• 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2024-5-13 / 标签: RPG PC

    [66/97 ACHV] 地图精致,战斗和探索都很有乐趣,但拉瑞安并不长于系统性的worldbuilding。他们爱往一个漂亮盒子里塞丰富却零碎的内容,比起建立世界观更想讲一些双关烂笑话。游戏通过经验限制鼓励玩家杀死所有人,每个势力都在互掐,世界糟烂又荒诞,充满了虚无感,玩家只需随波逐流直接杀光。剧本没有theme和ideology,主线抄DA系列作业都不知道改个名字,支线试图加入哲思,下笔却流于笑料:只要用不死角色sass一下哲学家骷髅,对方就会因存在危机的重负而炸掉。如果自由度等于随时随地开战和偷窃,dos2堪称最自由的crpg之一,但rp的自由几乎为零。拉瑞安给予玩家充分的空间,却毫不在意读者,欠缺内核,神仙难救。客观上有诸多优点,主观来说是flashy nonsense。
  • Pendula Swing - The Complete Journey

    2020-3-8 / Mac、PC / Point & click adventure game, RPG

    2024-3-6 / 标签: PC RPG AVG

    [35/42 ACHV] 天下闻名的英雄结束隐居再度入世,时移势易后人类兴旺而魔法式微,也算一款芙莉莲(划掉)。难得有中老年女性主角,喜欢游戏捕捉的1920s世相百态,音乐非常jazz age。角色很多元,也涉及到不少社会问题,表达方式算得上举重若轻,然而结局处实在忍不住说教,立刻落俗。文笔童书程度,清晰简洁,只是我原本想看西幻风味盖茨比,所以预期和实际有落差。缺陷是满纸typo,不能手动存档,且到处都是年久失修的bug,并不影响主线推进但体验很差。
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2024-3-3 / 标签: RPG PC

    [40/143 ACHV] 一周目Azata限定+登神结局。高情商:量大管饱;低情商:不知节制。从pfk开始猫头鹰就文笔欠佳,剧本写成絮叨又冗杂的vomit draft,战斗和系统也有堆料之嫌。假如剧情出色我能原谅以上全部,然而主线是龙傲天power trip,最终登神某种程度上是对神之“正统”的反叛,可惜剧本对此并未多加探索。Azata路线含有大量载歌载舞种花植树并顺手拯救世界的迪士尼行为,轻松但欠缺趣味,比起chaotic更偏whimsical,mythic quests也毫无新意,唯一优势是龙很可爱。最大亮点在于Areelu的角色塑造,非常喜欢这类对抗生死规则与既定秩序的天才学者形象。
  • 天外世界:太空人之选 The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition

    2023年3月7日 / PC / RPG

    2024-1-10 / 标签: RPG FPS PC

    武器的塑料手感和高水平的对话树都和fnv同出一脉,fnv是后末日时代的苟延残喘,天外是末日前一刻的醉生梦死。dlc比本体出色算是黑曜石传统艺能,Eridanos节奏完美,Gorgon稍嫌冗长但剧情尚可。然而作为书写极端资本主义自毁过程的政治讽喻剧,天外戏谑有余而锋利不足——挂着笑脸骂人就容易骂得隔靴搔痒事不关己。选择协助博士后结局看似欣欣向荣,但Halcyon的病灶并非人民的无能,增加劳动力和发展科技都不治本,只要资源依旧有限,科学家就无法解决系统性的问题。开篇还挺辛辣,到头来笔锋一转绕回老路上,问题大写加粗,回答闪烁其词(大概是不敢写)。我以为最后能听见枪响,结果ends not with a bang but a whimper,这个题材还是太难为人。
  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2023-12-26 / 标签: RPG TPS PC

    [118/127 ACHV] Headcanon是paragon+destroy。主线美式科幻片,第一部略显庸俗,后两部渐入佳境。队友相关支线尤其好,角色都有鲜明的成长弧线,避无可避的死亡则是自我完成的最后一跃。ME3里thresher maw一节印象深刻,自然伟力的象征创造奇迹,是对生命本身的颂扬。缺陷是过于人类中心和西方中心,楷模指挥官是理想的救世主,却也是white savior的又一媒体呈现。Legion的结局暗示拥有灵魂才算完整,用人类的评价体系衡量一切,仿佛有机体必然高于合成体。然而无论如何生软巅峰时期的人物塑造都臻于完美,ME依旧是我至今为止玩过最好的character-driven RPG。
  • 龙腾世纪: 审判 Dragon Age: Inquisition

