• 爆炸吧 现充 ネットハイ

    2015年11月26日 / PS Vita / 爆発炎上バトル

    2017-1-30 / 标签: 白金

    真扎一声“Matser”深得我心,可爱 7天3小时杯有病 系统太简单了,离同类型不少游戏还有差距 CG太少很多细节做的确实不行,套路看的太多了的缘故么这人物身份和最后结局一下就猜出来了...
  • 第3次超级机器人大战Z 时狱篇 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇

    2014年4月10日 / PlayStation®3、PlayStation®Vita / シミュレーションRPG

    2015-6-21 / 标签: 白金

    精神减半加上MB技能的效果实际上就是把难度大大降低了,一周目全SR毫无难度
  • 第3次超级机器人大战Z 天狱篇 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇

    2015年4月2日 / PS3、PSV / SRPG

    2016-6-7 / 标签: 白金

    拖了一年多眼看3OG都要出来了,只能说版权作如果不用新引擎也不会有什么突破了 就冲烈焰魔剑和全金剧情做的不错(战斗演出糟糕)+1分,其他也只剩下情怀了
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2016-12-20 / 标签: 白金

    首发白金了才有底气喷一下这作 这两年系列完结作,MGS5、魂3、神海4、传颂3等等都有这样那样的问题,但远远达不到如龙6硬生生喂X的地步 其他几作好歹懂得什么叫卖情怀,把系列老人、名场景拉出来过个场系列粉丝都能老泪纵横,但是如龙6呢?老人统统打入冷宫,几个小混混压榨主线剧情空间,屁股硬生生的往政治方向扯,真不知道横山脑子里装的什么...打鱼和帮派战几个小游戏偶有亮点及白金难度骤降+1分
  • 爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~

    2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2015-3-3 / 标签: JRPG 白金

    起司叔这把妹手法真是我等楷模,真结局收三后宫真人参赢家
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2018-9-26 / 标签: 白金

    白金了 非常好看,非常不好玩 播片部分搬上荧幕绝对不逊色于任何一部爆米花大片,可以说是目前同类型游戏的顶端,gameplay是超低劣版育碧沙盒的水准 典型的视频通关会比自己操作更适合的游戏
  • 告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你 メモリーズオフ -Innocent Fille- for Dearest

    2019年3月28日 / PC、PS4、PSV等 / AVG

    2019-4-8 / 标签: 白金 黄油

    卖特典的工具人诺艾尔?剧情比其他人短 CG比其他人少 还有两个一模一样的BE来凑剧情是几个意思?其他线不关注也不想评论太多 小樱线的美咲好评 琴莉线整个就是扭曲的产物 某真女主线诺艾尔让人心疼
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2016-9-3 / 标签: JRPG 白金

    玩了几天白金了...和7差不多水准...红毛最后的大宝剑技能手感还行,其他的角色和技能用起来真难受(尤其是刚玩完伊苏8之后再来玩树海)
  • 聖剣伝説3 TRIALS of MANA

    2020年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-5-8 / 标签: JRPG 白金

    白金了 暗光杜兰+光暗安吉拉强无敌,不愧是封面C位夫妻组,一周目要不是因为馋身子选莉丝而是选夏洛特的话应该是最强组合了 职业系统和研究连接技能被动技能还是很有意思的 可惜游戏难度不高+主动技能太少导致操作空间太小 而且打击感十分拉垮 剧本演出全程就一个尬字 队友和NPC互动太少 毛病太多,难称良作
  • 终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E

    2001-03-01 / PS2 / ACT

    2017-1-10 / 标签: 白金

    浮游快感还是能感受到,动作系统方面比起2代的差距主要是浮游炮多重锁定以及副武器使用上,当然由于技术力的差距在“高速”这一核心要素上也有较大距离 流程比较枯燥乏味,剧情紧接OVA1但是没有完全展开,总的来说在那个时代只能算中规中矩的作品 PS3HD诚意不足
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2019-10-3 / 标签: 白金 JRPG

