天玩一会
剧情很王道,但是反复肝的地方有点多,我倒是挺喜欢这种模式,但是自从等级上限提了之后我就望尘莫及了,作为拖时间的手段太直接了,今年没新的刺客信条,只能等3重制或者刷刷奥德赛解解馋了
对很讨厌划船的人来说不友好....支线也太多了吧....多到令人发指
不知道为什么这几年育碧吹真的多 然而游戏还是老样子
白了 60h
史上最强刺客
玩到吐,重复的要素真的多。最初做什么都挺新鲜的,现在内心没有一点波动。对我而言,地图只有1/4的话就差不多 8.2//80小时,打通后觉得内容还是挺充实的,后期不去强迫症清点,专注主线的话(家族部分要扣点分),体验就好了很多,整个地图也跑的差不多了。 7.9
Malaka! RPG刺客真香,就是结局仓促了点,神教很多没解开就结局了,海战也很好玩,支线参考巫师三,不同选择造成不同结果,和古希腊人物谈笑风生,相比系列前作支线还是比较有意思的。幸好买了黄金版,坐等DLC和奖杯补完了。
开头觉得很不错 中期开始产生厌倦感
前期体验很好,后期开地图就有些烦了,
地图很大希腊风景真美支线有些还是很有趣的,感觉比起源好玩不少