    2014-11-18 / PS4、Xbox One、PS3等 / RPG

    2023-12-10 / 标签: RPG PC

    [52/69 ACHV] 主线正常发挥,dlc期待以上,Trespasser写精灵传说都是伪史,JoH写英雄生平面目全非。有几位同伴略显边缘,但核心队友塑造延续了高水准。前作角色cameo也让人开心,喜欢DA里每代主角都能留下痕迹的传承感。相比之下支线差远,地图上塞满浪费时间的小怪和收集物,判官日常通马桶。战斗AI简化过头,主角还是个缺乏生气的plot device。看得出用寒霜生成地图很快乐,然而景色再好看绕路爬山依然是折磨。Trespasser一个重磅炸弹扔下来DAD却放消息如挤牙膏,看生软现状,或许没有续作才是仁慈。
  • 细胞神曲 -Cell of Enpireo- 細胞神曲 -Cell of Enpireo-

    2018-05-22 / PC / 探索×情報収集型 生還及び真相解明目的SFサスペンス​

    2023-8-19 / 标签: RPG PC

    点B→点S→至高点。剧情里基督教和民科含量对半开,过去组的三位都很有意思。初鸟的挣扎源自identity crisis,他成圣的同时也是自己的狂信徒,S+能看到他对星的身份确有执着,而宇津木一直以来理所当然的尊崇敬奉多半令他上瘾了。宇津木的行动全部出于爱与偏执,然而偏执对象只是有殊异之处的凡人,导致这种爱呈现又真又塑料的二象性。他们之间发展出一种codependency,甚至有folie à deux的味道。原田则展现出诸多矛盾,缺乏共情但又喜爱他人,愿意以死拯救晴己却也极端冷漠,或许故事的精彩程度比角色的喜怒哀乐更吸引他,而舍生比爱要更容易。作者擅长情感铺垫和人物塑造,演出也出色,逃出生天的紧张时刻偏偏配舒缓哀伤的音乐,喜欢结局前穿越幻觉抵达门扉的段落,只是最后父子和解的戏码实在令人生厌。
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2023-6-27 / 标签: RPG PC

    HARD模式全员生还达成。利用游戏机制推理挺有意思,难得作者能写出这么疯却自洽的故事,但太乐子了不对电波,实在是被剧本里大量感叹号吵到了眼睛。蛇很可爱!小图看起来好有弹性。
  • 沉睡的法则 沉睡的法则-Things As They Are-

    2019年6月18日 / PC / 轻松欢乐的细节向JRPG

    2023-6-6 / 标签: RPG PC

    [33/40 ACHV] RPG Maker游戏战斗模式相对枯燥,高强度玩会疲劳,但角色可爱,支线细节丰富,氛围轻松又治愈。作者一定是强迫症(褒义),从人物icon的细致变化到跟随主线刷新的npc状态,处处可见制作组的用心,适合捡垃圾爱好者、青梅竹马爱好者以及舔图流玩家。
  • 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-5-21 / 标签: PC RPG SLG

    通了C线,基于实用主义选择反对公爵,没想到这条线主角是理想主义者。剧本很日式,第一章末尾处情节有莱皇放任贵族核平自家领土的既视感。地图强调高低差,系统灵活而有深度,一周目感觉根本没玩透,可惜堆积了大量高度重复的战斗,稍显枯燥。后悔没有参考攻略,进空中花园前不知道没有补给,最终boss打得弹尽粮绝S/L多次才过关,还漏了几位可招募角色。缓一阵子(可能会)再来补其他线。
  • 吸血鬼:避世之血族 Vampire: The Masquerade – Bloodlines

    2004年11月16日(北美) / PC / ARPG / Troika Games

    2023-1-2 / 标签: PC RPG

    一周目Tremere独狼结局,下回想试试Malk。游戏氛围和音乐很90s,主线剧情环环相扣,npc各怀鬼胎暗中角力,最喜欢Grout Mansion的叙事和关卡设计。缺陷是老游戏总有大量刻板印象,主角因为剧情需要只能随波逐流,rp空间不大。终盘迷宫看得出开发者破罐破摔,充斥着无意义的战斗,体验极差。问题和优势同样明显,有多出色就有多可惜。
  • 暴政 Tyranny

    2016-11-10 / Windows、Mac OS、Linux / RPG

    2022-12-23 / 标签: PC RPG

    高水准的worldbuilding和storytelling,lore非常有趣。Edict肆虐大陆过后留下残酷而瑰丽的奇观,背景比起PoE更宏大、怪诞和诡谲。构筑了难得在crpg里看到的母系社会且有诸多对话和细节支撑世界观,一对disfavored兄弟说共享子宫的血缘才无可否认,我印象深刻。路线不少且选择会产生重大影响,奈何戛然而止,太想玩到续作了。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-11-25 / 标签: PC RPG

