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星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2023-6-8 / 标签: key 星之梦 催泪 涼元悠一 2004
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侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2023-6-8
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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2023-6-8
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-6-8 / 标签: 2004 infinity KID 中泽工 打越鋼太郎
本作两极分化的原因是最后的终极动机,这个点子很有趣,但我不觉得值得称奇。在我看来,心篇紧凑且高信息密度的叙事和悬疑紧张的氛围塑造才是这部作品的精髓。悟篇作为填坑的章节,相比心篇体验大幅下降,核心谜题的展现形式竟然如此无趣。当然,这并不是说核心诡计不出彩,我只是觉得让墨镜男在那冗长地说一大段话的方式实在是有待商榷。 我不觉得这是一部烂尾的作品,毕竟表面的诡计都在游戏中给了解答,所谓的“终极目的”在我看来就是个添头。 -
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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2023-6-8 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ
可惜大家都被动画剧透过了。原作以多线叙事的角度来说相当优秀,每一条线都会对人物、情节、设定做进一步深入探讨,循序渐进,是最适合型月新手入门的作品,而不是那几个粉丝自嗨向动画。 -
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精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2023-6-8
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玩过的标签
- 10悬疑
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