Tyranny 游戏

  • 中文名: 暴政
  • 开发: Obsidian Entertainment
  • 发行: Paradox Interactive
  • 游戏设计师: Chris Avellone
  • 别名: 暴君
  • 平台: Windows
  • Mac OS
  • Linux
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 2016-11-10
  • 售价: ¥90
  • 官方网站: http://www.tyrannygame.com/

谁玩这部游戏?

/ 26人想玩 / 25人玩过 / 7人在玩 / 10人搁置 / 9人抛弃
In Tyranny, the grand war between good and evil is over – and the forces of evil, led by Kyros the Overlord, have won. The Overlord’s merciless armies dominate the face of the world, and its denizens must find their new roles within the war-torn realm... even as discord begins to rumble among the ranks of Kyros’ most powerful Archons.
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评论

Pillars of Eternity & Pentiment二周目感想

by 人鱼丼 2023-10-14 00:12 (+4)
WARNING: 涉及Pillars of Eternity,Pentiment和Tyranny的核心剧透。 最近连接二刷PoE和Pentiment,越发觉得两者内核相似,都写人的善恶、神的定义与历史的真实性,讨论伪造后两者否能算一种恶,或者作伪到何种程度才称得上恶,最终目的则是解构神并使其中本就存在的人类 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Soul Hacker 在玩 @ 2024-4-20 20:10

2620

常夜 玩过 @ 2023-7-2 04:37

35小时。客观7分,主观6分,当我山猪吃不了细糠吧,实在跟黑曜石对不上电波,每打一两小时就犯困。易读性比《永恒之柱》强很多,所以才能坚持下来。途中有若干引人深思之处,但不足以让我喜欢它。队友插话太少。第三章简直是腰斩式收尾。一周目进了蓝军线,从wiki结局列表来看似乎叛军线体验更好?法术印记系统挺有创意,我全队法师,前中期频繁迁就学识值调整它很头秃。幸好地图小、室内场景少,读图次数比柱子少很多

人鱼丼 玩过 @ 2022-12-23 05:05

高水准的worldbuilding和storytelling,lore非常有趣。Edict肆虐大陆过后留下残酷而瑰丽的奇观,背景比起PoE更宏大、怪诞和诡谲。构筑了难得在crpg里看到的母系社会且有诸多对话和细节支撑世界观,一对disfavored兄弟说共享子宫的血缘才无可否认,我印象深刻。路线不少且选择会产生重大影响,奈何戛然而止,太想玩到续作了。

破裂人偶 玩过 @ 2021-11-21 14:09

7/10,系统简单好上手,职业分类也不像pf:wor那么大,我这种萌新来玩不至于完全懵。不过这展开太好猜了,开局几近都给猜完了,没啥惊喜,只能说序章是巅峰,很稳,后面的章节故事收得很仓促。唯几不好的地方大抵是地图太小导致没啥探索的空间&队友之间的互动无几,第二章那个什么杂种之伤聚落大抵是规模最大的一次战斗了(可我看了

Shaw。 玩过 @ 2020-10-9 00:39

浓浓黑曜石味儿

wrath 玩过 @ 2019-4-7 00:16

一个好好的奇幻变成了龙傲天可能不是主要问题,主要问题大概是烂尾

sentient 玩过 @ 2018-10-7 18:06

戛然而止

账号已注销 玩过 @ 2018-8-17 02:28

很有趣的设定 不过跟柱子比起来还是太短了, 玩的正高兴就大结局了 要说的话更像是一个有想法的小品 PS 随手毁灭一个城市的感觉真棒

诺雷德 抛弃 @ 2018-5-2 04:00

发现真是玩不来这种,太吃力了。

squritle 玩过 @ 2018-3-4 22:23

蓝色路线通关 如果不是游虾机翻的话很想二周目反叛军路线....

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