    白金了 卖相不错但依旧换皮游戏,没有了单人结局这游戏配角们全都影薄了
  • 超级机器人大战X スーパーロボット大戦X

    2018年3月29日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / SRPG

    2018-4-6 / 标签: 早见沙织 白金

    白金了,闪光点主要是怨念很久的海牛、夜莺还有亲儿子一般的圣战士双霸,原创女主内柔外刚长相可爱,DLC剧情也很有趣 缺点是生搬硬套的鲁路修和蓝宝石的剧本,以及杂兵隐藏机都阉割的只剩两三招,太不走心
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2017-5-21 / 标签: 白金

    这单调的gameplay方式真是耽误了这么好的点子,尤其主线部分逛又黑又暗的小迷宫真是无聊至极 裂化区和全艳阳几个挑战算是这游戏最大精髓,熟练使用各类武器猎杀大型机械怪兽颇有真高清猎人感
  • 高达破坏者2 ガンダムブレイカー2

    2014年12月18日 / PSV、PS3 / 創壞共闘動作

    2016-1-17 / 标签: 白金

  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-6-2 / 标签: 白金

    本体白金了,DLC懒得碰,还是育碧老一套重复劳动,元素堆砌的同质化沙盒,真的不能再抱太多期待
  • 全金属狂潮! 战斗的Who Dares Wins フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ

    2018年5月31日 / PS4 / 模拟RPG

    2018-8-31 / 标签: 白金

    内容不够周目来凑...原创结局太蠢
  • 诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~

    2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG

    2018-1-16 / 标签: 早见沙织 JRPG 白金

    冲早见和岳父刷了个白金,游戏时长80小时左右估计操作也就20小时,大部分时候在挂机刷等级技能 优点是人物培养的自由度,缺点是鸡肋的转职系统技能无法继承被动技能又太少,战斗时没有技能演出导致战斗节奏闷 总的来说这游戏不太值得推荐
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2019-4-2 / 标签: 白金 黄油

  • DISORDER6 DISORDER6

    2013年8月22日発売予定 / PS3、Xbox 360 / ADV / 5pb.

    2017-2-15 / 标签: 白金 早见沙织 黄油

    啊,我爱早见,我爱早见的每一种声线
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2023-12-11 / 标签: JRPG 白金

    糟糕的一本道迷宫
  • 无尽传说 テイルズ オブ エクシリア

    2011年09月08日 / PS3 / RPG

    2014-12-2 / 标签: JRPG 早见沙织 白金

    场景重复、迷宫没有、人物SB、剧情烂尾、系统无趣 最无法忍受的是塞钱通塞了39,我觉得可以和FFB、FFB2作为近几年塞钱通最大笑话了
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2015-3-10 / 标签: JRPG 白金

    剧情真是无聊的我想吐 姑且给爱多娜和音乐加分好了,火神依用的最爽快,公认最强的水神依用的不太顺手 一对比TOX和TOZ真觉得像TOG那样单纯完整的剧情才是啊最适合TO的
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2016-6-11 / 标签: 白金

    嘛...刚二手收了个就发现港服白菜价了...冲着轻轻松松8小时刷个白金这点不黑 蒸汽工业时代大英帝国背景的设定是我喜欢的,但是游戏并没有丝毫自由度让人进行探索,这方面而言同样背景但是对背景的利用程度远不及刺客信条枭雄...和狼人的战斗部分没有丝毫动作性,只剩下无聊的回合制和QTE...至于剧情,一股小家子气,有头没尾
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2016-11-6 / 标签: 白金

    拿了白金就删,作为互动游戏这方面元素少的可怜,场景及其单一、核心玩法除了散步就是发呆、剧情其实很简单而且没任何能吊人胃口的地方,演出除了光球还有什么? 除了音乐不错可以说这游戏一无是处