模拟器折腾好了,开搞
很独特的感觉。
简化的艺术。概念到位,但实际表现一般
牵手的震动反馈真实度惊到我了。这是一款极简的游戏,台词ui几乎没有,然而所营造的氛围是那样的朦胧而纯粹,牵引出人最原始的情感。这款游戏无疑也会被铭记在电子游戏发展历史上
6.5 远程指导(手划脚)朋友玩完了大部分游戏内容,可能这是现如今享受这个游戏的最好方式。只能留在旧时代的纯粹感
因为手残被折磨了不少次
极简主义,但难以理解优秀之处,玩起来蛮无聊的
上田文人最好的作品
云:BV14s411j7ie
空旷的世界,拥有一个能够牵手的人已足够美好
旺达与巨像被无数后人效仿学习,ICO却只落得个孤芳自赏的境地。事实上后世的同类作品无疑拥有更好的关卡设计与更清晰的画面表现,却没有一个能像ICO这种能在粗糙的贴图纹理和生硬的动作系统下展现出人类情感的纯粹与美好之处。
一把长椅一座桥,一坐一下午。
氛围作,不建议亲自动手游玩。牵手的设定是精髓,升华了整部游戏。
和巨像类似的减法游戏,氛围在BGM加持下很棒,不过还是有点get不到这类游戏的有趣之处。玩一个游戏全靠玩家自己自发共情,那这个游戏对我而言是失败的。
孤独感来自是大自然的声音,高山流水、树木花丛,自然的声音早已存在。人听到了声音,与自然沟通。或许上田文人老师热爱自然吧。
想不到2022年玩过最佳的游戏是,二十一年前的 ico。那一牵手的设定实在太美好,触动着玩家言语难以描述的情感链接和保护她的使命感,,放在当今也并未过时,现今很多游戏都达不到这种返璞归真。(拿现在的操作和视角来对待古老游戏多半显得过于严苛)。
艺术品只有懂他的人才会懂,它不会向玩家献媚,它不需要迎合商业,它更不会因为时代的变迁而显得落后,而ico做到了完美。我不知道有多少人会因为第一次牵起优尔妲的手伴随着手柄的震动带来了身体与心灵的震撼,但我知道有人已经在结尾的那一刻流下了眼泪,不会有人遗忘掉这个只有你我的二人冒险。此便是浪漫。
优秀的减法游戏。但除了减法和朦胧感也没什么值得称道的地方。多半是靠记忆有所美化。
8.6分
我的评价是不如古墓丽影
模拟器折腾好了,开搞
很独特的感觉。
简化的艺术。概念到位,但实际表现一般
牵手的震动反馈真实度惊到我了。这是一款极简的游戏,台词ui几乎没有,然而所营造的氛围是那样的朦胧而纯粹,牵引出人最原始的情感。这款游戏无疑也会被铭记在电子游戏发展历史上
6.5 远程指导(手划脚)朋友玩完了大部分游戏内容,可能这是现如今享受这个游戏的最好方式。只能留在旧时代的纯粹感
因为手残被折磨了不少次
极简主义,但难以理解优秀之处,玩起来蛮无聊的
上田文人最好的作品
云:BV14s411j7ie
空旷的世界,拥有一个能够牵手的人已足够美好
旺达与巨像被无数后人效仿学习,ICO却只落得个孤芳自赏的境地。事实上后世的同类作品无疑拥有更好的关卡设计与更清晰的画面表现,却没有一个能像ICO这种能在粗糙的贴图纹理和生硬的动作系统下展现出人类情感的纯粹与美好之处。
一把长椅一座桥,一坐一下午。
氛围作,不建议亲自动手游玩。牵手的设定是精髓,升华了整部游戏。
和巨像类似的减法游戏,氛围在BGM加持下很棒,不过还是有点get不到这类游戏的有趣之处。玩一个游戏全靠玩家自己自发共情,那这个游戏对我而言是失败的。
孤独感来自是大自然的声音,高山流水、树木花丛,自然的声音早已存在。人听到了声音,与自然沟通。或许上田文人老师热爱自然吧。
想不到2022年玩过最佳的游戏是,二十一年前的 ico。那一牵手的设定实在太美好,触动着玩家言语难以描述的情感链接和保护她的使命感,,放在当今也并未过时,现今很多游戏都达不到这种返璞归真。(拿现在的操作和视角来对待古老游戏多半显得过于严苛)。
艺术品只有懂他的人才会懂,它不会向玩家献媚,它不需要迎合商业,它更不会因为时代的变迁而显得落后,而ico做到了完美。我不知道有多少人会因为第一次牵起优尔妲的手伴随着手柄的震动带来了身体与心灵的震撼,但我知道有人已经在结尾的那一刻流下了眼泪,不会有人遗忘掉这个只有你我的二人冒险。此便是浪漫。
优秀的减法游戏。但除了减法和朦胧感也没什么值得称道的地方。多半是靠记忆有所美化。
8.6分
我的评价是不如古墓丽影