实在无法理解为何2077的评分能比奥德赛高。在我看来,本作是非常优秀的开放世界。主线不少的对话选择会确实地影响到故事的结局,部份支线的选择甚至会改变世界本身,明明这些特质都是优秀的开放世界的代表,可就因为本作并非传统的刺客教条就无理地贬低本作,我实在无法赞同。于我看来,本作是Ubisoft最优秀的开放世界,亦是开放世界里数一数二优秀的作品。本作的评分之低实在证明了班固米的人还是不会评价开放世界。
如果说没有亚特兰蒂斯dlc,我会觉得ACO不值一玩,有了这dlc,我觉得这游戏还不如不玩。历史、现代、传说的交叉叙述其实算是成功,却没有了起源神话交融于生活的奇幻怪诞之感。而不论塑造了多么美丽的世界,到头来也不过是尔虞我诈打打杀杀。为了造反而造反,为了暴政而暴政,真挺没劲的
莫名其妙对这部没啥兴趣...
加入了暗黑式的词条和刷刷刷装备系统,newgame+继承成长数据,千万个技能成长点,这一切使得奥德赛成了系列中最具重复可玩性的一作,但是除此之外别的真是不求有功哪怕无过就够烧高香了。
补
玩了10小时后突然腻了
刺客信条系列其实从很早以前就已经从刺客和圣殿两个组织的对立,逐渐上升到自由和秩序两种意识的对立,或者说,阿育一直在往这个方向引导解释。所以说刺客信条,可以没有刺客,可以没有信条,可以没有袖剑,但一定有意识的冲突带来的时代的动荡(还有animus(笑))
剧情一般,雷人情节不少,等级系统这个常年诟病就不说了,但奥德赛的战斗我认为十分棒,很爽快,打起来畅快淋漓,如果育碧放下刺客信条这个IP把奥德赛做成战神那样的作品,我觉得能更好
优化过于傻逼,玩法比前作好点
主线平淡如水,玩法枯燥无味,关键是现代线也一塌糊涂,魁北克你到底行不行啊
优质罐头,个人bulid可玩度还凑合。历史人文奇观没的说
前期还是挺上头的,三部曲动作最好的一作
旅游模拟器,gameplay设计一塌糊涂
育碧神话罐头二号,量大到撑,但个人是没太多时间探索完了,画面美术挑不出什么毛病,符合我想象中的地中海历史风貌,旅游模式依旧满分。主线还是一如既往地寡淡如水,没一个演出令人印象深刻的,现代剧情写得什么玩意。战斗系统比前作优化了许多,可还是稍显膈应。
2022.10.2-2022.11.17,127小时50分,刷刷刷游戏,讲故事不如起源,太碎了,啥都想讲啥都讲不好。
流程设计,剧情,玩法机制无一不是折磨 玩到吐,成功让我退坑
手感很棒,海战也不错,就是每次等舰都是一样的拍盾牌总觉得尬,好在送的女船员唱歌好听还能切换。❤符号让人后悔选女主,虽然就人物女拳画风好像也没啥可后悔的。剧情打扰了,支线一箩筐,城市让人怀念起巴黎
作为一个rpg,数值设计过头了吧
神话三部曲最好玩的一部
玩的最折磨的一部,后期啥都不想干了直接速推主线通关卸载
实在无法理解为何2077的评分能比奥德赛高。在我看来,本作是非常优秀的开放世界。主线不少的对话选择会确实地影响到故事的结局,部份支线的选择甚至会改变世界本身,明明这些特质都是优秀的开放世界的代表,可就因为本作并非传统的刺客教条就无理地贬低本作,我实在无法赞同。于我看来,本作是Ubisoft最优秀的开放世界,亦是开放世界里数一数二优秀的作品。本作的评分之低实在证明了班固米的人还是不会评价开放世界。
如果说没有亚特兰蒂斯dlc,我会觉得ACO不值一玩,有了这dlc,我觉得这游戏还不如不玩。历史、现代、传说的交叉叙述其实算是成功,却没有了起源神话交融于生活的奇幻怪诞之感。而不论塑造了多么美丽的世界,到头来也不过是尔虞我诈打打杀杀。为了造反而造反,为了暴政而暴政,真挺没劲的
莫名其妙对这部没啥兴趣...
加入了暗黑式的词条和刷刷刷装备系统,newgame+继承成长数据,千万个技能成长点,这一切使得奥德赛成了系列中最具重复可玩性的一作,但是除此之外别的真是不求有功哪怕无过就够烧高香了。
补
玩了10小时后突然腻了
刺客信条系列其实从很早以前就已经从刺客和圣殿两个组织的对立,逐渐上升到自由和秩序两种意识的对立,或者说,阿育一直在往这个方向引导解释。所以说刺客信条,可以没有刺客,可以没有信条,可以没有袖剑,但一定有意识的冲突带来的时代的动荡(还有animus(笑))
剧情一般,雷人情节不少,等级系统这个常年诟病就不说了,但奥德赛的战斗我认为十分棒,很爽快,打起来畅快淋漓,如果育碧放下刺客信条这个IP把奥德赛做成战神那样的作品,我觉得能更好
优化过于傻逼,玩法比前作好点
主线平淡如水,玩法枯燥无味,关键是现代线也一塌糊涂,魁北克你到底行不行啊
优质罐头,个人bulid可玩度还凑合。历史人文奇观没的说
前期还是挺上头的,三部曲动作最好的一作
旅游模拟器,gameplay设计一塌糊涂
育碧神话罐头二号,量大到撑,但个人是没太多时间探索完了,画面美术挑不出什么毛病,符合我想象中的地中海历史风貌,旅游模式依旧满分。主线还是一如既往地寡淡如水,没一个演出令人印象深刻的,现代剧情写得什么玩意。战斗系统比前作优化了许多,可还是稍显膈应。
2022.10.2-2022.11.17,127小时50分,刷刷刷游戏,讲故事不如起源,太碎了,啥都想讲啥都讲不好。
流程设计,剧情,玩法机制无一不是折磨 玩到吐,成功让我退坑
手感很棒,海战也不错,就是每次等舰都是一样的拍盾牌总觉得尬,好在送的女船员唱歌好听还能切换。❤符号让人后悔选女主,虽然就人物女拳画风好像也没啥可后悔的。剧情打扰了,支线一箩筐,城市让人怀念起巴黎
作为一个rpg,数值设计过头了吧
神话三部曲最好玩的一部
玩的最折磨的一部,后期啥都不想干了直接速推主线通关卸载