レイジングループ 游戏

  • 蝴蝶兰

    2024-5-4 22:43

    思来想去,鉴于我如此沉迷这部作品并且在3天内打完我还是给它打了8分,那种引人入胜的氛围感和紧张刺激的狼人杀游戏让我对这部作品怀揣了极高的期待,因为我很清楚这不仅仅是狼人杀,即便我知晓了所有人的身份,但这毫无意义,这局的胜利或失败仅仅只是为了下一个轮回,所以这种游戏如果不把前面铺垫的悬疑和细节抽丝剥茧,进行一个完美的收尾,往往会给人以“你说了半天就这”的感觉,让玩家回味无穷,当然是坏的一面。果不其然,看到结局后就算我内心还过意得去,我仍然无法忍受这样一部作品以这种方式结束。
  • 酵母蒸雪菜

    2024-5-4 22:03

  • BAIQL

    2024-5-4 20:12

  • 洵烂

    2024-5-4 18:10

  • Looi

    2024-5-4 13:55

    解密后的种种人为恶意个人不是很喜欢 ​​​,前三周目狼人杀剧本还是能溺爱下
  • 弦奏华音

    2024-5-4 04:26

  • 石榴人形

    2024-5-4 02:42

    没有超出预期,但是我的预期给的很高,光是房石阳明这个角色就能值一个高分。
  • 小轮

    2024-5-4 01:04

  • 爱是耳边上勾拳

    2024-5-3 21:36

  • 怂瓜瓜

    2024-5-3 20:47

    前三周目的体验只能用爽快来形容,如此沉迷剧本迫不及待地点击鼠标上一次都想不起来是什么时候。最后结局虽说只能算是平稳落地但是也足够了——毕竟硬要把民俗与科学夹在一起,不坠机已经很不错了。
  • MeV

    2024-5-3 19:54

    作为价值观念的“神明”,亦即“正确性”,是原始的自然多神化为现代的多元价值取向的存在。其本质相同,只是在理性的影响下从超自然力量的拟人化变为抽象概念。 抛去世界观,真结局目的便是:首先进行世界的祛魅,使观念世界不存在超自然力量;而后聚合人们的价值观念,消解可能的矛盾;最后赋予人们共同的价值观念,维持稳定。 整个过程似乎是现代理性主义下对维持精神世界稳定的尝试,但是在一种自然崇拜的表象下进行。要说具体方法,仍然是常青的“人与人之间的理解与爱”;而大失败的结局便是混乱与恶意的观念胜出,人们不可消解的矛盾下世界的崩溃。
  • Meteorite陨石

    2024-5-3 16:09

    轮回狼人杀的设定很有意思,那个袭警选项蚌埠住了
  • 松本リリ

    2024-5-3 11:45

  • Kokutou

    2024-5-3 08:40

  • 黑之钥

    2024-5-3 00:22

    四周目真的拉低了这部作品的上限,前三周目大篇幅高质量的狼人游戏最后被证明是无意义的错误解,最后在第四周目塞入了大量世界观设定,还用走近科学的形式解释了狼人游戏。如果换一部游戏用这种操作我的打分只会在5分之下,但这部游戏凭前三周目无论如何也不应该被排除佳作的范围。
  • 小豆hzj

    2024-5-2 20:02

    (7/10)三盘狼人杀故事贴了个恐怖民俗的风格再套了个时空轮回的壳子,还是做成了一碗水端不平的缝合怪。既定的剧本不可能允许过分自由的发展,所以许多结局死得仓促没有后文,本来网状分支的试错引导反而不得不趋向简单的线性;尽管吹野修平在局中展现了可观的逻辑推理,但设定和理论的准备与探索又太过滞后,实际叙事效率不够紧凑的同时也导致四周目理应发挥游戏性的故事复盘变成了重心向外散开的松垮结构,等于是浪费了情绪铺垫;后期填补的科幻诠释让更好的可能性被迫坍缩回了真正的cosplay,啰嗦的对白进程和干瘪的情感描写还把庸俗气渲染到每个角落里,硬是要让大团圆结局沦落为廉价媚俗拖沓尴尬的相声喜剧。另外,立绘固然做得精细,但CG数量太少、乐曲质量勉强(男主还棒读),贫瘠的演出也使二三局的中期体验未能拉到更高的峰值。
  • 尼子桑

    2024-5-2 18:14

    氛围感十足,逻辑设定完善,我还是很少玩狼人杀题材的作品,但此作确实让人刮目相看
  • 妈的阿库娅

    2024-5-2 16:00

  • yoboc

    2024-5-2 15:35

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