    [32/45 ACHV] 后冷战时代意识形态大杂烩中的一场命案。在混沌废墟里摸爬滚打自怨自艾捡破烂淘金,与大脑进行无休无止会话辩论,从尸体喉咙深处窥见远古黑暗,做梦时短暂沉溺于破灭后被神化的爱情。讽刺的是充斥着种种思维模式的世界里犯人并非真正出于某某主义而作案。剧本和世界观绝妙,the pale让人想到暗物质,终将吃掉整个宇宙。敬龙舌兰日落。
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2022-7-26 / 标签: RPG FPS PC

    [46/75 ACHV] 无出其右的网状叙事,黑曜石真的很会设计势力冲突,没有最优解,只有永恒的争斗和选择。比起主线dlc剧情更精致工整和多面,喜欢OWB,乍看可以轻松愉快调戏脑子,Big MT内部却散布着荒唐和残忍的证据。缺点是找路爬山真的好痛苦,我永远都会记得Ranger Station Foxtrot……
  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2022-2-17 / 标签: RPG PC

    [46/65 ACHV] 站了法师但处决了Anders,从理想主义到恐怖主义只是一念之差。队友二极管浓度奇高,除了Varric以外都是裹着人皮的观点,玩下来没有丝毫感情。支线一堆A地到B地的水货任务,地图无限复制,赶工痕迹连遮一遮都懒得。战斗系统爽快了很多,然而取消了tactical view镜头又拉不远,和目标之间距离一长就让人冒火。玩了DA2只觉得DAO这样的游戏可遇不可求。
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-2-9 / 标签: RPG PC

    [61/109 ACHV] 荡气回肠。Blight结束后主角就是救国的英雄,但无论活下来还是死去,做了多少牺牲和选择都只有本人知道。太喜欢队友们的banter了,感觉窥见了史诗不会记录的角落。P.S. 非人贵女快逃,Alistair不值得。
  • 开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker

    2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG

    2022-2-9 / 标签: RPG PC

    好坏各半。主线和对选项话都写得很次,只有几条队友支线不错。倒数第二章还算有趣,可惜太仓促,Irovetti明明可以塑造得更好。战斗系统尚可但堆怪过了头,打得人身心俱疲,一度想放弃,奈何那时候沉没成本已经太高。
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2021-6-27 / 标签: PC SLG RPG

    跑团游戏=时间黑洞。动画小人的成长、老化、身体transformation都很有趣,只是养成看运气,剧本推多了会有事件重复,慢慢打比较快乐,高强度容易腻。
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2020-8-18 / 标签: RPG PC

    主线太短,祖传优化,海战味同嚼蜡,支线里零散的bounty过多,画面提升了剧情却倒退。POE里的寡头神明一旦置换为威权象征就立刻具备真实感,美其名曰指引人类实则漠视被统治者的愿望,Watcher跋山涉水结果还是徒劳,无非追逐自由意志的幻像罢了。剧本重视对话还是老味道,很喜欢Wael和Rymrgand相关的两个dlc, the bridge ablaze印象深刻,相比之下SSS实在失水准。
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2020-8-5 / 标签: RPG PC

    读图读得心力交瘁,结尾略显疲软,但依然是好游戏。喜欢挖支线和文献,发现不少PST梗。神造人是假,人造神才是真。| 2023/9/25-10/13二周目,三年前一刷PoE时觉得结尾稍显疲软,如今想法没什么改变,大概因为无神论刻进DNA,很难被上帝已死的叙事触动,要是Teir Evron那里加一个违逆诸神的选项就有意思多了。依然觉得Defiance Bay写得极好,黑曜石写立场/理念之争堪称一绝。另外建议所有crpg都来学习柱子的背包系统,把捡垃圾的权力还给玩家。
  • 异域镇魂曲 增强版 Planescape: Torment Enhanced Edition

    2017年4月11日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2020-7-15 / 标签: RPG PC

    [42/50 ACHV] *Know* thyself
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2020-6-16 / 标签: RPG PC

    精致浪漫又恢弘,能找到不少神话及戏剧杂糅的痕迹,喜欢地图设计和氛围。每条线都玩下来已经八周目,星幽界和忘却界的演出太棒了,TE天上一日人间千年也很好。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2018-10-12 / 标签: RPG PC

  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2018-9-9 / 标签: PC RPG